Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Игра"-"Ловец знаний"-"Пасть". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Пастырь Роман - Страница 92
– А чем ниже умение, тем энергия, которым рисуется плетение более агрессивна, так? – я уловил его мысль.
– Именно. Отвечая на твой вопрос – применить много где можно. Начиная от обеспечения комфорта на основе плетения тепла, заканчивая целыми системами, которые используются на производстве. Простой пример – ковка оружия. В кузне магия огня очень даже полезна. – Кузни… хм… а что насчет других дисциплин магии?
– Разная магия – разные области применения. Сила леса, например, предпочитает живые материалы, такие, как дерево. У каждого своя специфика.
– И как я понимаю, настоящие шедевры создаются на стыке нескольких дисциплин?
– Верно понимаешь. И раз ты любишь примеры, то есть заклинание "Феникс". Создается двумя мастерами школ огня и жизни. Здесь в качестве материала выступает сам Игрок. В случае смерти… есть шанс возродиться.
– Вот это новость. Так все же вторые шансы есть? И как работает это заклинание?
– Есть, но это доступно только настоящим мастерам. Пока у тебя не появятся такие, забудь. Как работает – когда игрок получает смертельное ранение и умирает, активируется заклинание. Тело превращается в пепел, который переносится в безопасное место. Дальше игрок возрождается. Из минусов – пеплу могут не дать уйти и потеря части силы и уровней. Сколько теряешь – зависит от мастерства тех, кто создавал заклинание.
– Да… чем выше забираешься, тем интереснее возможности.
– Не будем отвлекаться и если ты утолил свое любопытство, то возьмемся за обучение. Предлагаю разобрать пару плетей второго уровня.
– Хорошо, но что значит второго уровня?
– Первый уровень – это все простое и примитивное. Наподобие твоего огненного шара. Элементарная структура, которая, тем не менее, разрушительна. Хорошо работает на слабых и неразумных противниках. Когда ты взял сотый уровень, то, по идее, перешел в следующую лигу. А здесь уже возможны встречи с противниками сильными и разумными. Например, магами других стихий. И вот против них тупые плетения не эффективны.
– А куда девается эффективность?
– Хм… как бы по-простому объяснить… – задумался Наставник. Или сделал вид, что задумался. – Представь, что обычный парень нашел дубинку. Много он может ею сделать? Разве что махать из стороны в сторону, в надежде попасть. А теперь представь мастера с мечом. Много он может сделать? Да. И парень с дубинкой ему не особо страшен. Пример не совсем удачный, но суть в том, что голая сила уступает искусству. Понимаешь?
– Да, в целом понятно, но как это выглядит в поединке магов?
– У магов есть несколько значений, по которым оценивается его мощь. Количество маны, сила удара, скорость вызова и эффективность заклинаний. За примером далеко ходить не надо. Ты можешь влить половину маны в огненный шар, а противник может влить одну двадцатую в щит, чтобы точечно отклонить твою атаку. В итоге он сразу получает преимущество по остатку маны.
– Логика ясна. Мораль – нужно стремиться к максимальной эффективности каждого действия. – Да, это подводит к вопросу тактики и стратегии магического боя с разными противниками, но этим мы займемся позже. Сейчас предлагаю сменить твою дубину на меч.
– Я весь внимание, о великий мастер! – проговорил я шутливо.
– Прекрасно. У тебя есть огненный шар и ты придумал плетение, которое назвал огненным ошейником. Вложим второе в первое и ты потренируешься создавать многослойные плетения…
Лег я только в третьем часу. Список задач на обучение для бессознательно пополнился очередью на неделю вперед. Ночная вылазка отменилась сама собой. Сначала нужно подготовиться, потом нормально отправляться. Засыпая, думал о том, когда положен отпуск главе Ордена…
Следующий день прошел по накатанной. Полеты, собеседования, учеба. Решили с Наставником создать защитный периметр вокруг нашей базы, так что для меня открылась новая дисциплина – проектирование. Дом наполнили десятки самых обычных чертежей. Эх… никакой романтики. Расчеты, расчеты, перепроверки…
Вечер разбавили мрачной новостью. Ко мне прибежал запыхавшийся боец.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Командир, чужие! – начал он с порога. Это был все тот же парень, что сообщил мне о военных.
– Где? Численность?
– В часе пути от базы. Сообщили люди Барона. По предварительным данным – десять существ.
– Сталкивались с такими? – уточняю я.
– По описанию похожи на тех, кто до этого напал на наших людей, – хм… это он имеет в виду историю с девушкой Андрея? Хорошо, что парень ушел в долгий рейд, а то сейчас бы наворотил дел. Хотя… может он после этого успокоился бы.
– Уровни известны?
– Никак нет.
Так… Сейчас на базе из командирского состава только я. Еще есть Дед, который занимается обучением. Но его звать не буду. Возьму Корхана для разведки. Охотник, как никто подойдет для этого.
- Возьми десяток людей, и будьте готовы выходить. И найдите мне Корхана.
Серый сегодня опять решил побыть самостоятельно, так что я не знал, где точно он находится. Надеюсь, на базе. Что мне понадобится… Однозначно топор, еще нож и неприметная одежда. Я помню, что нам лучше не светиться. Через десять минут все были в сборе. Серый тоже быстро нашелся. Ввел его в курс дела, и он согласился помочь. Идея поиграть с пришлыми вызвала у него, скорее охотничий интерес, чем отторжение. Вот и славно.
За чужаками следили, так что мы оперативно получали данные, где они находятся. Приказав бойцам сопровождения затаиться и быть готовыми, я с Корханом отправился посмотреть, кто это такой наглый ходит по моим землям.
Спустя двадцать минут…
– Знаешь, что за раса? – спросил я серого.
Мы залегли на крыше пятиэтажки и наблюдали за отрядом чужаков, которые разбивали лагерь.
- Хр… Раса фурхуа. Торговцы. Им можно верить во всем, что касается сделок. В остальном у них сомнительная репутация. Хотя смотря, что считать сомнительным.
– И что же ты считаешь сомнительным?
– Теневую торговлю между мирами. Рабство, нелегальные поставки, контрабанда, любые развлечения, оружие, наркотики. Хр… список можно продолжать долго.
Отряд, который мы наблюдали, состоял из пятнадцати лю… хм… фурхуанцев? С этим обилием живых существ вечная проблема, как кого называть. Пятнадцать чужаков. И больше всего она напоминали… мажоров. Количество блестящих вещей, кричаще дорогих – зашкаливало. Это было отчетливо видно и понятно, даже учитывая, что ни на что земное это не походило.
Четырнадцать из них в районе от шестидесятого до восьмидесятого уровня. А вот пятнадцатый отличался. Уровень неизвестен. Одежда дорогая, хоть и не пестрая. Побрякушки в отличие от остальных отсутствуют.
- И что они тут забыли? – прошептал я.
– Хр… ставлю на то, что пришли развлечься. Вполне в их духе устраивать прогулки в отсталые миры с целью поохотиться на местных жителей. Если понравится, могут организовать походы в ваш мир. Поверь, желающие найдутся.
– С целью просто развлечься? – это несколько меня удивило.
– Хр… да. Богатые любят развлекаться. В сильных мирах такое не везде позволят. Да и приедается быстро. Вот они и бесятся, желая новых ощущений. А тут другой мир. Неизведанный. Да к вам очередь выстроится. Еще и аукцион сделают, кто пойдет первым.
– Мда… ну и порядки. – проговорил я.
– Олег, а ты думаешь во множестве миров все добрые? Нет, пойми меня правильно, хороших представителей рас хватает. Но и плохие тоже найдутся… А в рамках вселенной их великое множество. И ты забываешь про мораль. Что неприемлемо для тебя может быть нормой для других.
Тут он прав. Но это не значит, что человечество будет мириться с этим. У себя чужие расы вольны делать что угодно. Главное, чтобы к нам не лезли.
- Кор, какой-то это странный отряд для разведки, если честно.
Мое удивление понятно. Молодые, самоуверенные, суетливые. Фурхуанцы не производили впечатления опасного противника. С бледной кожей и щуплым телосложением, они скорее походили на изнеженных подростков.
- Предыдущая
- 92/1510
- Следующая
