Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - Страница 52
Книга засветилась, и в списке добавились новые пункты:
' Первому прошедшему второй этап турнира — 1000 баллов.
За каждую пройденную элементарную зону — 100 баллов.
За прохождение всех семи элементарных зон дополнительная награда — 400 баллов.
За каждое действующее малое проклятье, оставшееся на Игроке после завершения второго этапа турнира — штраф 25 баллов.
За каждое действующее малое благословение — награда 25 баллов'.
И снова небольшое примечание внизу: «Начисление баллов за действия Игрока в отборочном туре применимы и ко всем последующим этапам турнира».
Так, понятно. А следом возник и новый перечень, похожий на каталог магазина.
' Турнирные кристаллы перезарядки и активации карт: обычные — 10 баллов, серебряные — 25, золотые — 50.
Карты-подсказки: обычные — 40 баллов, серебряные — 100, золотые(вроде той, что я сумел вынести с первого этапа) — 250'. Хорошо, что я ее тогда не активировал, как чуял, что нужно придержать.
Так же в продаже имелись продуктовые пайки, фляги с водой, различное снаряжение. Даже палатки и спальные мешки. Слабо представляю, кем надо быть, чтобы во время великого турнира улечься спать. В прочем, это все не важно, хотя о пище и запасах воды позаботиться стоит: обильные угощения со стола, бутылки и кувшины с напитками — это все я переправил к себе в сумку. Пригодятся. Как я понимаю, это еще один дополнительный бонус для победителя. Кстати, надо проверить руку. Я несколько раз поводил ею из стороны в сторону, подвигал ладонью, сжал кулак, прислушиваясь к себе, но не почувствовал даже отзвуков боли — видимо, усиление регенерации в комнате запредельное, раз такой эффект всего лишь от обычного зелья.
Пока я изучал новые списки, рожа гремлина благополучно пропала, а вместо нее возник циферблат с бегущей стрелкой — нам отвели на принятие решения и выбор стратегии три часа. Что ж, будем думать. А заодно надо впрок поесть и напиться — выспался я на удивление неплохо и чувствовал себя вполне отдохнувшим.
Одновременно с обратным отсчетом в Книге возникло новое сообщение — список с количеством заработанных мною баллов и подробным указанием, за что они были начислены. И итог оказался несколько больше, чем я рассчитывал. Оказывается, помимо убийства стражей и прохождения испытаний, оценивались и победы над некоторыми обычными врагами в залах испытаний. Например, каменные стражи, охранявшие тайник у источника, принесли мне дополнительные восемь баллов. А големы, уничтожение которых открывало новые врата, стоили вдвоем всего четыре. Но, учитывая, скольких тварей я был вынужден перебить, пока блуждал по комнатам, получил в итоге 36 баллов сверху. Считай, дополнительную серебряную карту.
Награда за быстрое прохождение манила, тысяча баллов — это много. На них можно взять двадцать золотых карт или кучу серебряных, и тот, кто сумеет этот приз получить, станет силен и крайне опасен. Уверен, что эту награду захотят получить многие. А вот надо ли это мне, тут стоит подумать. Ведь это всего второй этап, будет и третий, а на вершину нужно не только подняться, самое главное — удержаться на ней. И тут все совсем не очевидно…
Я еще раз взглянул на сияющую золотом карту-подсказку, что позволяла находить тайники и скрытые проходы на протяжении всего уровня. За каждую пройденную зону награда сто баллов, а если их зачистить и всё внимательно прочесать в поисках того, что скрыто от глаз остальных? Семь зон плюс награда за посещение всех в итоге принесут мне лишь на триста баллов меньше того, что получит прошедший уровень первым. А им еще надо суметь стать при таком количестве желающих и весомой роли везения… Временных рамок больше нет, спешить не обязательно. Создать себе преимущество сейчас, чтобы потом, реализовав его, рвануть наверх, разблокировав не только свои карты, но и получив в дополнение те, что я смогу найти в тайниках? А еще скрытые проходы: если заявлено, что они есть, то они точно будут. Мне крайне интересно узнать, куда они ведут, но за весь первый этап я не смог найти ни одного, несмотря на активированный Астральный взгляд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Тай, что скажешь?» — спросил я у своей помощницы.
«Спорно, — чуть подумав, ответила та. — Ты можешь слишком сильно отстать от лидеров гонки и в итоге так и не успеть реализовать свое преимущество в картах. Но с другой стороны, такая тактика вполне допустима. Следующий этап будет проверкой разума. Думаю, благодаря мне мы сможем достаточно быстро его преодолеть, а вот дальше… Удержаться на вершине будет очень непросто. Согласно книге Змей, на прошлом аналогичном турнире отсчет до окончания состязаний всякий раз начинался заново, стоило новому претенденту добраться до финальной зоны. Длинная череда боев с отчаянно рвущимися наверх Игроками, отчетливо понимающими, что их ждет победа или смерть, и в этой схватке выиграет тот, у кого окажется больший запас сил и карт».
Тай на некоторое время замолчала, обдумывая мое предложение. И наконец вынесла вердикт:
«Думаю, твой план вполне рабочий, нам главное не терять темп и постараться не допустить слишком большой разрыв между нами и лидерами гонки. Тщательно проверять каждую из комнат не стоит, нас больше интересуют не новые карты, а баллы, что мы сможем получить. Хотя, должна отметить, что карты-подсказки очень полезны и могут помочь нам как ускорить продвижение, так и заполучить дополнительные награды Владыки».
Что ж, хорошо. Я довольно кивнул, принимая решение. Теперь остается собрать карты для его реализации с учетом того, что я могу встретить.
После долгих размышлений и нехитрых подсчетов, я поочередно начал откатывать карты, выбранные мной для этой части турнира. Первой стал Доспех четырех стихий — мне была необходима защита, что он давал от элементарных атак, плюс неплохая защита от физических угроз. Он станет одинаково полезен как в сражениях с Игроками, так и при прохождении элементарных зон. В пару к нему для планов Света, Тьмы и Хаоса я выбрал Ауру убийцы магов. Щит действует сутки, полностью поглощая магический урон, правда, мощность заряда у него всего лишь средняя, и очень надолго его, наверное, не хватит. Третьей картой стал Бореалис — могучий дух обладает хорошим набором магических атак, плюс невосприимчив к угрозам на физическом уровне и любым воздействиям на разум, к тому же он сможет восполнить свои силы на планах Тьмы и Воздуха. Конечно, придется его жестко контролировать в зонах Света и Огня, ну что ж, на этот риск стоит пойти.
А вот над четвертой картой я думал больше всего, и ей оказались парные топоры Рарух и Рарог, еще наверняка не забывшие тепло лап прежнего владельца. Ну что ж, теперь им придется привыкать к моим рукам. И все из-за их свойств с выбором типа урона, плюс атаки, наносящие урон любым видам существ — от духов до смертных. Да и усиления, вложенные в них аспараи, действуют до сих пор. Сразу три руны, объединенных в единое слово «инг», позволяют активировать Священную ярость, камня прочности должно хватить на весь второй этап, а в камне управления весом осталось четыре применения по десять минут.
Дальше было чуть проще: Ужас битв может надежно прикрыть вблизи, хорошая защита плюс огненный щит, вместе с Бореалисом получалась эффективная связка с ближними и дальними атаками. Следующими я выбрал два Колеса обновления — обычное и серебряное, уже десять раз за турнир пожалев, что в свое время потратил усиление, повысив его ранг. В дополнение к ним я взял Медальон духа-помощника, привет от погибшего маасари, с его помощью я получу универсального разведчика-поддержку.
Основные потребности закрыл, теперь нужно распределить оставшиеся 111 баллов, запас немалый.
«БериСтрекозу, — шепнула Тайвари. — Она придаст тебе необходимую скорость и мобильность, плюс позволит избежать большого количества угроз, находящихся на земле. Летающие ездовые существа крайне редки, и у обычных Игроков их мало кто будет ожидать, что создаст тебе возможность для внезапной атаки или отступления».
- Предыдущая
- 52/65
- Следующая