Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - Страница 50
После этих воодушевленных воплей ведущий пропал, а ко мне подбежал еще один гремлин, на этот раз в форме служителя Арены.
— Господин, располагайтесь и отдыхайте, — он указал на уставленный едой и напитками стол и на все сильнее манивший меня к себе диван. — Здесь у нас купальня, — служка открыл одну из дверей, которые я не заметил сразу, — тут вы можете помыться, смыть с себя грязь. А в этой комнате, — следующая дверь поманила просторной кроватью, — отдохнуть и восстановиться: в зоне отдыха действует повышенная регенерация организма, так что если вы ранены, рекомендую принять соответствующие эликсиры и не пренебрегать сном.
— И как долго я смогу здесь находиться? — уточнил, оглядывая все это великолепие и решая, с чего начать, потому что мне хотелось всего. И есть, и пить, и спать. Но совсем не хотелось оказаться на втором этапе спящим или без одежды.
— Как только последние Игроки поднимутся наверх или не смогут продолжить дальнейшее участие в турнире, начнется обратный отсчет до начала второго этапа. Поверьте, этот момент вы не пропустите, и время собраться у вас будет, — заверил меня гремлин.
— Спасибо, — поблагодарил я, после чего поинтересовался: — А такие возможности для отдыха и восстановления смогут получить все Игроки, сумевшие подняться на второй уровень?
Для меня это был совсем не праздный вопрос — я должен был понимать уровень физического состояния будущих противников. Это важно, особенно учитывая регенерационные комнаты.
— О нет, — гремлин участливо покачал головой, явно поняв, к чему я это спросил. — Такие условия получают лишь лидеры своих пятерок, первыми прошедшие сквозь врата, вторым не достается ничего, кроме самой возможности продолжить борьбу.
Что ж, вполне в духе нашего Владыки: победителям все, проигравшим — лишь горечь поражения. Что ж, Ноле снова не повезло, хотя, на ее счастье, она не ранена, а еда, вода, комфортный отдых — без них можно в крайнем случае и обойтись, тем более ее путь был намного короче моего.
— Располагайтесь, — на прощанье сказал гремлин и, подойдя к стене, прошел в дверь, возникшую перед ним.
Проводив его взглядом, я в первую очередь направился к купальне — хочу смыть с себя пот, кровь, грязь и все произошедшее на первом этапе. А главное — избавиться от запаха: не стоит забывать, что у некоторых рас обоняние намного лучше человеческого.
Тщательно отскоблив не только свое тело, но и одежду, я с радостью обнаружил в комнатке небольшой ремкомплект — мои запасы всё также оставались в заблокированной части сумки. Поставив на хорошо послуживший костюм из кожи камузина заплатки и оставив подсыхать клей, я направился к столу с едой.
Вазочки, плошечки, тарелочки — глаза разбегались ото всех этих кулинарных изысков. В другой раз я не преминул бы попробовать деликатесы с Аркаона или готовящиеся часами слоеные паштеты с тремя соусами от мастеров ножа и поварешки рееков, но сейчас я целенаправленно выбирал самые простые, сытные и привычные блюда. И хотя порции, на мой взгляд, могли бы быть и побольше, спасибо уже и за то, что есть.
Пока организм восстанавливал потраченные силы, стоило заняться добычей, чтобы как можно больше времени оставить на сон. Сначала переместил трофейный сундук аспараи в свой, пряча там все неактивные карты, доставшиеся от человека-мотылька. Карты же самого медведя в моем сундуке оказались автоматически, еще при объединении наших Книг. Хорошо. А теперь можно изучить то, что в перспективе я смогу использовать. Заявленные на отборочный тур наборы аспараи и маасари смешались еще в Книге зверолюда, так что придется угадывать, кому и что принадлежало раньше. В первую очередь я решил оценить карты медвежонка.
Золотая карта Жаждущие битвы, Рарух и Рарог, легендарная, позволяет призывать два парных топора с возможностью их объединения в большой двуручный молот. Едва заглянув в их свойства, я присвистнул от удивления. Остается лишь радоваться, что в точке выхода был введен запрет на оружие: против аспараи, вооруженного ими, у меня не было бы и шанса. И даже при поддержке Ужаса битв или Бореалиса мне пришлось бы туго. Одно свойство Рассечение чего стоит, когда каждый удар наносит удвоенный урон по броне противника, а если ее нет… Я даже покачал головой, представив, что станет с незащищенной плотью. Плюс свойство Проникающего удара, благодаря которому часть урона, игнорируя защиту, проходит по врагу. А еще Дар четырех стихий, когда по воле владельца Рарух и Рарог меняют свои свойства, и ты сам решаешь, силами какого элемента они будут обладать. Причем можно выбрать сразу две стихии — по одной на каждый топор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})При объединении же оружия в двуручный молот меняются и его свойства: переход на дробящий урон, Усиление удара, Объемный удар, накрывающий всех врагов на расстоянии десяти шагов. Открывается дополнительное свойство — Мощь короля циклопов, на время трансформирующее Игрока в это существо, причем размеры оружия меняются вместе с владельцем, становясь ему под стать.
А если ко всему перечисленному добавить, что топоры способны ранить любые типы существ — духов, нежить, про обычных смертных даже говорить не буду, упомянуть кратные руны и камни усиления, еще до начала турнира вложенные в оружие аспараи… М-да, с такими топориками да при наличии надежной брони можно и на дракона выходить: смена облика — и со всей дури зарядить молотом промеж глаз! Я даже прицокнул языком от таких перспектив. У меня оставался лишь один вопрос, вернее, два: откуда у аспараи эта легендарная карта и кем, демон его дери, он был на самом деле?
Следующая карта, Владельцем которой однозначно был человек-медведь, — серебряный доспех Железная шкура. Уникальный сборный комплект из пяти карт, высокие показатели защиты против физических атак, средняя защита от магического урона независимо от его типа и очень интересные свойства, которые по своему желанию раз в сутки мог активировать хозяин. Железная поступь — увеличение скорости владельца в два раза на полчаса. Железное здоровье — разовое ускорение регенерации и восстановление общих сил организма. Железные объятья — притяжение к себе всех живых объектов на расстоянии пяти шагов. Видимо, именно это свойство он и использовал против меня. Железный щит — усиление защитных свойств доспеха на десять минут. Железная воля — кратковременное повышение сопротивления воздействиям на разум. М-да, вещь! Хоть и серебряного ранга, но по дополнительным свойствам может поспорить с моим доспехом Хранителя океана.
Второй серебряной картой оказалось заклятие Усиления чувств. Довольно странный выбор, хотя… Силы и выносливости у аспараи явно хватало за счет вложенных сфер, а вот слух, обоняние, зрение — все это почти в три раза улучшалось картой. Но все равно довольно спорное решение в озвученных условиях отборочного тура. Не понимаю, он же не разведчик или ассасин, незаметно подкрадывающийся к врагам. Может, тактика такая: засечь присутствие противника, найти его и нанести удар прежде, чем он заметит тебя? Допустимо, но это же не арена, по сути, пройдя весь этап, с соперниками ты можешь даже и не встретиться, а заметить магические ловушки и заложенные Владыкой сюрпризы обычные органы чувств не помогут…
Дальше шли несколько обычных карт и пара заклинаний, видимо, найденных в тайниках — уж слишком странными они были, чтобы их сознательно выбрать для турнира. Серебряная карта Игольчатых шаров — два железных шара, управляемых Игроком с помощью Активатора, в нужный момент взрывались, выбрасывая из себя сотни острых металлических шипов, разлетавшихся на десятки шагов. Вторая карта оказалась Обжигающей цепью, захватывающей и удерживающей цель, нанося ей при этом урон огнем. Область действия — до десяти шагов от заклинателя.
Но все эти карты, к сожалению, были уже использованы. Из полезного, что я мог применить в дальнейшем, остались лишь флакон с большим зельем лечения и браслет из молочно-белых камней, на котором сейчас не горел ни один камень. Возможно, именно он являлся наградой мудреца, а может, был найден в тайнике или получен в ходе какого-то дополнительного испытания. Я внимательно прочитал его свойства, отраженные в карте: «Показывает количество Игроков, находящихся на одном уровне испытания с вами». Как интересно. Выходит, аспараи не так просто сидел и ждал, он точно знал, что еще как минимум парочка членов группы осталась жива. А я-то все голову ломал, пытаясь понять, с чего он решил, что вообще хоть кто-то придет: ведь мы с Нолой запросто могли погибнуть при прохождении комнат, и тогда бы его тактика окончилась лишь бессмысленной задержкой, во время которой другие участники обогнали б медведя на пути к вершине. А тут все оказалось довольно просто. Если подумать, браслет оказался весьма полезным приобретением: информация о примерном количестве возможных врагов — это уже много. Как говорит Шепчущий, даже крохотное преимущество над противником при должной реализации может принести победу.
- Предыдущая
- 50/65
- Следующая