Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дэн. Папин бродяга, мамин симпатяга (СИ) - Вотчер Ник - Страница 16
Бормотание под нос не особо помогают, так что я перевожу взгляд на первые две строчки:
Ментальная защита сразу мимо, у меня уже есть подобный навык.
Кстати, интересно, в чём разница между тем, что уже есть у меня, и этим вот. Ну 5% — это несерьёзно, как ни крути. Даже если они будут параллельно качаться, не вижу в этом особого смысла.
Лучше свой до капа догнать.
Холодный разум — ну спорно. Как-то у меня не было пока таких ситуаций, где мне было необходимо переключаться в режим компьютера.
Был бы он пассивный, тогда не вопрос, а так… мало информацию переработать, надо еще и среагировать как-то, а для этого ловкость надо качать.
А то что толку, если тело не будет поспевать за мозгом?
И опять третья строчка. ЧТО же ты такое? Стоит ли брать кота в мешке и не будет ли он ещё более лучше первых двух?
Неожиданно захотелось взять второй навык, прямо волна счастья захлестнула. Мол, вот она, удача во плоти! Невидимая рука потянулась к призывно мигающей надписи.
Мои предыдущие размышления показались бредом несмышленого ребенка. Нельзя упускать такую возможность. Редко, когда выпадает подобный шанс. Так что надо брать!
— Да что за ерунда? — чувствую очередное внешнее воздействие, в этот раз направленное на мои положительные эмоции, из какого-то внутреннего противоречия и упрямства резко перевожу фокус внимания на последнюю строчку и выбираю её.
Тут же подтверждаю выбор и чувствую, как внешнее воздействие пропадает, оставляя после себя ощущение, которое сложно описать. Что-то типа «вот ведь дебил».
— Твоих рук, в смысле лап, дело? — с раздражением смотрю на слизня, но судя по периодически возникающей тупой боли от его ментальных атак, этот вариант очень маловероятен.
Что это, интересно, сейчас было?
По ощущениям, словно кто-то на пару секунд перехватил контроль над моим сознанием. И манера, м-м-м, мысли какая-то знакомая, но хоть убей, не могу вспомнить откуда.
Так, ладно, глянем, что я там в итоге выбрал.
Полчаса разглядывания закорючек ни к чему не привели. Понятнее надписи не стали, ничего нового не появилось.
С одной стороны, дико обидно, ведь в моем положении любое усиление может стать решающим, а тут такой облом.
С другой стороны, хуже не стало и уже хорошо. Будем отыгрывать роль благодарного оптимиста, мрачности тут и без моих мыслей хватает.
Плюнув на бесплодные попытки расшифровать запись, я решил возобновить ментальные атаки на сознание слизняка.
Ну в самом деле, мне осталось то всего ничего ОР добить, заодно потренируюсь, чтобы на «автомате» навыком пользоваться, а то мало ли в какую ситуацию попаду, начну тупить и помру из-за собственной спешки.
Ну, по крайней мере, я так утешал себя ещё час, в течение которого меня жутко достала эта рутинная деятельность.
Я даже научился создавать атаку, похожую на небольшую циркулярную пилу! Их, правда, получалось создать всего три, но зато и действие на организм жертвы у них отличалось.
Они словно вонзались в, ну пусть будет, тело цели и крутились там ещё секунду — три, по-видимому, причиняя неслабую боль.
К такому выводу я пришел, так как атаки на мое сознание на эти самые несколько секунд прекращались, а сам слизняк как-то странно дергался.
Последние минуты я провел в ожидании долгожданного начисления ОР, изнывая от нетерпения. Стоило числу в моем интерфейсе смениться на 60, как я тут же подтвердил переход на следующий уровень.
'Ментальная атака'2-й уровень 0/40.
Сколько? Это сколько же я его прокачивать до следующего уровня буду?
Еще раз взглянув на надпись, я обратил внимание на её цвет. Он изменил свой цвет на серебристый.
Тут же открыв вкладку со всеми навыками, я убедился в том, что там сейчас были надписи трех цветов.
Основная масса были, как и раньше черными, однако ментальная защита отливала бронзой, а ментальная атака, как я уже успел убедиться, серебром.
Сопоставив новые данные с наградой за взятие десятки в Интеллекте, пришел к логичному выводу, что черные — это что-то типа обычные, бронза — необычные, серебро — редкие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Непонятный навык, который я зачем-то взял, был бледным, почти бесцветным. Так что судить о его ценности было пока невозможно.
Самое обидное, что он занимал ячейку навыка. Это стало ясно по числу 11/11 в самом верху вкладки. При этом я был на сто процентов уверен, что ничего подобного там раньше не было.
Видимо, очередные скрытые бонусы от прокачки Инты.
Немного отдохнув, я продолжил свой «ментальный марафон». Торопиться и убивать слизняка сразу не стал, сперва решил проверить изменения.
С ростом уровня, максимальное количество игл, которые я был способен удерживать, составило семь штук.
Однако, помимо возросшего количества, изменилось и качество. Причем явно в лучшую сторону.
Эти самые иглы стали словно слегка толще, слегка длиннее и начали слегка быстрее летать. Вроде бы все «слегка», но на выходе получалось качественное изменение.
После единовременного попадания пяти игл, слизняка вырубило примерно на полминуты.
Я сперва даже слегка испугался, что ненароком прибил тварюшку, однако стоило ей прийти в себя, как ментальные атаки на мое сознание тут же возобновились.
Я даже улыбнулся от облегчения, несмотря на вновь появившуюся головную боль. Рисковать и «выстреливать» сразу шестью, а тем более семью иглами я пока не стал.
И дело не в том, что решил прокачать навык ментальной атаки до следующего уровня, просто в моем положении сложно будет найти подходящий «тренажер» для отработки навыков.
Все эти часы, проведенные мной в небольшом отнорке, наедине с, вроде как, жаждущими моей смерти монстрами, ясно показали мне, насколько все-таки мы ограничены социумом.
Как сильно, по крайней мере, во мне вбита мысль о том, что причинять боль окружающим — это плохо.
Я чувствовал себя каким-то асоциальным маньяком, раз за разом атакуя еле шевелящегося слизняка и, что самое противное, даже получая от этого некое удовольствие.
Разобравшись с навыком, решил добить слизня и заняться сколопендрой.
К моему удивлению, даже самый мощный удар не убил его, а просто вырубил, правда, на целую минуту. Решив действовать по-другому, сразу выдал ей максимальный заряд.
Она сначала дернулась, а потом как-то вся обмякла. Судя по тому, что количество ОР не изменилось, удар вышел не смертельный, на что я втайне рассчитывал.
Видимо, не такой уж это и убер навык, по крайней мере, на текущем уровне. Выждав полминуты и не заметив никакого шевеления, решил подобраться поближе, чтобы забрать свою цепь.
Подойдя на безопасное расстояние, я ещё раз выдал максимальный заряд по неподвижной сколопендре, после чего подскочил, схватил цепь и тут же отпрыгнул назад.
Отсутствие реакции у многоножки придало мне уверенности и, чего уж греха таить, смелости.
Пользуясь неподвижностью цели, я размахнулся цепью, стараясь зацепить слизняка. На удивление всё получилось с первого раза.
Стоило крюку на конце сделать один оборот вокруг верхней части его тела, как я тут же рванул его на себя.
Ожидая сопротивления, дернул изо всех сил, и чуть, было, не свалился на пол. Прямо передо мной, с влажным шлепком приземлилась «голова» слизня.
Дали за него целых 80 ОР, учитывая мои просевшие запасы, я был им ну очень рад. Осталось разобраться со сколопендрой…
С ней я провозился больше двадцати минут. После ряда не совсем этичных экспериментов, оказалось, что если её ударить ментальной атакой и не трогать, то она лежала в «отключке» почти минуту.
Однако если её при этом бить чем-нибудь тяжелым, то это время сокращалось до пятнадцати секунд. С чем это было связано, я так и не понял.
«Капнувшие» за её убийства 70 ОР, я лишь отметил краем сознания, насколько меня морально вымотали последние несколько часов.
- Предыдущая
- 16/60
- Следующая