Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старшая школа Гакко. Книга 32 (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 15
* * *
В общем Вака Нуи работал за шторм. Зверь заматерел и помимо боевых плевков и прочих страстей умел в буквальном смысле манипулировать тоннами воды. Магическим полем охватывал солидный пласт жидкости и метал его словно огромный великан. Эту способность обжора использовал при ловле рыбы, мог подкинуть целый косяк макрели в воздух, открывал пасть и цедил рыбу сверху вниз. Такие таланты, конечно, не прошли мимо меня, только использовал их немного тоньше.
Кракен подплывал к вражеским кораблям, я отслеживаю ситуацию, положение драконьих лодок, силу и высоту волн. Мозг, разогнанный «концентрацией», моделирует процесс и ловит момент, при котором можно минимальным воздействием опрокинуть судно противника, а дальше короткая команда питомцу, и он аккуратно подталкивает десятки тонн морской воды в нужном направлении. Со всех сторон происходящее выглядит естественно, так как будто сама стихия перевернула артефакты древних.
В общем утопили одного корейца, следом отправили на дно шанхайца и в завершении разобрались с «драконом». У всей этой истории одно слабое место, передовые драконьи лодки тонут, а эскадры плывут без потерь. Статистика может выдать меня с головой, доказательств, конечно, нет и всегда можно сказать, дескать самые первые попали в полосу аномально сильного шторма, но я так работать не привык, поэтому отправил Вака Нуи к основным эскадрам, где мы еще утопили и сломали добрый десяток боевых кораблей.
В общем вся армада, кроме одиночек, значительно замедлилась. Народ оказывает помощь пострадавшим, ремонтирует повреждения, откачивает воду. Причем рейдеры и вовсе затормозили надолго, пришлось взять на борт в три раза больше людей, с таким перегрузом им не то, что рекорды скорости бить, водичку бы не черпать, что они, собственно, и делают при текущем волнении на море. Низкие борта и обтекаемые обводы в данной ситуации работают против своих владельцев.
А вот теперь можно и немного ускориться, рвем вперед, следует посетить острова до того, как туда прибудут остальные участники Регаты. При любых раскладах на Сенкаку придется солидно задержаться, а проводить поиски воюя с армией магов не слишком хочется. В общем оставшееся расстояние проделали в рекордные сроки. Понятное дело противник быстро пришел в себя, выделил новых рейдеров и стал нагонять упущенное, но несколько часов форы у нас было.
Первым посетили остров Тайсето, крошечный клочок суши, там и искать особо нечего. Это небольшая гора, высотой метров в сто, на всякий случай облачился в «Доспехи воина Дракона» и обошел каждый квадратный метр. Но мог бы и не стараться, на вершине нашелся артефакт. Каменный круг и что-то вроде ручки. Недолго думая, повернул ее. Хмм… особого эффекта не получилось, однако вскоре древний прибор загудел и выдал довольно широкий луч. Осмотрел все еще раз и понял, что на этом первый этап завершен.
Так, получается артефакт на Тайсето дал некое направление своим лучом. По логике следующий остров даст вторую линию, а на их пересечении найдется хранилище. Думаю, это где-то на самом большом острове. Может нужно было сразу идти на Уоцурисиму? Мне то лучи без надобности, я и без того «вижу» где могли спрятать артефакт. Ну да ладно, время есть, двигаюсь по порядку. Следующий остров это Кубасима. Этот побольше, целый квадратный километр, пришлось немного походить в поисках нужного места.
Но там те же яйца, только в профиль, ручка, поворот, новый луч. Однако фиг вам, светящиеся линии сошлись на точке в океане. Что получается? Артефакты двух островов дают координаты на плоскости, а за что тогда отвечает третий? Хмм… скорее всего лучи могут активировать какой-то механизм в самом хранилище, открывая древние замки. В общем спешу на третий, самый большой остров и ожидаемо нахожу там последний указатель, нажав на который получаю координаты сокровищницы. Однако глубоко же спрятали.
Надо нырять, тем более к этому времени к Сенкаку уже приближаются корабли трех эскадр…
Глава 8
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Регата, финал
Отправил Лин-Лин на северо-запад, магесса отойдет подальше, чтобы случайно не столкнуться с рыскающими по округе кораблями противника, я же вскрою хранилище и что бы там ни было протащу по дну моря до «Хйтуана». Учитывая руны «продвинутых жабр» и «плавник», думаю, задача особых трудностей не вызовет. Есть правда одна проблема, пришлось облачиться в «Доспехи воина Дракона», был ведь дан ясный намек на то, что с ним найти сокровище будет легче.
Кстати, артефакт пластинчатый, движение не стесняет, но в любом случае лишний вес. Однако может и пригодится? Но мои надежды, кажется, напрасны, безусловно железяки оказались весьма ценными в целом, но пока бесполезными для меня. «Доспехи воина Дракона» в воде активировались в автоматическом режиме, вдоль спины появился «плавник» из маны, наручи и поножи обзавелись чем-то вроде ласт, ну а шлем стал исправно выдавать кислород, короче полностью повторил функционал моих рун.
Блин и не поспоришь, реально полезная штука для добычи сокровища спрятанного на дне моря, а то даже не представляю, как участники Регаты собирались нырять на такую глубину, да еще и при этом пытаться вскрыть тайник. Ну мне проще, три луча дали практически точные координаты, под водой чувствую себя не хуже рыбы без всяких Доспехов, поэтому почти сразу нашел закладку, подготовленную организаторами Гонки. Наученный горьким опытом, сразу вскрывать не стал. Уверен, долбанет ментальным сообщением, народ активируется, а я может еще даже и не доберусь до клада.
В общем изучаю, заметил одну странность: силовые линии подводного схрона как бы задваиваются, такое ощущение, что под первым сейфом есть второй! Кстати, довольно распространенный прием для сокрытия поистине ценной вещи, вроде как воры или похитители получают свое и на радостях сваливают, а истинное сокровище лежит в целости и сохранности. Хмм… если это так, интересно знают ли подданые Хуанди об истинном назначении хранилища древних?
В общем верхнюю часть расшифровал, там стандартная ячейка, замок на магическую силу, к тому же к нему «привязана» оповещалка. При желании можно ее и отрубить, только боюсь тогда жюри Регаты может счесть произошедшее нарушением правил. Но брать приз не спешу, изучаю более сложный секрет, расположенный ниже. Ловушек вроде нет, только сложный кодовый артефакт. Пробую волны маны, пси, считываю реакцию, понятное дело «концентрация» на пике, а через пару секунд и вовсе перехожу в «Логос».
Вроде ничего сложного, нужна некая комбинация энергий, только обычный метод перебора никак не работает. Хмм… драконы? Позвать Имуги и Лун Лу? Нет это уже слишком, просто вызываю своего Дракошу, озадачиваю сателлита проблемой, тот запросто дует на замок и вуаля! Крышка поднимается вверх, а под ней нахожу чудесный артефакт, выполненный в форме лука. Правда узоры и бурлящая энергия говорят о том, что это штука, пожалуй, будет пострашнее межконтинентальной баллистической ракеты с термоядерной боеголовкой.
Выполнен из кости, подозреваю, что это часть скелета самого настоящего дракона, на концах изогнутые клыки, прочные, природой приспособленные для работы с магией, плечи обтянуты чешуйчатой кожей, тетива — чистая энергия, интуитивно понимаю, что стрелы лук аккумулирует из окружающего пространства. Артефакты с подобной стилизацией не редкость, однако от этого веет поистине божественной мощью, очень крутое оружие, думаю Хуанди вряд ли предполагал отдать его в качестве дара.
Беру сокровище в руки, неожиданно на нем золотом проступают чудесные узоры, а в голове появляется короткое название: Ухао. Черт! Это точно легендарная вещь, причем одна из тех, что связана с основателем правящей династии Поднебесной. Обалденная находка, но голову не теряю обшариваю ячейку, на дне лежит специальный футляр из той же чешуйчатой кожи, удобный, лук ложится в него как влитой, закрепляю при помощи ремней за спиной и оружие как бы растворяется, становясь невидимым. Круто!
- Предыдущая
- 15/51
- Следующая