Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

365 развлечений для ребенка - Беляков Евгений - Страница 17


17
Изменить размер шрифта:

5. Самодельные игры и головоломки

Мельница

Начерти на картоне или фанере такую фигуру и приготовь 9 черных шашек и 9 белых (можешь просто вырезать кружочки из картона или нарезать кружочки из пробки; годятся и камешки двух цветов). На доске — 20 точек.

Пусть белые шашки — у меня, черные — у тебя.

Мой ход — первый. Я ставлю одну из моих белых шашек на любую из 20 точек. Потом ты ставишь свою, черную, на любую из свободных точек. Потом опять я, потом опять ты.

Каждый старается выстроить свои шашки так, чтобы 3 его шашки стояли в ряд, — все равно, по горизонтали или по вертикали. 3 одинаковые шашки в ряд — это и есть «мельница». Кто построит «мельницу», тот имеет право забрать у противника одну шашку, какую захочет. Конечно, я стараюсь помешать тебе построить «мельницу», а ты стараешься помешать мне.

Вот все шашки уже выложены на доску; теперь мы начинаем по очереди передвигать свои шашки по линиям, соединяющим точки; я передвигаю одну свою шашку, потом ты одну свою. Ходить можно только на соседнюю свободную точку.

«Мельницу» можно открывать и закрывать снова. Всякий раз, как закроешь «мельницу», забираешь у противника одну шашку. Если останутся у тебя только 2 шашки, значит, ты проиграл: из двух шашек никак не построишь «мельницы».

Домино из марок

Если ты собираешь марки, у тебя, наверно, есть много лишних. Нарежь 28 кусочков картона 6 см длиной и 2,5 см шириной. Прежде чем резать картон, оклей его с одной стороны черной бумагой, с другой - белой. На белую сторону картона ты наклеишь марки, чтобы получилось домино: по две марки на каждую косточку; постарайся выбрать марки одинаковой величины, такие, на которых ясно видны цифры. Тебе понадобятся 8 марок с цифрой 1, 8 марок с цифрой 2 и столько же с цифрами 3, 4, 5, 6.

Не важно, что означают эти цифры — копейки, лиры, франки или пенсы: ведь эти цифры теперь — только число очков на косточке. И очки эти должны быть размещены на 28 костях точно так же, как в настоящем домино.

14 колышков

Вырежь из доски треугольник и просверли в нем 15 дырочек, не насквозь. Выстругай 14 колышков, вставь их в гнезда. Нижнее среднее гнездо остается пустым.

Начерти на доске линии, как на рисунке. Колышки прыгают по линиям. Колышком можно ходить только тогда, когда он может перескочить через другой колышек на пустое место. А тот, бедняга, убит, как в шашках. Задача в том, чтобы убить все колышки; а последний, оставшийся в живых, должен очутиться в нижнем среднем гнезде.

Это дело нехитрое, но его нужно сделать наименьшим числом ходов. Это наименьшее число — 13.

Вот одно из решений этой задачи в 13 ходов:

1. Прыжок из 5 в 1

2. Прыжок из 7 в 5

3. Прыжок из 8 в 15

4. Прыжок из 4 в 6

5. Прыжок из 1 в 5

6. Прыжок из 6 в 4

7. Прыжок из 3 в 5

8. Прыжок из 12 в 14

9. Прыжок из 10 в 8

10. Прыжок из 8 в 15

11. Прыжок из 5 в 1

12. Прыжок из 2 в 12

13. Прыжок из 11 в 1

Булавки и кольца

Десять колечек нужно для этой игры — таких, какие пришивают к занавескам. И десять булавок. Булавки нужно вбить в дощечку и около каждой булавки написать ее номер.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Задача в том, чтобы в пять ходов разместить кольца по два; при каждом ходе нужно перенести кольцо через две занятые булавки.

Пуля на привязи

В стенке фанерного ящичка прорежь круглое отверстие — сантиметра 4 в поперечнике. На расстоянии в 1 см от края этого отверстия, пониже его, проводи дырочку и пропусти через нее резиновую нитку. Один конец резинки укрепи внутри ящика, привязав к нему палочку. К другому концу резинки привяжи маленькую пуговку.

Возьмись за пуговку, оттяни ее к себе и отпусти. Нужно выстрелить так, чтобы пуля попала в отверстие. Но если ты слишком сильно натянешь резинку, пуля тотчас же вылетит назад. А нужно, чтобы она осталась в ящике.

Сложи!

Нарисуй на фанере шахматную доску — постарайся сделать это аккуратно. Доска может быть маленькой, как здесь на рисунке. Распили ее на пять-шесть частей, все равно какой формы. Это отличная головоломка. Попробуй сложи снова шахматную доску!

Ты-то, пожалуй, помнишь, как сложить, потому что сам распиливал доску на части. А вот товарищи твои — те повозятся, пока сложат!

Робинзон

Конечно, не всякому выпадает случай сделаться настоящим Робинзоном. И на корабль не всякий попадет, и корабли теперь не те — крушения гораздо реже. А попадешь на остров — там тебя чуть свет разбудят автомобильные гудки.

Но один день в моей жизни я все-таки был Робинзоном. Поехали мы с Муркой ловить рыбу. У нас на реке островок есть, просто большая мель, в половодье ее заливает. Вытащили лодку, уху сварили.

Пора и домой. Только лодку никак не сдвинем. То ли ее песком засосало, то ли вода спала, — уж мы и так и этак, ничего не поделаешь.

— Это не беда, — говорит Мурка, — даже очень интересно. Будем жить тут, как Робинзон. А ты будешь мой Пятница.

Ждем, ждем, никто мимо нас не едет. Варить уху больше нельзя — хворост весь, какой был, сожгли. Скука такая — хоть топись.

— Ну, что же, — говорит Мурка, — думаешь, Робинзону скучно не было? Ого, еще как!

— У него все-таки дел было много.

— Ладно, — говорит Мурка, — и я тебе сейчас дело дам.

Стала она шарить по берегу.

— Тебе чего? — спрашиваю.

— Мне бы дощечку какую-нибудь.

— А картонка годится?

— Годится.

Мы тут, на островке, часто стреляли в цель из лука.

Я побежал, посмотрел — мишень на месте. Тащу ее Мурке.

— Молодец, — говорит, — Пятница! Из этого даже две головоломки выйдут.

— Это что еще за головоломки?

— А вот увидишь. Только ты у себя сперва какую-нибудь пуговицу отрежь.

Ну, я не пожалел, конечно. А Мурка взяла нож и вырезала из картонки две вот такие штучки.

Потом провертела в них дырки, еще одну пуговицу у меня отрезала и опять дырки провертела.

— Пятница, — говорит, — можно, я от удочки веревки отрежу?

А сама уже отрезала. Повертела что-то там, покрутила.

— Пожалуйста, — говорит, — Пятница, вот тебе две головоломки. Ты с них веревку с пуговицей сними, только чур — узлов не развязывать, картонки не ломать. Только хитростью можно брать, а силы не прикладывай.

И дает мне такие «конструкции».

Ну, я, конечно, говорю, что это пустое дело — такие головоломки решать. Это я в одну минуту берусь.