Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Край. Том 3 (СИ) - Зарецкий Максим - Страница 22
«Щит тлена». Магический защитный навык на основе эссенции (стихии/воплощения/отблеска) тьмы. Создаёт вокруг именованного защитную оболочку из праха тьмы. Защищает от заклинаний и способностей на основе света и тьмы. Не действует против планарных атак. Пониженное прохождение стихийного урона. Ограниченно масштабируемый. Защита тьмы (неизвестно). Стоимость 100 ОМ.
Нда-а. Хотел атакующий, получил защитный. Ещё и не самый лучший. Ну а что ещё ждать от заклинания обычного уровня? На продажу. Что же, придётся подождать с развитием навыка до города. Как раз планировал заглянуть на аукцион способностей и заклинаний. Правда, во внешнем круге он, говорят, не самый интересный. Лавочникам города продажа навыков не практиковалась из-за запрета Лабиринта и приходилось идти на такие вот ухищрения. Попробую обменять свой мусор на энергию или нормальный навык.
Решив вопрос с этим, я перешёл к самому интересному. Бижутерии, которую подобрал с лича. Кольцо и ожерелье. На вид совсем не простые. Вытащил из карманного измерения оба артефакта, я прикоснулся к ним браслетом и принялся изучать информацию.
И первое, что мелькнуло у меня в голове, когда я раскрыл описание предметов, стало удивлённое: «что за…?»
Глава 12
Ожерелье представляло собой тонкую цепочку, на которой висел круглый, чёрный кулон с вязью символов по самому краю. Сами символы я видел впервые.
*Кулон смертельной тени. (обычный, божественный артефакт). Материал — кость, перья ворона. Произведено — сыны Нергала. Качество — обычное. Ценность — обычная. Состояние — норма. Внимание! Для использования требуется носить артефакт на шее. Срабатывает при смерти. Автоматически заключает договор с Нергалом. Автоматически разрывает связь именованного с Лабиринтом. Эффект тления. При смерти носителя сохраняет его искру жизни и запускает процесс преобразования в высшего лича.
Смерть — это только начало.
Ёмкая приписка. Что-то я уже сомневался в своей удаче. Эта пакость фактически превращала меня в последователя Нергала, а позже в его раба в виде лича. И это ожерелье, зримое доказательство вражды Лабиринта, чем бы он ни был и божеств, кем бы они ни были. Не уверен, что эту штуку у меня примут в магазинах города. Возможно, лишь на разбор. И то не факт. Что-то мне подсказывало, что даже на разбор этот артефакт не годился. Жаль. Убрав артефакт обратно в карманное пространство, я перевёл взгляд на кольцо. Оно представляло собой простую полоску металла с короткими линиями, нанесёнными поперёк него.
*Кольцо жертвы (редкий, божественный артефакт). Материал — бронза. Производство — культ богов-близнецов. Качество — обычное. Ценность — нет. Состояние — норма. Внимание! На кольце имеется 50 линий. При убийстве разумного существа с проведением ритуала жертвоприношения богам-близнецам на кольце зачёркивается одна из линий. При зачёркивании всех линий носитель кольца получает перманентно 50 характеристик на выбор. Принесение первой жертвы автоматически заключает договор с богами-близнецами и разрывает связь с Лабиринтом.
А это уже кольцо от тех двух богов, что устроили резню в городе, который находился в 54 вратах. Видел я, на что они были способны, и как их действия спровоцировали вторжение демонов. Мягко говоря, не этого я ожидал, подбирая бижутерию. И куда это теперь девать, ума не приложу. Попробую продать, конечно, но есть большие сомнения, что у меня кто-то захочет купить что-то подобное. Да, и надо бы спросить наших кураторов, можно ли вообще продавать такое, а то получится, что я проношу запрещённые артефакты в город и потом разбирайся со стражей. Такое мне точно не нужно. Но зато теперь мне стало понятно, что какие-то сущности, называющиеся себя богами, активно пытались и пытаются завербовать именованных. Нергал сулил бессмертием и защитой, а близнецы дарили почти 50 свободных статов. Это чертовски много, по одному за каждого убитого. Даже с учётом выполнения сложных заданий, в которых Лабиринт награждает дополнительными очками характеристик, я не думаю, что кому-то получится собрать столько статов меньше чем за тридцать уровней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Наконец, закончив с этим делом, я смог позволить себе немного расслабиться и заснуть. Стоило только лишь прикрыть глаза, как я тут же провалился в глубокий и спокойный сон. Словно кто-то просто выключил свет, а через мгновенье включил вновь, чтобы разбудить.
— Край, пора, — голос Аскета раздался рядом, выводя меня из забытья.
— Сколько я спал?
— Почти шесть часов, уже все встали, пора выдвигаться.
Шесть часов. А мне показалось, что прошло не больше пяти минут. Да уж. Тело совсем не отдохнуло, а голова раскалывалась — следствие недавнего поднятия «духа». А вот кому отдых пошёл действительно на пользу, так это Чернышу. Наш куратор перестал выглядеть, как тяжелобольной. К лицу вернулся нормальный цвет, в глазах появилась жизнь, а мешки под глазами полностью исчезли. Исцеляющие зелья и мазь подействовали, ну и, как я понял, у самого Черныша было несколько навыков, исцеляющих его. Рука, тронутая проклятьем, судя по уверенным движениям полностью восстановилась.
— Проклятье — это крайне поганая штука, с ним редко встречаются в начальных вратах, — с кривой усмешкой пояснил наш куратор, когда Сдоба с Сусликом начали расспрашивать его о произошедшем. — Когда столкнулся с той тварью призывателя, сделал ошибку, не уничтожив её сразу. Получил удар проклятой силой. Эта штука действует медленно, похожа на яд, выедает тебя изнутри. От такого сильный именованный не умрёт, но ослабнет на некоторое время. Твари особенно опасных порталов знают это и пользуются.
На то, чтобы добраться до города возле 44 врат у нас ушёл почти целый день. Зато без каких-то особых проблем. За всё время пути нежить нам встретилась лишь пару раз. Небольшие группы, без магов или сильных мертвецов. Их играючи разнесли в щепки тени Черныша. Наш маг практически восстановился не только внешне, но и внутренне. В городе Лабиринта ему предстояло пройти полный курс исцеления у гильдейских лекарей.
Занятный момент я обнаружил, когда проверял логи браслета. Оказывается, мне засчитало защиту союзников во время последнего столкновения с мертвецами возглавляемых личом, а также за использования исцеления на товарищах.
* Защита союзника 7 из 50 (в процессе)
В очередной раз подумал, что принципы распределения этого задания мне совершенно непонятны и, раз уж всё вокруг было спокойно, попытался выяснить детали у наших кураторов. Жаль, но Аскет и Черныш не смогли объяснить мне нормально принципы начисления «Защиты союзника». Лишь поделились кое-какими своими соображениями и общими фактами, которые были известны именованным.
Прежде всего предполагалось, что начисление «защиты» происходило в том случае, если находящимся рядом именованным действительно угрожала опасность. То есть сымитировать сам факт нападения и получить выполнение условий задания было невозможно. То же самое касалось и высоких уровней, Лабиринт каким-то образом понимал, когда человеку действительно грозила опасность, а когда он мог справиться сам. Гибкость решений Лабиринта и то, что в некоторых внешне одинаковых ситуациях защита то начислялась, то нет, демонстрировали сложную и глубокую систему. Понять её полностью у именованных не получалось, даже спустя долгое время. Хотя пару вещей кураторы могли посоветовать. И главная — чем больше люди работают вместе, тем выше шанс получить зачисление защиты во время охоты. Возможно, Лабиринт по-разному трактует понятия «союзника»? Так или иначе, это единственный проверенный и действенный совет, которые смогли дать кураторы.
Узнал я и насчёт полученных артефактов. По словам Аскета, такие кольца и амулеты нередко появлялись на телах нежити или демонов. Меня сразу предупредили, чтобы я не вздумал использовать их, это почти всегда приводит к очень печальным последствиям. Браслет Лабиринта переставал действовать, пропадала возможность использовать врата и самое отвратительное — человек становился марионеткой божественных сущностей.
- Предыдущая
- 22/54
- Следующая