Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Артария (СИ) - Раковский Алексей - Страница 2
Фактически, мы стали самыми крутыми ребятами, которые разрабатывают, вживляют и настраивают нейрочипы по всей планете, но самыми отстающими в создании виртуальных миров. Небольшая операция, после которой не остается даже намека на шрамы, и человек подключается к глобальной мировой сети, доступной по простой «хотелке» пользователя. Стоит просто подумать о чем-то, и перед глазами всплывает любая информация из интернета. Многие производители мобильных телефонов быстро разорились. Зачем таскать в кармане дорогую игрушку, которая может сломаться, потеряться и занимает место в руках, если можно просто подумать кому позвонить, как сразу перед глазами появится иконка абонента. Остается только навестись взглядом на кнопку вызова и мысленно нажать. Из минусов - отсутствие видеозвонков. Но для неимущей прослойки населения куда выгоднее оказалось использование мобильных устройств крупнейших мировых брендов.
Сначала было много жалоб, что люди иногда кому-то звонили или запрашивали какую-то информацию, но фактически не собирались этого делать. И случались такие ложные выполнения «хотелок». Особенно много жалоб от девушек, которые утверждали, что их нейроимпланты сошли с ума и сами звонят бывшим. Ага, как же!
Теперь, чтобы не случалось таких неприятных инцидентов, приходилось мысленно вызвать контакт абонента, посмотреть на иконку вызова и еще раз захотеть позвонить. А лучше мысленно проговорить команду.
Фактически, Бионерика получила в распоряжение множество не искусственных интеллектов, а настоящих мощных мозгов, которые могут обрабатывать информацию быстрее, чем самый крутой суперкомпьютер с ИИ последнего поколения.
Особенно когда человек спит.
Само собой появились различные оппозиционеры, которые заявили, что Бионерика теперь может читать мысли и красть все секреты граждан, но «подкованные» люди смогли развеять эти сомнения. Не самом деле, корпорация и не могла читать мысли и выискивать секреты, если только пользователь сам не хотел ими поделиться. Но для этого приходится сначала заключить с нами договор о сотрудничестве.
Вскоре на основе разработок нашей корпорации, у конкурентов пронеслась вторая волна создания игр с полным погружением. Создавались новые миры без ограничения по графике и мощностям. Ведь твой мозг – самый быстрый компьютер в мире. И успешность в игре, зависит только от твоих умственных способностей. Единственным ограничением было то, что нельзя как в фантастических книжках и фильмах про ЛитРПГ, прокачать ловкость, меткость и прочее, зависящее от скорости работы мозга. Если ты криворукий тугодум, то и в игре будешь таким же тормозом. Косые лучники, ассасины с медленной реакцией и движениями, неуклюжая космопехота со «стреляющим не туда» оружием… А вот замедлить некоторые параметры оказалось можно. Но, опять же, в новых играх реализовалась система, при которой можно сделать твое тело слабее или сильнее, тяжелее или легче. Чуток медленнее, но только не быстрее. Замедлить реакцию и скорость отклика тела на команды мозга можно. Но не наоборот. Для этого надо было бы объединить в единую сеть всех пользователей, использовать незадействованные мощности головного мозга. Но такая возможность имеется только на родных серверах Бионерики, которая долгое время не стремилась вступать на рынок полного погружения. По крайней мере, не в том виде, в котором все привыкли.
И вот уже восемь лет Бионерика разрабатывает совершенно новый ИИ, путем обучения через восприятие реальных людей. Если ты хочешь снизить абонентскую плату за пользование сетью Бионерики, то трать от часа в день и больше на то, чтобы посещать определенные сайты корпорации и выполняй различные задания. Особенно популярным заданием стало, когда пользователи начали придумать город. Часть локаций были разработаны заранее, так что необходимый минимум для фантазии имелся.
Теперь пользователи заходят на сайт и почти погружаются в виртуал. Лежа на кровати с закрытыми глазами, или удобно развалившись в кресле, во весь обзор открывается локация, где каждый может изменить город по собственному желанию. Раскрасить дома, вырастить сады и создать новые постройки. Управлять погодой и небесными светилами. А главный ИИ корпорации обрабатывает полученную информацию, впитывая все идеи и проекты. Анализирует то, что людям нравится больше всего, генерирует свои локации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И раз в месяц выдает результат, в который запускают пользователей, где они могут самостоятельно все изменять. И опять повторяется все по кругу.
Стоит ли говорить, что людям нравится чувствовать себя всемогущими богами, творцами миров, которые создают не только города, но и целые континенты. И каждый месяц все ждут чудесный момент, когда можно посмотреть результат работы ИИ, в котором самые яркие фантазеры могут увидеть почти не тронутые изменениями свои творения. Из таких уникумов в свое время создались целые группы пользователей, которые могут работать сообща, оказываясь в одной многопользовательской сессии.
Восемь лет ИИ учился созиданию, из месяца в месяц улучшая генерацию мира. И таких копий ИИ раскидано по всему миру великое множество. В один прекрасный момент специалисты Бионерики заметили, что сформировалось определенное ядро городов и ландшафта, и, наконец, определили цель: девяносто процентов готового мира, не поддающегося редактированию. Фактически, сегодня ночью оказался достигнут тот самый результат. ИИ вчера в очередной раз сгенерировал общую ежемесячную модель, открыв доступ к результату, в который окунулись миллиарды пользователей.
И за ночную сессию результаты почти не подверглись изменениям. Девяносто четыре процента всего ранее созданного осталось нетронутым. И сразу запустился процесс генерации общего мира, когда все копии ИИ стали объединяться в один суперинтеллект – Ядро! Фактически, каждый такой ИИ отвечает за свою территорию у каждой народности. Чукотка с холодными пейзажами, Дальний восток, Европа, Америка, разделившаяся на южную и северную империи и азиатские кластеры. В общем, каждая нация и группа народов творила как хотела. И вот миры объединились!
Вот только образовалась небольшая проблема: сотрудники Бионерики тоже любят пошутить и на неподключенных к общей сети кластерах создали свои миры. Самое веселое оказалось то, что основной ИИ учитывал эти миры и выдавал ежемесячный результат. Вот только этот «пиратский» результат был виден только нам.
И сегодня ночью, после очередной генерации общего мира, который в прошлый раз был восемьдесят два процента и с каждым месяцем рос не более чем на два-три, вдруг перевалил критическую отметку. Пользователям показалось, что больше придумывать и исправлять нечего. И это в масштабах всей планеты!
Соответственно все ИИ в разных странах объединились фазой загрузки данных на головной ЦОД корпорации, а далее потекли в Ядро. И все бы ничего, но надо было отключить кластер миров, придуманных сотрудниками. В отличие от общего кластера, у сотрудников имеется доступ к созданию персонажей. Так же как и у некоторых избранных пользователей, подписавших кучу бумаг о неразглашении. И если весь остальной мир видел обычную природу, города, моря и реки, то группа самых креативных, создала небезызвестных неписей. И вот наши-то миры были далеки от идеала. Стимпанк, лютая фантасмагория, больные мечты и кошмары особенно одаренных психов. Ну и, естественно, магия во множественном ее проявлении. То есть, мы извращались и чудили над трудом всех людей мира за эти восемь лет. С доступом к каждому из серверов! Чего только стоит нетающий снеговик посреди африканской локации. И львы с головой пингвинов. Или уютный городок в европейской стране с любвеобильными кошкодевочками. Да, любители аниме у нас в команде тоже имеются. И отрываются они как никто другой.
Все это относительно рабочие проекты для будущего игры. Руководство корпорации достаточно позитивно реагирует на наши шалости, ведь мы, помимо основной концепции Бионерики, с азартом тратим послерабочее личное время на придумку новых миров, которые потом могут оказаться в качестве основы. Никаких авторских прав, все придуманное и созданное в Бионерике принадлежит ей. Но основной мир должен был сгенерироваться «чистым», как визитная карточка, первооснова для будущих творений.
- Предыдущая
- 2/64
- Следующая