Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 36
Роль метаданных типов .NET Core
В дополнение к инструкциям CIL сборка .NET Core содержит полные и точные метаданные, которые описывают каждый определенный в двоичном модуле тип (например, класс, структуру, перечисление), а также члены каждого типа (скажем, свойства, методы, события). К счастью, за выпуск актуальных метаданных типов всегда отвечает компилятор, а не программист. Из-за того, что метаданные .NET Core настолько основательны, сборки являются целиком самоописательными сущностями.
Чтобы проиллюстрировать формат метаданных типов .NET Core, давайте взглянем на метаданные, которые были сгенерированы для исследуемого ранее метода
Роль манифеста сборки
Последний, но не менее важный момент: вспомните, что сборка .NET Core содержит также и метаданные, которые описывают ее саму (формально называемые манифестом). Помимо прочего манифест документирует все внешние сборки, которые требуются текущей сборке для ее корректного функционирования, номер версии сборки, информацию об авторских правах и т.д. Подобно метаданным типов за генерацию манифеста сборки всегда отвечает компилятор. Ниже представлены некоторые существенные детали манифеста, сгенерированного при компиляции показанного ранее в главе файла кода
Выражаясь кратко, показанный манифест документирует набор внешних сборок, требуемых для
Понятие общей системы типов
Сборка может содержать любое количество различающихся типов. В мире .NЕТ Core тип ― это просто общий термин, применяемый для ссылки на член из на бора {класс, интерфейс, структура, перечисление, делегат}. При построении решений на любом языке .NЕТ Core почти наверняка придется взаимодействовать со многими такими типами. Например, в сборке может быть определен класс, реализующий не которое количество интерфейсов. Возможно, метод одного из интерфейсов принимает перечисление в качестве входного параметра и возвращает вызывающему компоненту структуру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вспомните, что СТS является формальной спецификацией, которая документирует, каким образом типы должны быть определены, чтобы они могли обслуживаться .NЕТ Runtime. Внутренние детали СТS обычно интересуют только тех, кто занимается построением инструментов и/или компиляторов, предназначенных для .NЕТ Core. Однако всем программистам .NЕТ Core важно знать о том, как работать с пятью типами, определенными в CTS, на выбранных ими языках. Ниже приведен краткий обзор.
Типы классов CTS
В каждом языке .NЕТ Core поддерживается, по меньшей мере, понятие типа класса, которое является краеугольным камнем объектно-ориентированного программирования. Класс может состоять из любого количества членов (таких как конструкторы, свойства, методы и события) и элементов данных (полей). В языке С# классы объявляются с использованием ключевого слова
Формальное знакомство с построением типов классов в С# начнется в главе 5, а пока в таблице 1.1 приведен перечень характеристик, свойственных типам классов.
Типы интерфейсов CTS
Интерфейсы представляют собой всего лишь именованные коллекции определений и/или (начиная с версии C# 8) стандартных реализаций абстрактных членов, которые могут быть реализованными (необязательно при наличии стандартных реализаций) в заданном классе или структуре. В языке C# типы интерфейсов определяются с применением ключевого слова
По соглашению имена всех интерфейсов .NET Core начинаются с прописной буквы
Сами по себе интерфейсы приносят не особо много пользы. Тем не менее, когда класс или структура реализует выбранный интерфейс уникальным об разом, появляется возможность получать доступ к предоставленной функциональности, используя ссылку на этот интерфейс в полиморфной манере. Программирование на основе интерфейсов подробно рассматривается в главе 8.
- Предыдущая
- 36/642
- Следующая
