Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 20


20
Изменить размер шрифта:

  Кисти и перья WPF

   Конфигурирование кистей с использованием Visual Studio

   Конфигурирование кистей в коде

   Конфигурирование перьев

  Применение графических трансформаций

   Первый взгляд на трансформации

   Трансформация данных Canvas

  Работа с редактором трансформаций Visual Studio

   Построение начальной компоновки

   Применение трансформаций на этапе проектирования

   Трансформация холста в коде

  Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов

   Построение кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов

   Рисование с помощью DrawingBrush

   Включение типов Drawing в DrawingImage

  Работа с векторными изображениями

   Преобразование файла с векторной графикой в файл XAML

   Импортирование графических данных в проект WPF

   Взаимодействие с изображением

  Визуализация графических данных с использованием визуального уровня

   Базовый класс Visual и производные дочерние классы

   Первый взгляд на класс DrawingVisual

   Визуализация графических данных в специальном диспетчере компоновки

   Реагирование на операции проверки попадания

  Резюме

 Глава 27

  Система ресурсов WPF

   Работа с двоичными ресурсами

    Включение в проект несвязанных файлов ресурсов

    Конфигурирование несвязанных ресурсов

    Программная загрузка изображения

    Встраивание ресурсов приложения

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

  Работа с объектными (логическими) ресурсами

   Роль свойства Resources

   Определение ресурсов уровня окна

   Расширение разметки {StaticResource}

   Расширение разметки {DynamicResource}

   Ресурсы уровня приложения

   Определение объединенных словарей ресурсов

   Определение сборки, включающей только ресурсы

  Службы анимации WPF

   Роль классов анимации

   Свойства То, From и By

   Роль базового класса Timeline

   Реализация анимации в коде C#

   Управление темпом анимации

   Запуск в обратном порядке и циклическое выполнение анимации

  Реализация анимации в разметке XAML

   Роль раскадровок

   Роль триггеров событий

   Анимация с использованием дискретных ключевых кадров

  Роль стилей WPF

   Определение и применение стиля

   Переопределение настроек стиля

   Влияние атрибута TargetType на стили

   Создание подклассов существующих стилей

   Определение стилей с триггерами

   Определение стилей с множеством триггеров

   Стили с анимацией

   Применение стилей в коде

  Логические деревья, визуальные деревья и стандартные шаблоны

   Программное инспектирование логического дерева