Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 133
На заметку! В главе 4 вы узнали о том, что структуры C# всегда неявно запечатаны (см. табл. 4.3). Следовательно, создать структуру, производную от другой структуры, класс, производный от структуры, или структуру, производную от класса, невозможно. Структуры могут применяться для моделирования только отдельных, атомарных, определяемых пользователем типов. Если вы хотите задействовать отношение "является", тогда должны использовать классы.
Нетрудно догадаться, что есть многие другие детали наследования, о которых вы узнаете в оставшемся материале главы. Пока просто примите к сведению, что операция двоеточия позволяет устанавливать отношения "базовый-производный" между классами, а ключевое слово
Еще раз о диаграммах классов Visual Studio
В главе 2 кратко упоминалось о том, что среда Visual Studio позволяет устанавливать отношения "базовый-производный" между классами визуальным образом во время проектирования. Для работы с указанным аспектом IDE-среды сначала понадобится добавить в текущий проект новый файл диаграммы классов. Выберите пункт меню Project►Add New Item (Проект►Добавить новый элемент) и щелкните на значке Class Diagram (Диаграмма классов); на рис. 6.1 видно, что файл был переименован с
После щелчка на кнопке Add (Добавить) отобразится пустая поверхность проектирования. Чтобы добавить типы в визуальный конструктор классов, просто перетаскивайте на эту поверхность каждый файл из окна Solution Explorer (Проводник решений). Также вспомните, что удаление элемента из визуального конструктора (путем его выбора и нажатия клавиши <Delete>) не приводит к уничтожению ассоциированного с ним исходного кода, а просто убирает элемент из поверхности конструктора. Текущая иерархия классов показана на рис. 6.2.
Как говорилось в главе 2. помимо простого отображения отношений между типами внутри текущего приложения можно также создавать новые типы и наполнять их членами, применяя панель инструментов конструктора классов и окно Class Details (Детали класса).
При желании можете свободно использовать указанные визуальные инструменты во время проработки оставшихся глав книги. Однако всегда анализируйте сгенерированный код, чтобы четко понимать, что эти инструменты для вас сделали.
Второй принцип объектно-ориентированного программирования: детали наследования
Теперь, когда вы видели базовый синтаксис наследования, давайте построим более сложный пример и рассмотрим многочисленные детали построения иерархий классов. Мы снова обратимся к классу
Далее скопируйте в проект
На заметку! До выхода .NET Core, чтобы использовать файлы в проекте С#, на них необходимо было ссылаться в файле
Прежде чем приступать к построению каких-то производных классов, следует уделить внимание одной детали. Поскольку первоначальный класс
На заметку! Если вы удалили стандартный конструктор во время внесения изменений в код класса
Вторая деталь касается удаления любого закомментированного кода из различных итераций класса
На заметку! В качестве проверки работоспособности скомпилируйте и запустите новый проект, введя
Цель в том, чтобы создать семейство классов, моделирующих разнообразные типы сотрудников в компании. Предположим, что необходимо задействовать функциональность класса
В настоящем примере мы будем считать, что класс
- Предыдущая
- 133/642
- Следующая
