Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Вяч Павел - Три богатыря (СИ) Три богатыря (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Три богатыря (СИ) - Вяч Павел - Страница 32


32
Изменить размер шрифта:

Зарядка понравилась Илье больше всего. Ведь именно после нее шкала Телосложения обнулилась, подарив игроку +1 в стату.

Илья Федорович, не удержавшись, открыл окно персонажа.

Окно характеристик Илья Мур

Характеристики

Шкала База + Вещи

Сила 85% 9

Ловкость 41% 3

Телосложение 0% 3

Интеллект 0% 1

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Свободных очков характеристик: 0

Сама поездка не была особо запоминающейся.

Шест, палуба, узлы, паруса — с третьего дня Илью Федоровича после импровизированного экзамена допустили до работы с парусами— –, байки Бруно да постоянная качка — вот и вся романтика путешествия.

Весь путь до Сибурска характеристики стабильно росли.

Несколько раз появлялась возможность размяться на палубе со старшими матросами, сойдясь с ними на кулачках, но Илья Фёдорович отклонял квест.

Повышение Ярости — штука, конечно, хорошая, но банальный расчет показывал, что за это же время, работая шестом, остальные характеристики подрастут намного больше.

Да и не было еще у Ильи Федоровича активных бойцовских навыков для использования. Конечно, выглядел «Матросский удар ножом» заманчиво, но подходил больше ловкачам.

* * *

Еще на стадии разработки плана прокачки, Илья Федорович удивленно спросил Вовочку:

— Слушай, Вова, неужели никто не знает, что просто отжимаясь, можно поднимать себе характеристики?

— Да как не знают, Илья Федорович, знают, — махнул рукой парень и снял вопрос пожилого мужчины с языка, — понимаете, большинство же во Второй Шанс приходят играть, а не трудиться. Хотят всё и сразу. Вот, к примеру, по нашим расчетам, когда вы прибудете в Сибурск, как минимум, десять очков в каждой из основных характеристик у вас уже будет.

Вов сделал паузу, заглянув на мгновение в терминал.

— При этом вы будете максимум второго уровня. А игрок, начавший играть с вами в один день, будет к этому времени уже уровня пятнадцатого. А это считайте, минимум 75 очков характеристик, да еще и во время фарма статы растут. Вот и предпочитает большинство игроков качать уровень, а не характеристики.

— Ну да, с пятнадцатым уровнем мне не справиться, наверно, — кивнул мужчина, — но на сотом уровне у меня будет преимущество минимум в 50 очков, а то и в 100!

— Да, дальше больше, — кивнул парень, — но с сотого уровня уже такие артефакты есть в продаже, что этой разницы практически незаметно.

— Смеёшься, незаметно? — скептически поднял бровь Илья Федорович. — Плюс 100 к силе — это тебе не хухры-мухры.

— Для обычного игрока без разницы, — покачал головой Вовочка, — а вот профессионалы и те, кто на игре деньги зарабатывают, вот они за каждое очко характеристики убить могут. Да и не зря администрация настойчиво рекомендует максимально прокачивать своего персонажа, не сильно надеясь на заемную силу артефактов и зелий…

— Понял тебя, Вова, — кивнул Илья Федорович, — это как сложный процент. В перспективе выстрелит.

— Да, точно! — улыбнулся парень. — Хорошее сравнение, и главное — не спешите набирать уровень, упор делаем на статы!

— Добро, — подытожил мужчина, — так что там с Малыми Выхами-то?

* * *

Помня тот разговор, Илья Федорович стабильно трудился на палубе, работая шестом даже тогда, когда корабль шел под попутным ветром. Бруно даже похвалил Илью за то, что тот не тратит время на всякую ерунду и работает на совесть.

Когда корабль пришвартовался к пристани Сибурска, Илью Федоровича, в общем-то, привычного к городскому шуму, оглушил гомон портовой толпы.

Тысячи игроков и НПСов сновали туда-сюда по своим делам. Десятки кораблей одновременно разгружались и загружались. Игроки вперемешку с НПС таскали на себе тяжеленные тюки, не жалея сальных словечек.

Столица давила, потрясала, восхищала. Даже Бруно стал, словно немного меньше, а на вопрос Ильи, «что случилось?», буркнул, что недолюбливает большие города.

Капитана Блэка Илья так толком и не рассмотрел. Не успел корабль пришвартоваться, как морской волк, спрыгнув на пристань, бодрым шагам направился куда-то на склады.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Ну, что, Илья! — боцман перестал называть матроса быком уже на третий день плавания. — Держи свою оплату — один серебряный, второй, как и договаривались, оставляю себе! Будет желание, приходи завтра. До Темного леса пойдем!

— Хорошо, Бруно! — едва устояв на ногах после дружеского хлопка по плечу, Илья Федорович крепко пожал боцману руку. — Увидимся!

Задание «Сухопутная крыса I» выполнено Награда: Одна серебряная монета, рекомендация боцмана Бруно

Внимание, вам доступно задание «Сухопутная крыса III»

Описание: Совершить плавание до Темного леса, остаться в живых, находиться в игре минимум 6 часов ежедневно. Обязанности: драить палубу, грести на веслах Класс задания: Редкое Награда: Бандана моряка, рекомендация капитана Блэка Штраф за провал задания: потеря экипировки

— Точно увидимся! — ухмыльнулся Илья Федорович.

Такую возможность упускать было нельзя.

Сбегав до Банка Второго Шанса, Илья Федорович получил деньги и вещи удаленного персонажа, заботлтиво приготовленные Вовочкой.

После чего оплатил разовый выпуск карточки, привязанной к индивидуальному счету, перевел туда всю наличность, оставив себе тысячу золотых для покупки обратного телепорта в Сибурск и неплохой комплект начальной экипировки с небольшим плюсом к здоровью.

Закончив с финансовыми делами, Илья Фёдорович довольно посмотрел в окно характеристик.

Окно характеристик Илья Мур

Характеристики

Шкала База + Вещи

Сила 32% 18

Ловкость 11% 12

Телосложение 54% 11

Интеллект 0% 1

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Свободных очков характеристик: 0

Еще неделя плавания, а соответственно, и роста характеристик, лишней для него точно не будет.

Немного подумав, Илья Федорович отправил Вовочке письмо, где отписался о промежуточных результатах и предупредил, что основной квест откладывается еще на неделю.

Погуляв по столице, пожилой игрок направился обратно на корабль.

— Ой, смотри, кис-кис-кис! — стройная рыжая девушка 89-го уровня со значком клана Пасынки Бездны и игривым ником Мурмурлыка, показывала на Илью Федоровича пальцем. — Какой милый ник!

— Мурка, пошли давай, — её спутник, широкий бородатый гном, по самые глаза закованный в зеркальную броню, даже не посмотрел на Илью, — клиент с минуты на минуту на респе появится!

— Да успеем, — легкомысленно отмахнулась волшебница и, тряхнув копной огненных волос, обратилась к Илье, — как у тебя получилось такой ник сделать?

— Так он двухсоставный, — равнодушно пожал плечами Илья Мур.

— Точно, ты гений, котик! — заявила магичка, и потеряла к первоуровнему игроку интерес. — Пошли, бородач!

Посмотрев вслед странной парочке высокоуровневых игроков, Илья потопал обратно в пристань, наслаждаясь отсутствием качки. «Походка моряка» ему пока что не досталась, но игрок возлагал серьезные надежды на третью часть речного квеста.

— Решился все-таки? — усмехнулся боцман, давая Илье квест. — Ну тогда топай в трюм! Будешь с остальными орудовать вёслами!

Илья Федорович присмотрелся к кораблю, и действительно увидел на борту появившиеся амбразуры, из которых выглядывали кончики весел.

— Повышение? — Илья отзеркалил усмешку Бруно и ловко пробежал по натянутому канату на палубу.

Само плавание, на которое помимо Ильи Федоровича записалось еще пятеро игроков, шло чуть больше недели, и по окончанию принесло Илье по семь пунктов Силы и Ловкости.

Хоть грести было удобней, чем управляться с шестом, но и сил требовалось больше. Да и старший матрос Клаус, задающий ритм на барабане, бдительно следил, чтобы игроки налегали на весла не меньше четырех часов в день.