Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Черепон нулевого уровня (СИ) - "RichardStallman" - Страница 15
"Хм-м-м…"
…
Уберём все лишние варианты. Оставим только те, что дают выгоду здесь и сейчас. Зачарование убираем, для него нужны материалы и сами заклинания. Улучшение отсеиваем, слишком мало у меня того, что можно улучшить. Познание секретов древности… не до конца понимаю полезность. Где найду свитки? Система говорит, что с помощью неё я смогу глубже разобраться в вопроса древнеости. Мне бы с сегодняшним днём разобраться. Исключаем. Остаётся копирование и создание.
Плюс создания заклинаний. Взяв создание я смогу отказаться от покупки заклинаний в магазине. Любое заклинание с этого момента можно будет создать самостоятельно. Одно но. Только стихийные. До следующей специализации, а именно до десятого уровня, нужно смочь дожить.
"Система, сколько жизненной энергии нужно потратить, чтобы дойти до десятого уровня магических знаний? Там же откроется новая специализация, да?"
[Новая специализация открывается каждые 5 уровней. Суммарная цена улучшения навыка с 5 уровня на 10: 971]
"Матерь божья… Система, допустим, я возьму создание новых заклинаний. На пятом уровне какие примерно заклинания получится создать?"
[Проверка… 5 уровень: фундаментальное понятие управления стихиям. Владелец сможет вызывать материальное проявление стихии. Пример: огонь, вода]
Символы исчезли, вместо этого перед моим взором появился череп. С трудом, но я понял, что это я. Просто… человеческий череп. Без излишков. Обычный. Настолько, что я засомневался, что выгляжу так реально.
"Наверно я думаю, что выгляжу так и система примерно нарисовала мой внешний вид. Что поделать, зеркал тут нет, отражение в воде я не вижу",
Мой череп, рисованный системой, приоткрыл рот. Из него вылетела слабая струйка огня. После секундный перерыв и с большой скоростью: вода, воздух, земля. Таким образом система показала, что я смогу "изобрести".
"Это… очень слабо. Как я таким буду убивать тех монстров на берегу? Они меня раздавят. Система, что насчёт шестого уровня?"
Выдуманный череп продолжил показывать моё незавидное будущее: огонь увеличился в размерах и мог пролететь пару метров, вода превратилась в шар и выстреливала вперёд, ветер будто бы приобрел остроту.
"А на седьмом?"
[В доступе отказано]
Представление системы о создании заклинаний сильно отличались от моих ожиданий. Насколько понял, до восьмого уровня все виды заклинаний — пшик. Далее пойдёт что-то более убойное. Если следовать логике, то на десятом уровне я смогу создавать заклинания из других школ и, судя по всему, сперва они будут такими же слабыми. Да даже если сильными, до десятого уровня нужно как-то дожить.
"Мне не нравится. Слишком долго. Если я продолжу убивать рыб, то буду получать нулевую жизненную энергию. А с такими заклинаниями как сейчас можно только убегать, да огрызаться на существ, лишенных магии".
В поисках решения я открыл описание копирования. Система утверждала, что принцип копирования отличается. Если создание заклинаний ставит перед собой цель "создать с нуля", то копирование "повторить примерно так же" — и в этом самое большое отличие. Если я смогу скопировать заклинание, то это совершенно не значит, что я буду понимать, как оно работает.
Самый просто пример: если я скопирую огненный шар, то шар останется огненным до тех пор, пока я не смогу понять, как менять суть заклинания. Никаких улучшений, оптимизаций, переделки заклинания. Как увидел — так и повторил. А если я создам заклинание огненного шара самостоятельно, то менять его впоследствии — проще простого, хоть из огненного шара делать огненные треугольники.
Осознавая все перспективы я почувствовал, что загнал себя в тупик. Мне хочется создавать новые заклинания, но на первых порах полезность будет нулевая, поэтому вкладываться в это сейчас смысла мало.
"А-а! Да что так сложно?!"
…
[Копирование заклинаний]
В конце концов я сделал ставку на другой вариант. Подавляющее большинство живых существ в подземелье испускают магический фон. Скорее всего они обладают магией. А если они ею обладают, значит, пускай делятся. Вместо того, чтобы создавать что-то новое и слабое, я буду копировать боевые способности монстров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})"Пускай я буду прав и у меня получится научиться высасывать ману, как это делают рыбы-вампиры…"
Ещё четыре энергии я вложил в Кристаллическую решетку. Мана — всегда хорошо.
[Кристаллическая решетка II > III]
[Позволяет хранить ману {+20 мана лимит}]
[Жизненная энергия 7 > 3]
[Лимит маны: 52 {кристаллическая решетка +20, ск. о +32}]
А теперь, пока проверить мою задумку.
"Рыбки, вы там где? Ко мне!"
Рыбалка заняла десять циклов. Когда клыкастое создание повисло у меня челюсти, наступил час копирования. Система не дала мне какой-то определенный навык, только пласт информации, на что нужно обращать внимание и с чего начинать изучение. Пока рыба пыталась наесться, я рассматривал магические сети, которые шли от нее в меня.
Вскоре рыба упала на землю и задергалась, в попытке вернуться в озеро.
"Ты что, обожралась? У меня ещё тридцать маны осталось. Думала пятьдесят две маны лимита — это шутки? А ну давай обратно!"
Рыба-вампир продолжала дёргаться. Не видя иных вариантов, я хорошенько раздавил ее с помощью левитации.
[Поглощение жизненной энергии… Ошибка. Попробуйте найти другую цель]
На всякий случай я попробовал поглотить энергию. Как и предупреждала система, рыбы теперь бесполезны. После, я восстановился и поймал новую. С каждым разом заклинание становилось все ближе и ближе. Глупо думать, что на таком уровне я смогу скопировать что-то сразу, к примеру, во время боя, но вот так — более чем.
Глава 15 [Просыпающийся череп]
[Вы изучили новое заклинание!]
[Высасывание маны]
[Высасывает ману у противника. Если у цели закончится мана, она будет вынуждена платить жизнью. Активация требует 5 маны]
"Хе-хе-хе…"
Кажется, рыбка что-то почувствовала. Прежде чем та сбежала, я наложил на нее новенькое скопированное заклинание. При этом использовал в три раза больше маны, чем оно требовало. Рыба взбесилась. Мгновенно отпрыгнула от меня и попыталась дотянуться до спасительного озера.
*Клац*
Плоть стала настолько податливой, что первый же укус сломал ей все кости.
"Кажется, теперь это будет моим любимым заклинанием"
Свободную энергию потратил на высасывание маны.
[Высасывание маны I > II]
[Энергия: 3 > 1]
"Кхе-кхе…"
*Клац-клац*
Для проверки способности я устроил новую рыбалку. На этот раз едва рыба высовывалась, как получала высасывание и пару укусов.
"Отличный результат! А теперь разберемся с кристаллами".
Система сразу же выдала мне тонну информации о кристаллизации маны, закрыв всю возможную видимость. Здесь было настолько много информации, что я сильно сомневаюсь, подвластно ли такое человеку. Слишком сложно, слишком много деталей и тонкостей. Мне кажется даже с таким "гайдом" у меня ничего не выйдет с первого, да и с десятого раза.
"Для начала нужно найти место богатое маной. Озеро. Нужно больше места"
На строительные работы, с помощью укусов и левитации, понадобилось время. Когда появилась метровая яма, а не кротовая пещерка, я пустил воду, закрыл вход и занялся трансфигурацией. Пускай система дала мне знания и возможность быстро кристаллизировать ману, но конкретно здесь приходилось делать многое вручную. Достаточно упустить маленькую деталь или поспешить, как все придется делать сначала. А потом конец, одна ошибка — взрыв, способный унести мои кости в далёкие страны. Несмотря на всю сложность, заниматься этим очень увлекательно. Время шло быстро настолько, что легко потеряться.
- Предыдущая
- 15/67
- Следующая
