Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Черепон нулевого уровня (СИ) - "RichardStallman" - Страница 13
"Система. Информацию про "Объём Духа"
[Объём Духа — так как владелец лишён души и представляет собой сосредоточение воспоминаний о предыдущей жизни, Система эмулирует понятие Души. Объём Духа воплощает в себе все понятия души, доступные Системе].
"Так зачем мне нужна эта… душа?"
[В доступе отказано. Слишком низкий уровень]
"Что насчет моей души? Я могу её как-то вернуть? Или найти? Мне кажется, или жить без души как-то, не знаю… дико?"
[Система способна отыскать душу владельца при выполнении ряда условий. После нахождения души власть и эффективность работы системы многократно усилится]
"Какие условия?"
[В доступе отказано. Слишком низкий уровень]
…
…
[Вы уверены, что желаете перейти на вторую ступень: Череп Неудачника/Нежить?]
"Да. Уверен. Выбор без выбора. Надеюсь, когда я проснусь, настроение станет лучше… Система, переходи на вторую ступень и покажи после этого мой статус"
[Процесс запущен… ожидание……. производительность системы повышена, возможен перерасчет атрибутов… ожидайте…]
[СТАТУС:
Имя: Сезар
Раса: Нежить
Ступень эволюции: 2
Текущая эволюция: Череп Неудачника
Уровень: 5 {0/32}
Жизненная Энергия:16
Лимит маны: 32 (кристаллическая решетка +10, ск. о +22)
Атрибуты {0, следующий уровень: +6}:
Мощь костей: 1
Подвижность костей: 1
Прочность костей: 6
Устойчивость рассудка: 8 {+10}
Скорость обработки: 12 {+10}
Объем Духа: 11
Удача: -10
Особенности эволюции:
Кристаллическая решетка II:
Меняет крохотную часть черепа, добавляя кристаллические структуры. Позволяет хранить ману [+10 мана лимит].
Проблемные Рога I:
Рога способны обнаружить и предсказать опасность. Скорость и эффективность обнаружения зависит от уровня.
Навыки:
Магические знания III:
Общее понимание фундаментальных законов магии, а также способность разбираться в любых магических вопросах.
Скорость обработки: +10
Устойчивость рассудка: +10
Умения:
Боевые челюсти I:
Вы сможете наносить физический урон с помощью укусов. Требуется 0.1 маны
Черная монета I
Работает только на противниках с положительной удачей. Накладывает на противника особый статус, во время его работы увеличивает ваш урон по нему в зависимости от вашей удачи и удачи противника.
Книга заклинаний (стоимость следующей генерации: 4):
[Отражение Маны III]:
[Заклинание создаёт волну по природе схожую со световым лучом. Как только волна соприкоснется с любым источником магии, она отскочит и дарует видимые на обратном пути образы].
[Левитация II]:
[Левитация позволяет телу свободно парить и передвигаться в воздухе. Заклинание требует постоянной подпитки маной для поддержания эффекта. Активация требует 10 маны].
Способности:
Поглощение жизненной энергии II:
Позволяет поглощать, хранить, использовать энергию жизни. Минимальная ступень цели: 2.
Медитативный сон II {Нежить}:
Вы способны погружаться в глубокий сон.
Эффект: {Сон}, {Ускоренная регенерация костей}
Регенерация: +55 %
Уязвимость к любому нападению: +100 %
Статус:
Нахождение на проклятых землях (Нежить).
Регенерация +100 %
Источник энергии
Регенерация +200 %].
Глава 13 [Просыпающийся череп]
— Прежде чем вступить на Мертвые Земли, вы должны знать две вещи.
Первая. Без эликсира Ллойда вы не сделаете там и шагу. А кто попытается — превратится в тупоголового монстра и сдохнет на следующий день.
Вторая. Если вы встретили там нечто, что движется — оно должно быть уничтожено! А если дышит, или пытается заговорить — тем более!
Почему, спросите вы? А я вам отвечу, тупицы. Только расскажу о трёх представителях местной фауны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Раса демонов. Третий уровень опасности. Они обожают пытать людей. Для них свежая плоть — это что-то вроде приятного развлечения на вечер. А особая забава — укатывать живого новобранца в стол и есть мозг ложечкой, пока тот вопит от боли. Что, не нравится? Может тогда обсудите их вкусовые пристрастия с ними лично?
Следующая. Раса Дроу. Четвертый уровень опасности. Выродки Тенерисса, из-за которого случилась Третья Кристаллическая Война. Желаете отправиться к ним в жертвенный пруд? Ну? Поднимите руку, не стесняйтесь. Согласно постановлению нашего Императора, если кто-то из вас, недоумков, сможет принести голову Дроу — получите награду в виде свободы и богатств. Но я бы вам этого не советовал даже пытаться. Эти ушастые выродки ходят исключительно экспертными группами и устраивают диверсии на таких глупцов, как вы.
Клески. Второй уровень опасности. Только недавно мы выяснили, что эти подземные твари разумны. Если вам "повезет" их встретить на поверхности, то я рекомендую выбирать заранее место на Мосту нашего всевышнего Отца. Потому что эта орда монстров с вами даже разговаривать не станет. Сожрёт и костей на суп не оставит. Мы не знаем, попутала ли их Мара, или они сами так решили, но Клески не любят поверхность. Только поэтому у них второй уровень опасности, а не четвертый. Встретить их действительно сложно, однако я уверен, половина вас — неудачников — наверняка пойдут в ужин к концу месяца.
А теперь! Шаг вперёд, кто желает отдать свои кишки на съедением двухметровым жукам! Хм. Может кто-то хочет отдаться демонам? Они хорошо ухаживают за рабами. Последнего выжившего мы нашли без рук и ног. Что? Молчите? А, я понял, вы хотите поговорить с Тэньяси за бокалом паучьего яда. Ну же, пойдёмте. И опять никого? М-м. В этот раз новобранцы оказались с мозгами. Хвалю. А теперь десять кругов вокруг лагеря, живо, живо!”
Приветственная речь для новобранцев от инструктора ордена Последней Крови за день до полного уничтожения лагеря.
***
Пелена тьмы Системы рассеялась. Перед глазами появилась надпись, сигнализирующая, что теперь я на второй ступени. Ощущения внутри черепа изменились. Мне стало казалось, что я… неудачник.
"Чёрт возьми. Почему чуть что, сразу я?"
В голове появились очень странные мысли, совершенно не свойственные мне. На миг мне даже показалось, что я слегка сошёл с ума. Хорошо, что ощущение быстро пропало.
"Похоже эволюция частично влияет на мой разум. Нужно это ввиду и соблюдать осторожность".
[Вам доступно новое эволюционное развитие]
[Энергия: 16]
[Вы успешно перешли на вторую ступень. Уровень сохранён]
Первым делом всю мою видимость затмило информацией Системы. Показатели слегка изменились, символы читались видимо легче, даже информация о моём "здоровье" выглядела более подробно, к примеру, теперь я точнее могу понять, куда наносится по мне урон.
Особый интерес вызвала строчка про перераспределение атрибутов. Системе виднее, как использовать ресурсы на максимум, если ей нужно чуть-чуть подкрутить атрибуты — пускай. До тех пор, пока я сам не разберусь, как лучше всего развиваться, я совершенно не против, если система будет вмешиваться. С интересом я так же обнаружил галочку рядом со статусом, если её отметить, системе будет запрещено менять атрибуты во время эволюции. Рядом также имелось предостережение, что в случае, если выбранная эволюция будет противоречить действующим атрибутам и системе, будет запрещено это автоматически исправлять. Существует шанс коллапса, эволюционный процесс произойдет с ошибкой, и придётся снова набирать финальный уровень, только теперь вся жизненная энергия пойдёт на "починку" системы.
- Предыдущая
- 13/67
- Следующая
