Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жемчужина Великого Леса (СИ) - Шахрай Юлия - Страница 25
— Порталом добраться до местности, от которой до стоянки кочевников час быстрого бега. Затем Тени идут вырезать шаманов, вождей и тех, кого успеют до того, как поднимется шум. Затем некромант проводит ритуал поднятия простейших зомби и дает им команду уничтожить всех, кого смогут. Обратно возвращаются порталом, Парриэль прикрывает. Итак, мы определились с планом. До встречи с военным советом людей осталось десять минут. Не будем заставлять их ждать. Идем тем же составом, что в прошлый раз.
В комнате для совещаний Парриэль рассказывает, что мы все обсудили, и у нас появился план, который если и не обратит первую часть кочевников в бегство, то уж точно напугает и ослабит. От людей нам нужен квалифицированный некромант, которого мы обязуемся вернуть в целости и сохранности. Главнокомандующий пытается узнать у Парриэля подробности плана, но тот ссылается на секреты эльфов. И говорит, что некромант должен будет принести клятву о неразглашении.
Посовещавшись, решают, что от людей с нами идет ар Райлон. Услышав эту новость, я понимаю, насколько сильно надеялась именно на это. Хорошо еще, что под шлемом не видно моего счастливого лица.
Для сохранения секретности решаем переместиться порталом из подвала донжона в полночь. У нас будет достаточно времени, чтобы выполнить свою миссию и утром вернуться обратно.
Спускаемся в назначенное время в подвал. Райлон уже там. Ждем, пока посторонние покинут помещение, и просим некроманта принести клятву о неразглашении подробностей операции. С одной стороны, из соображений секретности. А с другой — неизвестности люди боятся сильнее. После клятвы Парриэль произносит над нами скрывающее заклинание — теперь мы друг друга видеть будем, а вот остальные люди и нелюди — нет. Потом Парриэль объясняет некроманту, что от того потребуется, и уточняет, что тому для этого нужно. Оказывается, для ритуала необходимо видеть место, на котором он будет поднимать мертвых. Парриэль кивает и просит меня открыть портал.
Закрываю глаза, успокаиваю дыхание, становлюсь лицом в нужную сторону и пытаюсь как можно реалистичнее представить место, в котором нам нужно оказаться — ту сторону кургана, которая не видна из лагеря кочевников. Когда это удается, открываю портал. Парриэль заходит в него первым и сразу же бросает купол, скрывающий магические эманации. После того как проходят остальные, закрываю портал. Один из Теней забирается на дерево, выясняет, в какую сторону нам нужно идти, спускается и показывает знак двигаться за ним. Остальные Тени словно растворяются в воздухе — они могут передвигаться гораздо быстрее, чем обычные эльфы или люди, поэтому зачистка территории и выбор удобного для некроманта места на них.
Тень приводит нас в небольшую пещерку на вершине кургана — из нее вся долина как на ладони, а после буквально растворяется. Парриэль одобрительно кивает и говорит некроманту:
— Вы можете начертить свою пентаграмму здесь. Я уже повесил иллюзию, скрывающую вход от посторонних. Но активировать пентаграмму нужно будет только после того, как я вам скажу. Это очень важно.
Ар Райлон озадачено спрашивает:
— А мы не будем дожидаться остальных?
— Нет. Они заняты выполнением своей части работы. Пожалуйста, не задавайте вопросов — я все равно не смогу на них ответить.
Сажусь на пол пещеры, расслабляюсь, очищаю сознание. Направляю внимание в сторону лагеря кочевников. Настраиваюсь, чтобы уловить общий фон. Это удается почти сразу. Какое-то время ничего не происходит, затем начинаю улавливать всплески смертей — Тени начали работу. Паника поднимается после того как количество смертей переваливает за тысячу. Подаю знак Парриэлю. Он произносит:
— Пора.
Открываю глаза и вижу, что некромант успел начертить каким-то порошком пентаграмму и зажечь свечи, отчего по стенам пещеры устроили пляску причудливые тени. После сигнала ар Райлон проводит кинжалом по ладони и читает заклинание.
Пламя свечей удлиняется, слышится неразборчивый шепот множества голосов, в пещере резко холодает. Я зачарованно наблюдаю за тем, как с ладони некроманта кровавые капли падают на пентаграмму, отчего та загорается красным светом. В этот момент некромант кажется настолько величественным и могущественным, что я не могу отвести от него глаз. Если бы я уже его не любила, влюбилась бы сейчас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ар Райлон резко что-то выкрикивает и направляет ладонь на лагерь кочевников. Пламя свечей вспыхивает до потолка и гаснет. Парриэль с любопытством спрашивает:
— Я так понимаю, все прошло успешно?
Некромант тяжело опускается на пол пещеры:
— Да. Я поднял около тысячи умертвий.
Парриэль уважительно кивает:
— Очень неплохо. Не ожидал, что вы настолько сильны. Вам нужно зелье бодрости или накопитель?
— Все в порядке, спасибо. Что теперь?
— Ждем остальных.
Спустя несколько минут к нам выходит Арраниэль и показывает знак следовать за ним. Мы отходим от пентаграммы метров на сто вглубь леса, я открываю портал, и мы благополучно возвращается в крепость. Там Парриэль снимает с нас свое заклинание, мы расходимся по комнатам.
На военный совет нас приглашают ближе к вечеру. Стоит войти, как к нам подбегает взбудораженный комендант:
— Потрясающие новости! Наша разведка доложила, что кочевники снялись со своего места и в спешке убегают обратно к себе в степь. Похоже ими овладел суеверный ужас. Это невероятно! Как вы этого добились?
Парриэль вежливо улыбается:
— К сожалению, операция секретная, поэтому я не вправе раскрывать вам детали. Мы даже не надеялись, что наша вылазка будет настолько удачной.
— А вы можете сделать то же самое со второй частью армии?
— Нам нужно посовещаться.
— Хорошо, мы подождем вас здесь.
Оказавшись в своем секторе, мы снова собираем совет. Кратко пересказываем последние новости, затем я выхожу из комнаты и жду, пока остальные сформулируют вопросы. Меня зовут через полчаса и кладут передо мной стопку листов. В результате выясняется, что эта же схема должна сработать и со второй группой при условии, что операция будет проведена в самое ближайшее время, пока до них не успели дойти новости. И идти мы должны тем же составом.
Во второй раз все проходит еще проще. Мы берем с собой много накопителей для меня и, на всякий случай, для некроманта. Все-таки, чем на более дальнее расстояние нужно строить портал, тем больше сил нужно на это потратить.
Из-за того, что кочевники не рассчитывали столкнуться с вражеской армией в ближайшее время, да еще к тому же устали после дня пути, их бдительность была еще ниже, чем у первой группы.
В результате, Теням удается убить около двух тысяч кочевников, прежде чем в лагере поднимается шум. Благодаря накопителям некромант поднимает всех убитых в качестве умертвий. И результат оказывается тот же — оставшись без шаманов и вождей, кочевники, спасаясь, бегут обратно в степь.
Едва узнав о результатах операции, мы просим подготовить нам портал в Великий Лес. Люди предложили нам остаться, чтобы отпраздновать победу, но мы отказываемся.
Всю дорогу домой, меня мучает вопрос, который я задаю Парриэлю, едва мы оказались во Дворце:
— Если мы могли справиться такой небольшой группой, зачем брали с собой остальных?
На это Парриэль лишь усмехается в ответ:
— Видимо, это было на случай, чтобы у наших хозяев не закралась мысль задержать нас погостить подольше. Ну, и нельзя исключать того факта, что наше решение проблемы могло оказаться не единственным верным. В любом случае — поздравляю тебя, Эль, с твоей первой победой в роли командира.
Я благодарю за поздравления. А уже спустя два часа отправляюсь к новой усадьбе в сопровождении Торриэля, Арраниэля и Морриэлина. До окончания каникул остается неделя.
Глава 13
Раньше посещение лекций и дополнительных занятий ар Райлона было самой приятной частью моего обучения. Раньше я могла открыто за ним наблюдать, стараясь уловить малейшие оттенки чувств, мимики, жестов, голоса. Раньше, но не сейчас.
- Предыдущая
- 25/44
- Следующая
