Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровавый Пир (СИ) - "Несущий Слово" - Страница 14
Задание "Острый Камень — 1"
Уничтожьте большую часть пещерных гоблинов для предотвращения их набегов.
(дополнительно) убейте вождя племени Гарха Пузо
(дополнительно) убейте шамана племени Вусха Трещотка
Награда: опыт; вещи гоблинов; биомасса гоблинов.
Штраф за отказ/провал: племя Острый Камень будет терроризировать близлежащую местность, убивая, грабя и насилуя мирных граждан. С вероятностью в 30 % вождь племени закрепиться в локации "Окраина Москвы".
Вы примете это задание?
Да/нет
Блять.
Справка.
Проход/портал/разрыв/врата — щель в иной мир, через которую обитатели одной реальности могут попасть в другую. На начальных этапах Игры они будут появляться на периферии крупных населенных пунктов, преимущественно в заброшенных и малолюдных местах. Сильнейшие Игроки в пределах определенной территории получают оповещение об открытии Портала. Игрокам выдаются задания, которые могут видоизменяться по мере прохождения. Помните, вы Игрок Первой партии, у вас изначально есть большая фора относительно тех Игроков, что получат дары Системы позже. На первых этапах Игры сообщений в средствах массовой информации об пришельцах из иных реальностях практически не будет, но едва Мертвый бог и "Дети Могил" войдут в полную силу, пройдя сюжетную арку, включительно до "Вампира" правила изменяться. Развивайтесь или умрите.
Текущее количество порталов — 119
Московская область — 11
Пещерные гоблины — одна из разновидностей гоблинов, отличаются слабым зрением, серой шкурой, невысоким ростом и местообитанием преимущественно в горах и пещерах. Внимание! Различные подвиды гоблиноидов, в том числе и их родичи(орки, тролли, огры) — основные враги в начальных Проходах. Помните, что гоблины, не смотря на свою тупость, хлипкость и трусость могут предоставить куда больше проблем, чем вам может показаться, не говоря уже о их более продвинутых индивидуумах.
Юниты 85327997432#579952@4793 "Стойбище пещерных гоблинов":
— пещерный гоблин-собиратель
Низшая ступень в иерархии племени Острого Камня. Они не охотники и не воины, и тем более недостойны пройти эволюцию, став хобгоблинами. Их используют на черной работе, которой брезгуют заниматься другие гоблины — строительство, уборка, сбор ягод и корней, прислуживание и прочее.
— пещерный гоблин-охотник
Гоблин, что изучил повадки всякого зверья и закалил себя в охотах ради пропитания остального племени. Редко ходят по одному, передвигаясь исключительно крепко спаянными небольшими группами, прекрасно умеющими загонять добычу или убивать превосходящих по силе противников. Следопыты, выносливые и ловкие, умеют создавать яды, ловушки. Стреялют из луков, костяные стрелы почти всегда отравлены.
— пещерный гоблин-воин
Основной костяк любого грабительского набега на соседние поселения. Гоблин-воин обладает неплохой выносливостью, хитростью и изворотливостью, присущей его народу. Он умеет стрелять из лука, пользоваться копьем и кинжалами. Иногда, разбирается в ядах, которыми смачивает оружие.
— пещерный гоблин-налетчик
Элитный воин, что отточил владение кинжалами, короткими мечами и кастетами до совершенства. Выступают в роли лидеров отрядов и заместителей вождя. Ошиваются рядом с хобгоблинами или наводят порядок среди подчиненных.
— пещерный хобгоблин
Первая эволюция пещерного гоблина. Больше, выше, шире и сильнее обычного гоблина. Используются, как тяжелая пехота или элитные телохранители. Их крайне сложно убить для среднестатистического обывателя вашего мира, если не владеешь огнестрельным оружием или мощными навыками.
— пещерный гоблин-шаман
Гоблин, что развивал не свою силу и ловкость, но интеллект. Он впитывал обрывки знаний своих предшественников, разнюхивал об изыскательствах коллег по ремеслу и проводил смертельные для жизни эксперименты в поисках силы. Он разрывал покинутые живыми библиотеки, постигая тайны магии и взошел на ступень Ученика, научившись повелевать новорожденными духами стихий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вусха Трещотка — Вусха был обычным охотником, пока однажды ему не посчасливелось подстрелить молодого и неопытного некроманта. Служитель Смерти умер не сразу, а Вусха не мог выйти из своего укрытия, страшась снопов Игл Смерти, посылаемых агонизирующим человеком в разные стороны. Некромант умер от стрелы в кишках и весь его нехитрый скарб перешел к гоблину-охотнику. Вусха не понял, что было написано в книге, найденной среди склянок и слабеньких амулетов. Но он понял, что это может послужить отправным толчком к его возвышению среди племени Острого Камня. Он пленял людей, выглядевших, по его мнению, наиболее умно и выпытывал у них смысл написанного в томике, обшитом человеческой кожей. И едва это привело к логичному финалу он провел ритуал с жертвоприношениями и какой-то мелкий божок или демон поделился с ним частичкой своей силы, позволив видеть незримое и общаться с духами. Трещотка стремительно стал правой рукой Гарха Пузо и верно служит ему по сей день, избавляясь от неугодных базовым магическим арсеналом школы Смерти и духами Огня.
— пещерный хобгоблин-вождь
Мощный боец ближнего боя. Большой, даже для хобгоблинов, рост, неплохая регенерация, зачатки тактических способностей, костяная броня, шипастая дубина и целое племя в подчинении делают его смертельно опасным боссом для неподготовленных Игроков.
Гарха Пузо — с самого рождения отличался своими размерами. Родился он от союза прежнего вождя и человеческой самки. Гарха быстро рос и много ел, за что получил свое прозвище. Убив отца и тех, кто был против этого, Пузо стал вождем Острого Камня. Неплохой, для гоблина, тактик.
Примечание.
Хобгоблины появляются, если гоблин изнасилует человека или наоборот, а так же при достижении рядовым гоблином определенного уровня силы.
Пиздец, и что делать?
Внимание!
Создан первый клан.
Клан "Кровь и Честь" приветствует всех Игроков Первой партии в своих рядах.
Внимание!
Объявление опубликовано по разрешению лидера клана.
Клан "Кровь и Честь" убил рейд-босса — Шкафтарна Бычья Ярость, огра-людоеда, чем добыл для себя уникальный артефакт "Челюсти Каннибализма".
Сообщение от главы:
"Мы покажем ниггерам, евреем, педерастам, латиносам и прочей мрази, что такое настоящие белые люди.
Если ты один из них — тебе конец.
Если ты наш — то добро пожаловать в Белое Братство.
— Крест, 13 уровень"
Глава 8
Тринадцатый уровень.
Целый клан нациков, заваливших огра-людоеда.
Порталы.
Игроки, больше Игроков.
Мертвый бог и "Дети Могил".
Сюжетная арка и Темные боги.
Пещерные гоблины и пиздец, нахуй, блять.
Мозг пухнет, вылезая из всех щелей и трещин черепа. Единственный положительный момент — я сильнейший в Московии. Точнее, в отдельно взятой части, но тоже неплохо. Хоть что-то успокаивает.
Хотя, если вспомнить о наличии одиннадцати проходов в другие миры на территории Московской области, радость как-то плавно утихает. Во-первых, это иномирные ублюдки, которые вряд ли окажутся веганами-пацифистами. Во-вторых, государство. Даже при всех "дураках и дорогах" будет, мягко говоря, сложно проигнорировать стоящий за гранью текущего научного прогресса прорыв в ткани пространственно-временного континуума, из которого пачками лезут кровожадные твари. Карантинная зона, оцепление, комменданский час, военное положение и далее по списку. Если вояки будут косяками шастать по улицам то возможность дальнейшего развития на крови случайных прохожих плавно сойдет на нет. Да и нахождение завода станет опросом времени. А я еще не настолько крут, чтобы сцепиться с армейцами.
- Предыдущая
- 14/42
- Следующая