Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Добро пожаловать в Тормир (СИ) - "Хомунд" - Страница 32
Аура скорби: в радиусе 35 метров вокруг заклинателя растекается облако смерти. Находясь в зоне действия облака, каждое живое существо раз в секунду теряет 5 % от своего максимального здоровья и замедляется на 50 %. Время действия заклинания 11 секунд. Стоимость 2000 маны. Время восстановления способности 72 часа.
Ахренеть. Просто ахренеть. Раз в три дня могу просто снять 55 % здоровья всем вокруг только за счет кольца. Это, конечно, если удастся удержать их в зоне действия способности. Из нее ведь можно выбежать. Но все равно это имба.
— Да, вот теперь же мы можем нагибать?
Да, теперь мы можем нагибать.
— Ура, пойдем выносить клан Силы Севера.
Не настолько. Лучшее, что мы сделаем — снимем 10 % здоровья кому-нибудь, прежде чем нас убьют.
— Фу. Никакой нагибаторности.
Все будет. Пока еще рано. Надевая это кольцо, я уже становлюсь по силам уровень эдак на 40. Со временем, конечно, имбовость кольца будет снижаться, зато с его помощью мы сможем максимально быстро и просто прокачаться. С кольцом я уже могу контролировать пятерых мертвецов своего уровня. Звучало бы круто, не будь они всего 10го уровня. Армия, с которой далеко не зайдешь. Но это дело времени.
— Хватит уже болтать, а? Пойдем становиться сильнее, будем истреблять все живое!
Спорить с Шизой я не стал. Выйдя из таверны, стал думать куда пойти на прокачку. Путем долгих расспросов и подслушиваний выкриков других людей, которые просто невозможно было не услышать, я определился с целью. Выбор пал на подземелье, рассчитанное на пятнадцатые-двадцатые уровни. Все же, мой урон и 5 прислужников позволят пройти его без затруднений и весьма быстро. Одно только вытягивание жизни будет отнимать цели 270 здоровья в секунду, не говоря уже о стреле смерти, которая будет наносить почти 900 урона. Плюс урон от пятерых прислужников десятого уровня. В теории все замечательно, нужно будет проверять на практике.
Почти дойдя до выхода из города, я встретил… Ладно-ладно, мы встретили. Так вот, мы встретили процессию каких-то жрецов, которые твердили про какое-то надвигающееся зло. Интересно, если убить это зло, сколько за него отсыпет опыта и плюшек?
— Мы и сами зло! И нас не убить! Ух-ха-ха.
Много времени дорога до подземелья не заняла. У входа стояла небольшая толпа. Практически каждый что-то выкрикивал.
— Продаю лучшие зелья! Сопротивление ядам, зелья лечения, зелья на ману! Без зелий в подземелье не стоит соваться, покупаем!
— Срочно нужен танк, группа готова, ждем только тебя!
— Ищем хила! Быстро проносим, группа топ!
— Нужен дд, обязательно инвизник.
— Ищем мага!
— Нужен танк! Зелья с нас!
Ко мне подошел какой-то чел, в броне, с топором. Оглядел меня с ног до головы.
— Ты не маг. И ты вообще 10го уровня. Тебе сюда рано. Не возьмет никто.
И молча ушел.
— Это мы никого не возьмем с собой! — Ответил на это Шиза. А в голове возник его образ, показывающий фак. Кого-то он мне напоминал. Но не меня самого.
Когда ты научился еще и образы самого себя показывать?
— А тебе скажи. Но круто, да?
Да, но странно.
Кое-как мы просачивались через всех этих людей, получив еще несколько высказываний в свою сторону. Типа: «ты нам не подходишь», «куда ты, малыш, заблудился?», «да это мажорик какой-то, купил пронос у кого-то».
Как только мы пересекли едва заметную черту, которая выглядит как прозрачный портал, все голоса стихли. Перед нами пока обычная пещера. Все по стандарту. Входя в подземелье, ты попадаешь в отдельную зону, попасть в которую могут только ребята из твоей группы. Все остальные попадают в свои. Друг с другом вам не пересечься. И это хорошо. Была одна игра, где зоны подземелий были общими. Что там творилось — не передать. Слабым всегда приходилось платить, чтобы их не убивали сильные. Которые, в свою очередь, чисто по приколу, могли убивать слабых, мешая им проходить подземелье. А высокоуровневые подземелья превращались в настоящие поля битв, где сражались между собой десятки высокоуровневых ребят из разных кланов за возможность убить босса и получить лут. Кровавое побоище, в котором побеждали сильнейшие. И терпеливые. Потому что прохождение всего одного подземелья из-за этой вакханалии растягивалось на сутки. В общем, подобных ошибок больше никто не повторял и во всех мирах и играх в одном подземелье могли находиться тысячи человек и не встречать друг друга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хорош уже стены рассматривать, погнали! Время — власть!
За поворотом нам встретились первые два бандита. Примерно в ста метрах от них шел еще патруль из трех. Все, кого увидел — 15е и 16 уровни.
Такс, надеваем колечко. Интересно, что изменится по ощущениям.
— Вау! Вот это да! Ты почувствовал?!
Какой-то прилив сил и снижение тактильного восприятия. Я не чувствую воздух вокруг себя, он больше не обволакивает. Никогда не думал, что воздух дает такое ощущение… Обволакиваемости какой-то. Не чувствую температуру вокруг. Трогаю свое лицо. Оно стало заметно худее. Скулы выпирают, по телу прощупываются кости, словно весь жир и часть мышц просто высохли. Цвет рук обычный. Не мертвецкий, не гнилой. Разве что чуть бледнее. Жаль нет зеркала посмотреться со стороны. А самое главное, у меня теперь 2630 здоровья и 2900 маны. На 10 уровне. Кайф. Ну что, теперь пробуем на практике.
Кастую в одного стрелу смерти, пока она летит накидываю вытягивание жизни. Бам! Крит! Да ладно! 1701 урона одной стрелой! У него осталось буквально 20 % здоровья, которые начали моментально испаряться от вытягивания. Вешаю на второго замедлялку. Отхожу назад. Первый умер, вешаю вытягивание на второго. Стрела восстановилась, кастую стрелу. Бам! Снова крит! Доходит до меня, бьет. Снял мне ударом 200 хп. Да, без кольца я бы и 4 ударов не пережил. А так у меня еще 2430 хп. И те потерянные 200 вернулись с вытягивания жизни. Второй тоже умер.
— Вот это я понимаю, вот это уже пошла мощь!
Не поспоришь. В одиночку двух подземельных мобов 15го уровня буквально за 13 секунд. И то из-за долгого восстановления стрелы смерти. На 15 надо будет выбрать что-то, что наносит урон. Урон ведь у меня сейчас просто имбовый. Кстати, а чего у меня 2 крита подряд вышло? Чаво, у меня, оказывается, 69 % шанс нанесения крит урона. Как так? Откуда? Кольцо дает 15 %. Посчитав, я понял. 5 единиц интеллекта дают 1 процент на моем уровне. С моим сильно завышенным интеллектом как раз получается 54 % + 15 % с кольца.
Использую тела этих двоих как сырье для прислужников. Прикольно. Они точно такие же, как и до смерти, только глаза отдают зеленым оттенком и на лице отражается полное отсутствие мозгов. Теперь у меня есть 2 прислужника.
Разобраться с тремя следующими противниками, которые ходили туда-сюда, патрулируя, оказалось еще проще и быстрее. Получилось 3х3, где я — читер. Уровень! Вкидываю все характеристики в интеллект. Поднимаю еще троих. Теперь нас 6. Топ. А пассивка армия тьмы увеличивала мой урон еще на 25 %. Из-за чего крит стрелы наносил уже больше 2к урона.
В общем, делал я это все и наслаждаясь и скучая одновременно. Способностей еще мало, тактика везде была одинаковой. Даже с особыми противниками, которые, по логике вещей, должны вызывать трудности для группы. Натравить пятерых моих зомбачков, повесить вытягивание и отправлять стрелу по кд.
Подземелье оказалось эдакой сетью из пещер. Довольно широких и высоких. Гораздо выше, чем я ожидал. И длиннее. Пару раз заблудился. В конце подземелья я получил достижение о его прохождении и достижение о его прохождении в одиночку. За что получил пассивку:
Одиночка: вы прошли подземелье, соответствующее Вашему уровню или превышающее его в гордом одиночестве. Увеличивает получаемый опыт в подземельях на 5 %(Достижение, пассивное).
Учитывая то, что я, скорее всего, буду прокачиваться именно в подземельях, бонус с достижения очень даже пригодится.
- Предыдущая
- 32/44
- Следующая