Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Добро пожаловать в Тормир (СИ) - "Хомунд" - Страница 28


28
Изменить размер шрифта:

В конце концов, я вернулся в таверну. Мне было плевать на все и на всех. Я знал свою цель. Но внутри меня просто разрывала боль, обида и тоска. За все произошедшее. Я вновь пил. Пил и пил. Кружку за кружкой. Как она могла так поступить? За что? Чем я это заслужил?

Вскоре сожаление и грусть стали сменять ненависть и злость. А потом обратно. И так по кругу. Не знаю, сколько я так сидел, но в итоге, сознание покинуло меня.

Глава 11. Гнев

«Не я жестокий. Мир жестокий. Я лишь соответствую»

Пробуждение было, мягко говоря, неприятным. Голова болела. Гели рядом нет. Кровать пустая. Стоп. Я огляделся. Лики тоже нигде нет. Я откинулся обратно на кровать. Это был не сон, не кошмар. Мне не приснилось. Это было по-настоящему. Точнее, это все же кошмар. Вся жизнь — сплошной кошмар. И я поделюсь кошмаром со всеми. Чем я хуже, а остальные лучше? Одним можно творить такое, другим нет? Я нагну весь этот ебаный клан силы севера, я лично буду издеваться над каждым из них. Я пойду против так называемого «добра», что отвернулось от меня в нужный момент и выпнуло из храма, вместо помощи нуждающемуся в ней. И самое главное, я найду способ вернуть Лику.

Долго лежать в комнате я не смог. Все здесь напоминало то счастье. Ту улыбку, с которой я просыпался. Тепло любимой девушки, оказавшейся тварью обыкновенной, посапывание Лики. Мне казалось, я до сих пор слышу его. Все вокруг нагнетало и разъедало меня изнутри. Соберись, тряпка. Нужно срочно сжать зубы и идти к своей цели. Где гримуар? Точно, сундук. Я достал гримуар и открыл его. Ну что, тьма, некромантия. Привет. Давай дружить? Как-то мой внутренний голос изменился. Стал какой-то надменный, ехидный. Ха. Мне нравится.

Чтиво было интересным. В гримуаре были описаны азы, общие основы. К примеру, некромантия — магия тьмы, что и так понятно. Отличить ее легко можно по темно-зеленому свечению. Для поднятия прислужника нужно любое мертвое тело или кости поблизости. Не имеет значения. Поднятый прислужник будет иметь часть характеристик, навыков и умений предыдущего владельца этого тела, но уровень будет ограничен способностями некроманта. К примеру, если тело, когда оно еще было живо, имело 30 уровень, а некромант, поднимающий его — 20, то и прислужник будет иметь 20 уровень. С ростом познаний в некромантии, уровень прислужников может становиться выше уровня самого некроманта. Это хорошая новость. Бегать уровне на 40 и иметь семерых прислужников 45-го уровня — очень полезно. Если, конечно, я все правильно понял. А то вдруг это откроется только уровне на 60 и разница будет всего в 1 уровень. А почему у Зисса были скелеты всего лишь 17 уровня? Непонятно.

Прочитав дальше, стало понятно. Некромант сам решает, какой силы будет его прислужник. То есть, какого уровня. Зависит от количества вложенной в прислужника магии. А вот дальше начинается мое нелюбимое — математика. К примеру, для поднятия и контроля одного мертвеца своего уровня необходимо иметь 50 единиц интеллекта. И на заклинание уйдет 700 маны. За каждый уровень выше своего идет «надбавка» требований, равная 20 единицам интеллекта и 200 маны. За каждый уровень ниже своего требования уменьшаются на 5 единиц интеллекта и 50 маны. Но не ниже 20 единиц интеллекта на одного прислужника. То есть, с моим 15 уровнем чтобы поднять мертвеца 20го уровня, мне нужно иметь 150 интеллекта и иметь в запасе 1700 маны на само заклинание. Ага, не хило так. Для того, чтобы поднять и контролировать второго такого мертвеца мне надо иметь уже 300 интеллекта. Маны уже понадобится 3400, но ее можно просто восстановить после первого заклинания и сотворить второе. Либо, имея те же 300 интеллекта, я могу контролировать 6 прислужников своего уровня или же 10 прислужников на 4 уровня ниже меня. Небольшая такая личная армия получается, прикольно. Мне нравится. Что еще? Еще говорится, что можно взять под свой контроль нежить, если она ничейная. Требования те же. И даже чужих прислужников можно подчинить себе, но тут требования возрастают ровно в 2 раза. То есть, если у противника есть скелет 20 уровня, мне потребуется 300 интеллекта и 3400 маны, чтобы отнять его себе. Жестко. Цена большая выходит. И вообще, слишком много математики. Надеюсь, со временем разберусь и привыкну. Не хочется постоянно все эти подсчеты вести. Так же можно на временное служение поднять себе любое мертвое тело. Вообще без ограничений по уровню. Только вот контроль такого тела будет длиться в зависимости от того же интеллекта. 50 единиц интеллекта — 1 секунда. То есть, если у меня будет 300 интеллекта, я могу на 6 секунд поднять любое мертвое тело в свое служение. Это же имба получается. Поднял какого-нибудь убер гада и 6 секунд он уничтожает всех твоих противников. Ну и нужно 3000 маны на поддержание 6 секунд соответственно. Единственное, попробуй сначала убей сам этого убер гада, чтобы было кого поднимать. Все круто, конечно, но если есть 300 интеллекта. Мои 19 сейчас — это смешно. Я, конечно, перекину все в интеллект при смене класса, но и это много не даст. У меня даже вещи не дают интеллект, не считая диадемы и… Бижутерии, которую я так и не продал! Там есть на интеллект! Точно! Кайф. Готовьтесь суки, зло идет и всем пзда. Ха-ха-ха. Я натяну ваши пиздокрылые рожи на ваши хуежопые сраки. Ну вот, опять накрыл меня вчерашний день. Ненависть во мне загорелась еще ярче. В гримуаре я вычитал еще всякую интересную информацию, что некроманты вытягивают жизнь из своих противников, что неприкаянная нежить уровнем ниже некроманта чувствует ауру силы и первая не атакует. Простыми словами, я могу свободно заявляться в любой низкоуровневый склеп с нежитью и ходить там спокойно, не опасаясь, что меня начнут жрать. Но если стукну кого-нибудь палкой, то меня стукнут в ответ. Дочитав гримуар до конца мне вылезло заветное:

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Предложен класс: некромант. Желаете сменить класс? Внимание, уровень будет понижен на 5 единиц!

Точно, еще же штраф, про который говорила та мразь.

Да.

Вы сменили класс на некромант!

Вы потеряли все способности предыдущего класса.

Получены новые способности.

Доступна одна новая способность.

Способность выберу позже, надо сначала взглянуть на себя в плане циферок. Свободные очки сразу вкидываю в интеллект. Их оказалось 36 штук. Итого:

Винтер

Здоровье: 680/680.

Мана: 750.

Норд, некромант, уровень: 10.

Выносливость: 28

Сила: 12

Ловкость: 22

Интеллект: 55

Свободных характеристик — 0.

Скорость произнесения заклинаний: 0 %.

Шанс нанесения критического урона заклинанием: 11 %.

Получается, прямо сейчас я могу поднять одного прислужника 10го уровня, либо двух пятого. Неплохо, для первого часа будучи некромантом.

Способности:

Сопротивление к холоду. Жизнь среди вечной зимы сделала Вас устойчивее к морозу. Весь получаемый урон от магии льда снижен на 10 % (Расовое, пассивное).

Уставший и замерзший. Проживание в труднопроходимых местах с постоянными подъемами и спусками сделало Вас выносливее. +10 ед. здоровья за уровень, здоровье восстанавливается на 10 % быстрее (Расовое, пассивное).

Твердая шкура. В условиях сурового холода Ваша кожа огрубела. Получаемый физический урон уменьшен на 2 %. (Расовое, пассивное).

Любимчик волков. Получаемый Вами урон от волков снижен на 20 %. Снижение вероятности быть атакованным волком (Пассивное).

Подчинивший сильного. Вы подчинили себе существо на 5 уровней превосходящее Вас! Урон, наносимый существам, превосходящим Вас по уровню увеличен на 5 %. (Пассивное).

Армия тьмы: Увеличивает на 5 % наносимый Вами урон от магии тьмы и уменьшает на 5 % получаемый вами урон от любого источника за каждого управляемого Вами мертвеца. Но не более 25 % (Классовое, пассивное).