Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пространственная ферма в мире Наруто (СИ) - "Raizen" - Страница 6
Касательно восстановления ОД, он знал пока лишь один способ — время. В час восстанавливалось целых пять очков. Таким образом за сутки можно было восстановить как раз сто двадцать. Именно по этой причине придётся заходить пару в день на ферму и тратить накопившееся, во избежание пустой траты.
Вскапывание грядки — 2 ОД. Поливка — 1 ОД. Посевы не тратила ничего, как и сбор созревших культур.
На самом деле могло показаться, что сотня очков — огромное количество, но это лишь на первый взгляд, и Асума это знал.
Для начала он хотел вычистить поляну по минимуму и временно избавить себя от разрастания сорняков. Каждые двадцать четыре часа они прорастали снова, и таким образом могли навредить посевам. Именно поэтому радиус между дикой травой и грядками требовалось обязательно соблюдать.
Поскольку ферма имела площадь всего в один гектар, часть из которого занимал лес — пространства на посевы оставалось не так уж много. Благо, с нынешними ресурсами этого пока хватало.
Глава 4
Первым делом Асума выбрал косу, а затем мысленно направил её на участок с густой травой.
— Убирай!
Одно слово несло за собой четкий взмах. Мелькнула вспышка и трава полностью испарилась.
— Ха, мне нравится…
Парень быстро заглянул на склад, после чего спокойно кивнул. Сноп травы попал в сарай, прямо как он и читал в инструкции.
Таким образом, всего за одну минуту, Асума очистил небольшую территорию от сорняков, а затем приступил к уборке древесины. Простые ветки требовали топора, как и деревья.
«Хм, а что, если…»
После небольших раздумий, он попробовал делать это вручную, в попытке узнать, как же будет вести себя система в том случае, когда Фермер не полагается на неё. В результате Асума быстро осознал главную проблему данного способа. Хоть очки действий и не тратились — в итоге он терял весь опыт от рубки, тоже было и с травой. Работа инструментами накапливала опыт, но если брать их в руки и использовал самостоятельно, то можно получать лишь ресурсы, не более.
Один камень и сорняк давали целых два очка опыта. Более того — так ещё и прокачивался навык Собирательства.
— Значит, схитрить не получится… Хм, надеюсь это к лучшему…
Поскольку Асуме требовалась целая тысяча опыта до нового уровня, он не стал экономить энергию и занялся приказами. ОД ещё восстановятся, а на тысячу золотых, по расчётам, он хотел высадить самые быстрорастущие культуры и поскорее набрать средств для большого шага к Плоду Генши. Глупо будет сажать всего один и ждать семь дней, так что с тяжестью на душе, Асума решил сэкономить, и засучив рукава подготовиться как следует.
И вот, спустя несколько минут, довольно улыбаясь, парень созерцал чистое поле без единого сорняка. Все ветки и камни отправились на склад. Набралось не так уж и много, а вот энергии на эту уборку ушло немало.
Очки действия: 78
— Хм, теперь грядки?
Ферма оказалась интуитивно понятной. Асума уже проверил, что запросто может призывать любой предмет из сарая. К тому же, в отличие от внешнего мира, здесь он мог взаимодействовать с интерфейсом вручную. Хотя, теперь он размышлял о том, а получится ли это сделать мысленно, в не фермы.
Попробовать стоило…
— Вскапывай!
Асума не тратил времени попусту, а сразу же приказал лопате сделать ровно десяток грядок.
Штык взметнулся в высоту, а затем на впечатляющей скорости вскопал всё на своём пути.
— Неплохо…
Десяток идеальных грядок, с полметра в ширину и глубину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На самом деле провернуть такое вручную было бы непросто. Особенно учитывая, что Асума ни разу не занимался садоводством.
Хотя, после увиденного, он слегка задумался…
«Зачем так много вскапывать?»
Асума верил, что и тут есть какой-то подвох. Даже если грядки копать тяжело, вручную это не невозможно. Но, полметра? Не многовато ли? Может он и не разбирался в этой теме, но для той же морковки, это уже перебор.
«Стоит в будущем проверить…»
Десять штук — всего пять метров, а обошлось в целых двадцать ОД!
Но, жалеть об этом уже не имело смысла… Опыт тоже прибывал, так что оно того стоило. Вот только, если так и останется 120 ОД в день, и грядок будет столько же, что тогда? Это может стать проблемой в будущем. Ограниченное развитие очень неприятная деталь.
Асума решил наконец купить семена. В наличие у него имелось три пачки чеснока, но помимо этого он хотел выбрать и другие, с равным сроком всхода. Если удастся подобрать лучшие растения, дающие максимум опыта за минимальный срок, то так можно будет сократить время набора следующего уровня. Цена не так уж важна, поскольку в таблице стоимости, семена всегда дешевле чем то, что из них вырастает. В таком случае это и не важно, ведь они окупят себя.
Оставалось всего 58 ОД. Десять уйдёт на поливку, а остальное можно распределить на оставшиеся грядки. Всё зависело от того, сколько выйдет семян в итоге.
Асума вновь открыл рынок и сосредоточился лишь на культурах, растущих не более четырёх дней.
[Чеснок
Рост: 3 дня.
Цена: 30]
[Картофель
Рост: 3 дня.
Цена: 50]
[Редис:
Рост: 2 дня.
Цена: 20]
[Морковь:
Рост: 2 дня.
Цена: 10]
[Капуста
Рост: 4 дня.
Цена: 60]
[Тюльпаны:
Рост: 4 дня.
Цена: 100]
Быстро прикинув в уме нужное и сложив уже с имеющимися семенами, Асума получил следующий набор:
Чеснок х5, Картофель х6, Редис х7, Морковь х3, Капуста х3, Тюльпан х2
Всего 26 штук.
Оставшиеся 58 ОД, вычитая десять за поливку прошлых 10 грядок, можно разбить на 16 грядок и их полную поливку.
В общей сложности выходит как раз 26 грядок. Именно по этой причине Асума и купил на 1000 золотых 26 пачек семян, полностью расходуя весь свой начальный капитал.
— Приступим.
С круглым нулём на счету, он приказал лопате копать, а сам с легкой улыбкой наблюдал за эти странным зрелищем со стороны.
Первый урожай даст плоды только спустя два дня и освободит всего девять грядок. Сейчас любой опыт был на счету, так что экспериментировать и экономить энергию не имело смысла. В оставшиеся дни Асума хотел заняться уборкой и разбором оставшейся информации.
Цены за каждую культуру были чётко разложены в меню помощи, в соответствующих таблицах, так что он мог даже высчитать конечные результаты в золоте. Например, за три морковки вышло бы целых сорок пять монет, а ведь потрачено было всего тридцать. Ерунда, конечно, но тоже неплохо.
Асума мог бы взять культуры с трёхдневным созреванием и получить всё и сразу, но проблема в том, что в таблицах не фиксировался опыт. По логике, чем дороже и дольше растёт культура, тем больше она должна дать, но лучше уж проверить заранее. Так он решил, поскольку имел кое-какой опыт в играх подобного типа.
- Предыдущая
- 6/89
- Следующая