Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Заколдованная страна. Максимальная сложность (СИ) - Светлый Александр - Страница 14


14
Изменить размер шрифта:

Фуф. У меня появилась новая фобия. Я теперь буду заикаться и убегать при виде лягушек. Как же троглодиты на них похожи. Как же мне устроить ему смертельную ловушку? Обычно, в фильмах, когда противник сильнее и крупнее, его ловят в тиски, в тесный, узкий для его тела проход, в который герой пробегает, а монстр протиснуться не может.

В фильме это срабатывало, может и тут получится? Однако, есть одна большая проблема, он прыгает, когда хочет кого-то догнать, а не просто бежит по земле. А ещё эта ловчая сеть из липких нитей. Он легко ловит свою цель до сближения с ней. Хорошо, что я это увидел до того, как мы со стариком начали копать яму. Я увидел немало, и примерно представляю, что можно от него ожидать. Увидел, что и река ему не помеха. Прыгучая скотина, я найду и твое слабое место!

Выбравшись на берег чуть ниже деревни я прислушался и пришел к выводу, что не ошибся. Босс монстров вместе с прислужниками отвлекся от меня на новую порцию игроков. «Посижу-ка я пока у реки, не буду в самый разгар страшных событий в деревню возвращаться», — с опаской подумал я. Очень страшно. Однако, спокойно усидеть на месте я не смог. Желание хоть как-то ослабить босса вылилось в идею, что если я тела, что они в логово несли и кучей свалили у переправы, сброшу в реку, то в логове начнется голод и босс с маткой сами пожрут всех прислужников. Заморю тварей голодом! Ну, или хотя бы ослаблю, перед тем, как с ними схлестнусь. Раз у монстров та же система характеристик, что и у игроков, то на них так же должны действовать механизмы голода, жажды и слабости. Пока всё на это указывало.

Я потратил те полчаса, что собирался ждать на берегу на дерзкую вылазку к куче трупов у поваленного ствола и осуществил задуманное. Был очень горд собой, хотя по-хорошему, надо было выловить их затем на мелкоте и закопать, тогда точно ничего прожорливым тварям не достанется. Но эта мысль пришла в голову уже позже, а пока я просто вернулся к дому старика, тихонько постучался в окошко, а старик не отвечает. В голову закрались худшие подозрения. Я обошел дом по кругу и чуть не завыл от досады. Старик! Он, добрая душа, видимо попытался приютить новых путников, но что-то пошло не так. Дверь в его дом была настежь открыта. Такого он никогда не допускал. Внутри на полу даже издали были видны полосы крови, как будто кого-то окровавленного волочили наружу.

Забыв о собственной безопасности, я ворвался в дом и увидел одну из жабьих тварей третьего уровня. Она застыла, задрав голову, словно зачарованная чем-то под потолок. Я автоматически перехватил её «взгляд» и увидел бледного, как мел старика. Он зажимал левой кистью окровавленный обрубок правой руки и сдавленно стонал.

Осознав, что ещё не все потеряно, старик ещё жив, я ринулся к ещё не переключившейся на новую жертву цели и проделал в ее теле дыру со спины, чуть ли не насквозь. Самым лучшим достоинством копья является то, что нанизав кого-то на конец, ты можешь удерживать его на безопасном расстоянии и делать всё, что в голову взбредет, особенно, если самый первый удар нанесен сзади. Этим я и воспользовался, придавил тварь к полу и перфорировал её тушку до тех пор, пока старик меня не одернул и не потребовал остановиться.

— Не сходи с ума! Видно же, что уже прикончил его, дверь лучше прикрой, — строго сказал он, свесившись из лежанки.

Я послушался. Нужно думать о безопасности. Прикрывать спину. Всегда. Это Заколдованная страна, где игроков погружают в кошмар, настоящую мясорубку и шанс выжить будет лишь у единиц вроде меня, и то, потому что повезло. Прикрыв дверь, я помог старику промыть и перемотать рану, чтобы отвлечь его от боли, спросил, что произошло. Охотник опять шикнул на меня, чтобы не шумел. Я перешёл на шепот и попросил рассказать всё, как было.

— Я сам виноват, допустил глупейшую ошибку, — тоскливо глянув на обрубок и поморщившись от боли, признался он, — кто-то постучался в дверь, я спросил: «Кто?», а там неразборчиво ответили. Я подумал, что тебя ранили, да так, что ответить не можешь и открыл дверь слишком широко. А там эта проклятая тварь! Сходу цапнула меня за руку. Я успел её ногой отпихнуть и захлопнуть дверь, но одной рукой уже не смог закрыть засов. Сам виноват, испугался, побежал к лестнице. Пока выбирался на лежанку, эта тварь поняла, как открыть дверь и ворвалась внутрь, а дальше все было, как в кошмаре. Появились путники, зашли ко мне на порог без спросу, я своими глазами видел, как она сбила их с ног и откусила головы, затем выпотрошила, сожрала внутренности и выволокла в таком виде наружу, а затем начала шуметь, радовалась, свистела на всю округу, пока сюда опять не подоспел босс-великан и ещё с десяток тварей. Мне ещё повезло, что они в мой дом не зашли, босс бы меня быстро из лежанки достал. Они ушли, видимо, чтобы доставить новую добычу в логово, а эта хитрая тварь, что меня подкараулила у двери, тут и осталась, продолжила меня выглядывать. Одной моей кисти ей мало! Она и то мясо, что я для тебя достал сожрала.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Обходя стол, старик в приступе гнева пнул обмякшее тело монстра и в испуге отскочил в сторону, когда оно завалилось на другой бок. На самом деле, оно лишь заняло более устойчивое положение. Мои удары вызвали сильное кровотечение справа. Выпустив все жидкости из правой половины тела, левая перевесила опустевшую половину и туша завалилась в эту сторону. Пинок старика послужил этому дополнительным стимулом.

Я решил, что на сегодня впечатлений хватит. Я вплотную приблизился к второму уровню, вместе с убийством последней твари набрав девяносто шесть очков из ста, поэтому помог старику избавиться от тела монстра, вымыл пол от крови и опять попросился отдохнуть в лежанке.

Старик не возражал, а вот моя попытка опять достучаться до кого-то вне капсулы провалилась. Вернулся в игру даже быстрее, чем в прошлый раз. Ночью стоило выйти из игры и пластиковая капсула в считанные минуты превращалась в морозильник. Ох как я был зол, но постарался направить весь свой гнев не на подставившего меня админа и купившего по дешевке дефектные капсулы Сергея, и даже не на создателей Заколдованной страны, заставляющих игроков чувствовать себя беспомощными перед устраивающими бойню монстрами. Я направил гнев на монстров. Так будет полезней всего и для меня и для ситуации, в которой я оказался. Нужно было срочно что-то менять в моем подходе к прокачке.

Всякую мелочь можно убивать бесконечно, но эти жалкие крохи опыта не помогут мне в ближайшее время тягаться с пугающим меня боссом. Пока он жив, к логову мне не подойти. Нужно брать быка за рога и придумать способ разделаться именно с ним. Так я и доступ к ценностям получу и смогу развить качественное преимущество над толпой детенышей, из-за чего наши одиночные схватки больше не будут превращаться в получасовые забеги.

Думалось не очень, но я постарался переосмыслить весь уже имеющийся у меня опыт и первая идея пришла. У меня всё не выходило из головы, почему троглодиты так опасаются воды? По идее, они не умеют плавать или сама вода в больших объемах как-то плохо влияет на их тело, кожу, возможно, они не могут в ней ориентироваться. Если я устрою им ловушку на том самом бревне, через которое они ходят из логова в деревню, то смогу не только гораздо быстрее проредить мелочь, но и с боссом справлюсь, скинув его в воду.

Эта идея плотно засела у меня в голове. Настолько плотно, что я решил попробовать её реализовать в самой ближайшей перспективе. Дождавшись, момента, когда снаружи все будет выглядеть максимально безопасно, я приоткрыл дверь и тут же захлопнул её, когда морда притаившегося у двери монстра безуспешно ткнулась в узкую щель.

Твою мать! Чуть не попался на тот же трюк, что и старик. Так, понятно, ИИ монстров учится и распространяет между ними полученные знания, даже если особь, которая её применила уже была убита. Коварно. Противник умнеет и ищет слабые места у ИИ жителей и игроков. Выход через дверь стал небезопасен, придется использовать одно из окон для выхода наружу.

Я выбрался через то, что выходило во внутренний двор. Плотно прикрыл за собой ставни и дождался, когда старик опустит перекладину. Отвлекаться на ту тварь, что пасла дверь не стал, сразу дворами пошел к дому Бальбека, где ранее бросил охотничьи снасти. Меня в данный момент интересовал только моток веревки. Придуманная мной ловушка не требовала никаких особых приспособлений. Достаточно обвязать ствол поваленного дерева с одной стороны по кругу, узлом вверх, свесить с края от центра ствола веревку, а когда монстры заберутся на мост, чтобы по нему перейти реку, потянуть ослабленную веревку на себя, через рычаг, чтобы подбить их ноги и скинуть в воду.