Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Overlord. Трудно быть Богом. Том 1 (СИ) - "Peresmeshnick" - Страница 77


77
Изменить размер шрифта:

— Плохо. Нужно будет предупредить авантюристов об этом, — хмуро проговорил Тео. Ему очень не нравилась текущая ситуация. Куча некромантов окопалась в его городе. Даже если они выдворят их отсюда с минимальными потерями, в администрации города полетят головы. Особенно достанется руководству магов и местного жречества.

— Мне выделить магов для групп прорыва господина Аинзака?

— Нет. Магические ловушки и иллюзии они смогут обнаружить самостоятельно. Там есть кому это сделать. К тому же среди наших магов немногие смогут поспевать за их элитой, а именно на мифриловых и орихалковых авантюристов будет сделана ставка. Наверняка они оставят все медные и железные ранги на стенах. Нам следует поступить также. Только маги, имеющие в арсенале заклинание Полёта, обязаны остаться со мной в резерве. Нашей задачей будет уничтожение особо опасных тварей и, возможно, некромантов. Велика вероятность, что нам нужно будет оказать поддержку авантюристам, когда они доберутся до вражеского логова. А теперь собери остальных и распредели их по местам, — скомандовал Тео.

— Слушаюсь, — маг поторопился выполнить приказ главы гильдии. Рейкшир некоторое время наблюдал за тем, как его недавний собеседник улепётывает в сторону других магов, и с сожалением вздохнул. Он очень не любил подобные военные операции. Они отнимали много времени, сил, а также ресурсов. Особенно ему жалко последнее. Множество свитков, одноразовых артефактов, накопителей маны и тому подобных вещей испарится сегодня без следа. На восстановление ресурсной базы гильдии опять придётся потратить годы. Прошлый руководитель постоянно ворчал на непрекращающиеся войны с Империей, ведь проходящие мимо войска всегда реквизировали большую часть ресурсов гильдии. К сожалению, каждая гильдия магов существовала в городе отдельно от остальных. У них не было единого руководства, как у авантюристов, а также единого свода правил. Их гильдия — это вольное объединение волшебников с общей казной. Казной, в которую из-за войны слишком часто заглядывают загребущие ручки Королевства.

— Вам троим я запрещаю участвовать в бою, пока не появится кто-то, с кем мы не сможем справиться самостоятельно, — внезапно произнёс Рейкшир трём своим спутницам, что молчаливо его сопровождали. Алая Тройня — ученицы предыдущего мастера гильдии магов. Девушки были тройняшками, что при рождении разделили общий дар Алых Магов. Об этом ярко говорила алая радужка глаз у всех троих. К тому же они не были обделены умом и талантами в магических искусствах, что позволило им уже сейчас, в столь молодом возрасте, использовать магию 4-го ранга. Иногда Тео им сильно завидовал, но он всегда тщательно давил эти чувства из уважения к их учителю, что ушёл на пенсию.

— Как скажешь, — ответила тройка девушек хором. Несмотря на то, что фактически они были сильнее нынешнего мастера гильдии, они сильно уступали ему в знаниях и опыте, потому были весьма послушны. Они никогда не были авантюристами, а значит их боевой опыт был не слишком большим. Вся их сила — заслуга их учителя, что по совместительству являлся родным дедом девушек. Он с детства муштровал всех троих и заставлял развивать пробудившийся дар Алых Магов, очень редко выпуская их в реальный бой. Потому их алгоритм действий в случае битв был довольно простым — жахнуть как можно сильней. И именно это от них и будет требоваться в случае проблем у остальных участников операции.

Тем временем чуть в стороне от солдатской суеты собиралась целая толпа вольных наёмников. Это были авантюристы города Э-Рантэла. Все, что были доступны для вызова главой филиала. Медные, железные, серебряные, золотые, платиновые, мифриловые и даже одна орихалковая команды делились на различные группы, чтобы внимательно исследовать место базирования культа Зуранон. До них всех уже донесли информацию о возможном сопернике, а потому представители сильнейших команд теперь спорили между собой, как именно им лучше поступить. И пока лидеры сильнейших групп вели обсуждение, жрицы храма Четырёх Богов торопливо выдавали бойцам лёгкие амулеты защиты от негативной энергии.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Тактику авантюристов решали пятеро человек. Это Аинзак Плутон, глава здешнего филиала гильдии, а также бывший авантюрист орихалкового ранга. Несмотря на то, что его возраст приблизился к рубежу в 50 лет, он до сих пор не потерял своей формы и мог при помощи меча одолеть любого из присутствующих искателей приключений. Сейчас он облачился в старые кожаные доспехи из шкуры дикого Немейского льва, успевшего перекусить множеством разнообразных металлов. Защита была лёгкой и не сковывала движения Аинзака, а по крепости ничем не уступала закалённой магической стали. Лучше был бы только доспех из мифрила, несмотря на его тяжесть. Его короткий меч был сделан из синего кристаллического металла и имел явно магическое происхождение. Вокруг полупрозрачного синего лезвия клубился небольшой туман.

Вторым по значимости среди собравшихся авантюристов был Марк Одисс — командир одной из двух орихалковых команд Э-Рантэла, команды Плачущие стрелами. Это был высокий мужчина, снаряженный в качественный металлический доспех поверх сюрко. Его лицо постоянно скрывал закрытый шлем. За его спиной в ножнах покоились два одноручных прямых меча. Особо примечательным был тот факт, что весь набор металла на авантюристе был выплавлен из «дварфской стали», что придаёт изделиям прочность наравне с орихалком и сильную инертность по отношению к магическим воздействиям. Таким образом воин за счёт своего снаряжения приобретал серьёзный иммунитет к большинству воздействий магии 1-го ранга, а также к некоторым заклинаниям 2-го. Учитывая его мастерство в обоеруком бое, Марк был незаменимым бойцом первой линии. В его группе он целиком и полностью брал на себя ближний бой, пока его подчинённые расстреливали всех издалека. Сразу четыре лучницы прикрывали своего лидера. Две из них были опытными рейнджерами, а две другие — неплохими друидами.

Третьим представителем элитной группы был Мокнак, высокий тучный человек с длинными тёмно-светлыми волосами, узкими глазами и широким носом. Он был лидером команды Радуга. Он так же, как и Марк, был воином. Но, в отличие от своего более сильного коллеги, его мастерство было ориентировано на защиту. Об этом говорило наличие ростового щита за его спиной. В свободной руке он удерживал тяжёлый молот из метеоритного железа. В Радуге помимо Мокнака присутствовало ещё четверо человек. Это были два мага, что пока не преодолели свой предел 3-го ранга, рейнджер и воин-копейщик. Название команды произошло из-за желания её членов выделиться среди остальных групп авантюристов, а потому каждый из них имел свой цвет шевелюры. В итоге у них на голове были почти все цвета радуги. Врочем, в Э-Рантэле мало людей не знает об их команде, ведь они занимаются своим делом уже больше 15-ти лет.

Четвёртым командиром был Игаварудзи, недавно достигший мифрилового ранга через множество трупов членов команды. Текущий состав его группы Курагура был уже третьим и довольно молодым. Сам по себе Игаварудзи был опытным рейнджером, что прекрасно чувствует себя в лесной местности. Его навыки лучника также стоят внимания, однако против нежити среди надгробий его польза заметно снижалась. Особенно с учётом пока не слаженной работы со своей группой.

Пятым представителем мифриловой команды был Барет. Он был лидером команды Небесный волк, состоящей из всего трёх человек: одного воина, одного убийцы и одного мага. Сам Барет носил на себе доспехи из магической стали, а за его спиной виднелся льдисто-голубой двуручный меч. Этот клинок был сделан из сталгрима — магического льда, обладающего замораживающими свойствами.

— Как вы все уже знаете, нашей главной задачей будет поиск и устранение некромантов, а также некой Клементины среди кладбищенских могил, — начал обсуждение Аинзак Плутон. Не смотря на то, что он уже отошёл от дел, все присутствующие уважали его достижения и сохранившуюся силу, а потому не смели перебивать. — От господина Альберта мы уже знаем, что в глубине кладбища некроманты готовятся к какому-то ритуалу. Есть вероятность того, что пока мы будем пробираться к ним, вокруг нас окажется поднято огромное количество нежити, а потому я предлагаю разместить всех авантюристов ниже серебряного ранга на стенах. В текущих условиях слишком опасно отправлять молодняк вперёд.