Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - Страница 14
Первое, что бросилось в глаза, это количество ОР – оно равнялось 232.
Второе – восьмерки в Интеллекте и Скорости. Причем шкала прогресса в Интеллекте была 15/800, а в Скорости – 21/800.
Эти самые «восьмерки» настолько выбили меня из колеи, что я не сразу сообразил, что вижу верхнюю границу шкалы развития характеристики.
Пока еще оставалась пара минут, долил недостающие 32 ОР для поднятия до 3 уровня Магических ловушек 0/20.
Затем обратил внимание на количество ОР. Логично предположил, что на их количество влияет Интеллект.
Проводить математические вычисления времени не было. Поэтому передо мной встал только один насущный вопрос «Что мне с ними делать?».
С одной стороны, надо увеличивать свои шансы на выживание и прокачивать Здоровье. Тем более, что теперь я видел, сколько надо вложить в характеристику, чтобы поднять ее на следующий уровень.
С другой стороны, Сила позволит мне быстрее убивать монстров, тем более, если встретятся твари с крепкой броней. Так как учитывая предыдущий опыт, панцири таракашек я, например, пробить не мог со своей шестеркой.
К тому же, я уже вкинул в Силу уже довольно много ОР. Соответственно, туда осталось добить меньше всего ОР.
Однако ситуация, когда навык уже достиг «потолка», а ОР на следующий уровень не хватило, навело меня на мысль, что тратить все очки в «ноль» довольно опрометчиво.
Если судить по навыкам, то к границе подбирается Ночное зрение, на него надо будет всего 20. Остальные еще только в начале прокачки и до следующего уровня довольно далеко.
Тем не менее, для них надо еще 40. Исключение составляют Ловушки. Для них, по логике, надо будет либо 60, либо 80. Однако, судя по тому, что скорость прокачки с уровнем замедляется, накопить на них я еще успею.
Решено. Оставлю себе 60 в качестве НЗ. Остальное буду тратить на Силу. По крайней мере, пока не догоню ее до семерки – 304/600.
...0.04...
Вдох-Выдох.
...0.03...
Встряхнуть кисти рук.
...0.02...
Сосредоточиться на предстоящем рисовании.
...0.01...
Мать вашу! Как же все-таки это все волнительно!
...0.00...
Нули вспыхнули и пропали, а на их месте появились две точки, которые на приличной скорости пришли в движение.
За собой они оставляли медленно тускнеющие линии, которые постепенно складывались в замысловатую фигуру.
Закончил я одновременно с точками.
Фигура вспыхнула и....осталась висеть. При этом опять появились две точки.
Только в этот раз они на приличной скорости нарисовали еще одну фигуру, пересекающуюся с уже висящей в воздухе и исчезли, оставив постепенно тускнеющий рисунок.
Пока мозг пытался ответить на вопрос «Че за хер№я только что произошла?», руки начали летать в воздухе, стараясь успеть завершить рисунок, пока он не потух окончательно.
Последние движения и… фигура тухнет, тело напрягается в ожидании удара, а мозг пытается осознать «Успел или нет?».
Легкий толчок в ноги, посыпавшаяся со стены пыль, и медленно открывающиеся передо мной створки были ответом на так не заданный вслух вопрос.
Глава 7
— Да вы же мои хорошие! — искренне признался в любви своим рукам. — Так бы вас и расцеловал... будь вы почище.
Ворота окончательно раскрылись, открыв мне вид на очередной коридор, погруженный во тьму. Мох, так обильно росший наверху, здесь встречался лишь маленькими островками.
Судя по всему, не зря я оставил ОР, такими темпами Ночное зрение прокачается довольно быстро.
Одновременно с открытием врат, на стенах загорелись различные по сложности фигуры. Среди них попадались знакомые, которые я успешно «освоил», знакомые, которые у меня не получалось «дорисовать» до конца, а также вовсе незнакомые.
Пожав плечами, открыл менюшку и нашел вкладку с доступными ловушками.
Судя по всплывшей информации, у меня в наличии есть три ловушки:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Замедление скорости атаки», «Замедление скорости движения» и «Огненная ловушка», наносящая урон... тадааам – огнем. Что, в принципе, уже было понятно по названию.
Все три были пятого уровня. И если оба замедления давали 8,8%, то огненная имела такой же шанс поджечь противника.
Странно, я ожидал, что будет урон. Циферки, там, как в обычных играх. Но ничего такого не было. Очень интересно.
Получается тут нет шкалы здоровья – как же я сразу не сообразил – и маны нет. Вообще никаких шкал нет. Ну или я просто их не вижу, как это было с лимитом у характеристик.
Может дело в недостатке характеристики Интеллект? Тогда после повышения Силы, надо будет вкладываться в Интеллект. Ибо знание – это информация, а информация – это сила.
Не та, которая Сила, а просто сила, которая абстрактная. Короче, Интеллект надо качать, умным становиться. Ведь знание – это... кхм. Да. Точно надо Интеллект качать.
Почему такой странный процент у ловушек, я не понял. Разглядывание никакой дополнительной информации не дало.
В общем, мне нужен Интеллект, ну и дальше по списку.
Кроме всего прочего, мне дали новый навык, который я даже сперва не заметил! Назывался «Взлом» 4/10. Ну и как бы все. Как всегда, очень исчерпывающая информация.
Что интересно, навык Взлома у меня был первого уровня. А само заклинание – седьмого. И давало аж 7,2% на... этого было уже не написано, но, я так полагаю, на вскрытие замков.
Это жжжж очевидно.
Ладно, с тем что имеем вроде разобрались. Надо теперь разобраться с тем, что мы можем потенциально, эм-м-м, заиметь. Рисунки надо, в общем, изучить. Они тут по любому неспроста.
Не придумав ничего лучшего, подошел к первому попавшемуся и начал рисовать его в воздухе. Стоило мне закончить, как... ничего не произошло.
Хм. Подошел поближе и внимательно еще раз его изучил. В одном месте было, как будто, утолщение. Ладно, попробуем еще разок.
Начал рисовать с того места, где было то самое утолщение. Что-то такое на грани ощущений промелькнуло, но рисунок в итоге снова не получился.
Открыл менюшку со своими уже изученными рисунками. Выбрал самый легкий на замедление скорости. Нарисовал фигуру в воздухе – и опять ничего не вышло, не было ощущения силы в руках.
Хм, ощущения. Надо попробовать поймать то ощущение, которое было, в процессе моего обучения. А что это могло еще быть?
Еще раз оглядевшись вокруг, мне пришла голову идея, что это место, должно быть, очень сильно смахивает на какой-нибудь заклинательный покой. Ну как его может представить тот, кто никогда там не бывал.
Такой как я, например.
Так, ощущения, настрой. Надо поймать настрой.
Закрыв глаза, я начал вспоминать, что ощущал на протяжение всего того времени, что находился тут. В определенный момент, в голове как будто щелкнуло.
Кончики пальцев налились теплом, и я нарисовал ту самую простую фигуру, которую рассматривал последней. Прямо так, с закрытыми глазами.
Что интересно, я словно видел ее. Или ощущал. Сложно объяснить.
Глаза я открыл одновременно с окончанием рисунка и успел заметить, как он, мигнув, растворяется в воздухе. Логично будет предположить, что для нанесения рисунков нужна поверхность.
Воодушевленный результатом, я решил попробовать еще раз нарисовать фигуру со стены.
В этот раз получилось с первого раза.
Перепробовав все рисунки, находящиеся в пещере-обучающей комнате, я обнаружил, что мой арсенал пополнился еще несколькими заклинаниями. Пожалуй, да, буду называть их так.
Среди них были Взлом и Каменная ловушка, имеющая шанс поймать попавшие в нее конечности.
Потенциальный уровень, что у Взлома, что у других заклинаний был десятый, НО использовать я мог только текущий, до которого прокачал фигуру.
- Предыдущая
- 14/57
- Следующая