Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра со смертью 2 (СИ) - Семенов Павел - Страница 52
— Ну, то, что это непросто я понимаю, — поясняю рунному магу. — Но ты же сам сказал, что в последний момент изменил координаты прыжка, и портанулся к нам на стену, а не к Дерику.
Новичок в нашем поселении — полезный персонаж. Этот молодой дроу оказался одаренным рунным магом. Это он устроил взрывы в стане темноэльфийской армии, а потом сбежал к нам. И даже успел немного помочь в защите стен.
У меня даже были мысли переманить такого специалиста по имени Калач из поселения-крепости с названием Кремль, что расположен в городе. Путь туда неблизкий и довольно опасный. Но с недавно открытой опцией «возрождение» стоило бы попытаться. Особенно ради возможностей к телепортации, энергобатареек, оружия и связи с другими поселениями.
Но теперь у нас есть свой рунный маг. И его навыки более развиты, чем у того же Калача. Оказывается Заллип немало решений подсказал Дерику в его совместных с другими магами и своих личных разработках.
Но и за Калачом можно смотаться. Два рунных мага лучше одного.
— Так там было то несколько сотен метров, — фыркает Филлип. — Начеркать по-быстрому координаты к такому перемещению, все равно, что плюнуть на шаг от себя дальше. А начальный адрес мы с Дереком вместе высчитывали. Он давал безопасную точку, ориентируясь по месту. И то я не был уверен, что выживу по прибытию. А то, что предлагаешь ты, так это как… Представь. Тебе кладут в руку шишку и завязывают глаза. Какое-то время крутят вокруг своей оси. А остановившись, ты должен бросить шишку. Бросить метко. В узкое дупло на стволе сосны, что растет на противоположном краю густого леса. И ты не знаешь ни только, на какой высоте находится дупло, но и еще и понятия не имеешь, что это дерево вообще существует. Только предполагаешь.
— Как-то сложновато, — чешу затылок. И отхлебываю взвар, приготовленный Варварой Павловной.
Вкуснотища!
Заллип Грилл-Сэд с удовольствием прикладывается к своей кружке, за тем подтверждает:
— И я о том.
— И как тогда быть? — задаю ему вопрос. — Быстро менять адрес выброски телепортом и его точность может пригодиться. И во время противостояния с захватчиками нашей планеты особенно. Мы сможем неожиданно появляться в непредсказуемых местах недалеко от их отрядов или военных баз.
— Ну, смотри… — начинает рассуждать и объяснять Грилл. — Есть несколько способов рассчитать адрес выхода из телепорта. Самый простой это, когда рунный маг выбирает начальной точкой, например, себя. И, от этого отталкиваясь, вычисляет координаты выхода из портала. Это легко и быстро, если речь идет о коротких расстояниях. Особенно если они в зоне твоей видимости. Если дальше, то нужно заранее знать расстояние до точки и ландшафтный рельеф. Обычно это место маг заранее посещает и делает замеры. А совершить прыжок вслепую равносильно самоубийству. Другой способ основывается взятие за начальную точку расчета центр планеты. Такой вариант намного сложнее.
Грилл прерывается на новый глоток взвара. Затем продолжает:
— Требует он серьезных исследований самой планеты, подготовки и расчетов. Делается это не в одиночку, а специальными научными гильдиями. Тут такие вряд ли найдутся. И уже на основе всех полученных знаний и расчетов появляется модель пространства, своеобразная планетарная координатная сетка точек отсчета. Из которых нулевой или начальной является центр земли. На ее основе можно устанавливать на планете целую транспортную портальную сеть. А если понадобится переместиться в нестандартное место, то рассчитать его через модель пространства проще, чем высчитывать далекую точку первым способом, при котором вряд ли получится попасть на обратную сторону планеты. Что без проблем совершается с помощью готовой планетарной координатной сетки. Минусом данного способа является — невозможности расчета удаленных от планеты точек выхода.
— А есть способ рассчитать выход из портала где-нибудь в космосе, на другой планете? Или, например, вражеском корабле? — интересуюсь у рунного мага.
— Можно это сделать и используя сеть планетарных координат, но очень недалеко. И работает это, как при первом способе. Ненадежно и опасно. Но развитые расы, имеющие выход в космос и успешно исследующие его, составляют другую сеть координат. Это модель космического пространства со своими опорными точками в нем. Она составная. Исследовав какой-нибудь участок неизведанной ранее галактики…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Перерыв на новый глоток взвара.
— А делается это специальным разведывательным корпусом, что и осуществляет замеры пространства и тел в нем находящихся. В общем, новый участок можно добавить к основной базе модели, тем самым расширив ее. Также в эту сеть легко встраиваются и модели сетей планетарного типа. Что бы с помощью одной базы рассчитывались портальные переходы не только в открытом космосе, но и на планетах, что там расположены.
— Хм… Последний способ мне больше всего нравиться, — проговариваю я. — Только, я так понимаю, он нам не светит. Что уж говорить, если даже со вторым способом требуется куча энтузиастов и несколько лет исследования.
— И оборудования, — дополняет Грилл. — Планету неплохо бы просканировать до ее центра. А так ты прав. Последний способ нам не светит. Если только…
Дроу задумывается.
— Если? — подгоняю его.
— Если только не воспользоваться уже готовой моделью космического пространства…
— И каким образом мы можем воспользоваться готовой моделью? — уточняю у Грилла.
— Например, у кого-нибудь ее украсть…
Глава 26(2)
Мы еще немного обсуждаем тему телепортаций. Затем переходим на другие возможности рунных магов и просто умеющих работать головой разумных. Грилл заверяет, что нашклепать накопители энергии не является проблемой. И даже в виде инновационного изобретения Дерика и Ко — энергоячейки или энергобатарейки, как я их называю, можно сделать. Только необходим нужный материал и несколько разумных с прямыми руками. А вот оружием, которым хвалился Сэм, обзавестись самим не получится. Если только мои соратники по Испытанию сами не отдадут.
[ Братишка, ты скоро уже⁈ Мы же вместе полетать хотели! ]
' — Потерпи чуток. Мне самому не терпится.'
В итоге, через некоторое время оставляю Грилла вместе с Борисом, которого я подключил к обсуждению. Остается решить некоторые тонкости по размещению конструкций, связанных с будущей большой стационарной площадкой для арки телепорта. А мой зам в этих вопросах намного компетентней меня.
Со мной за руку идет Мэри. А следом Птиц, что периодически бросает свое «ко» на вопросительные или приветственные «ку» встречных долобаев.
Те за последнее время отъелись и раскачались до размеров кабанов. Здоровые и силища чувствуется в каждом движении. Как мне сообщил Борис, эти бобры-берсекеры прорыли целую сеть туннелей под Абзацем. Некоторые из них они расширили в рост человека. По ним можно пробраться с одного края поселения до противоположного быстрее, чем на поверхности, обходя все постройки. Хоббиты задумываются из камня, что используется в крепостной стене, сделать широкие плиты. Обжечь их. И выстилать ими пол, стены и потолок в туннелях. Да, и помещения там расширить в некоторых местах можно для разных нужд. И даже придумать специальные дорожки для колесного транспорта…
Тура нахожу в поле за крепостной стеной. Рядом с ним Маруся, жующая охапку цветов.
' — Братишка, да, ты романтик. Раздобыл для любимой вкусные цветочки?'
[ Это малявки носят. ]
И, действительно, замечаю группу детишек, бегущих к нам. В их руках по букетику. Сопровождает их внучка Гуха верхом на Хирси.
Я привык видеть среди детей в нашем поселении только гоблинов и хоббитов. Но то, что среди этих замечаю человеческих мальчика и девочку, меня удивляет. Откуда они у нас?
Девчушка помладше остальных, ей лет пять, ну максимум шесть, вырывается вперед и бежит прямо ко мне.
- Предыдущая
- 52/54
- Следующая