Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей - Страница 212
Прыжок в Ад, вызываю СОТОНУ! Ох, вы у меня поплачете! Горькими слезами. Будете проклинать тот день, когда решили связаться со мной. Потихоньку накручиваю себя, а абонент до сих пор не абонент. Сатана, обиделся? Наверное, это мелковато для такой натуры. Решил проучить меня⁈ Да, это больше похоже на правду. Он ведь знает, что его услуга нужна чаще всего экстренно, и таким образом, даёт мне понять, что он у меня далеко не на побегушках. Вся моя «власть» над ним — эфемерна. А с учётом обстоятельств, открывшихся буквально пятнадцать минут назад, совершенно непонятно у кого из нас она реальнее?
Прождал полчаса, час, ещё час, ещё пятнадцать минут, последние пять минут, ни-ко-го. Трезво глядя на ситуацию, против кланов я в одиночку полный ноль. С Родом и Братством ещё кое-что представляю, но в условиях правил этой Игры войны мне не выиграть — против нас бессмертный противник.
Так и не добившись аудиенции, в расстроенных чувствах полетел в Армин.
— Нет, наши люди его не наблюдают, — глава и единоличный хозяин клана «Неумолимая расправа» со «смешным» ником ABCDEFUCK, общался с Красавчегом по внутриигровому чату, — После смерти он мог улететь куда угодно на своё место привязки либо вообще выйти из игры. Как только он появится в нашем поле зрения, вы сразу же узнаете об этом, гарантирую.
— Хорошо, очень надеюсь на вас, до связи, все контакты наших людей у вас есть.
— Да, конечно, до связи.
Красавчег был не очень доволен, Тринадцатого убили, но не передали послание, игрок из младшего клана заволновался, первый раз убивал в городе. Приданные ему люди на всякий случай дежурили на ближайшем круге воскрешения, но там объект не появился, сразу улетел на место привязки и пропал из вида.
«Эх, почему здесь не как в других играх с местами респа?» — рейдлидер задал сам себе риторический вопрос, который многие игроки задавали в прошлом, и будут неоднократно задавать в будущем.
— Гвардия, боевой выход! — отдаю распоряжение их главе МайАли (Прим. Автора — Сам уже иногда путаюсь в именах персонажей:)
Раз не могу нанести сокрушительный удар по «заказчикам», отобью охоту на «охоту» у исполнителей. В эту «игру» можно играть вдвоём. Устрою на пришедших за мной засаду.
Портируемся в лес столичного региона Царьграда. Чтобы было «удобнее» моим преследователям, выбрал место неподалёку от приёмного камня.
Расположились, сзади — с боков огородили себя колючками и затаились. Придут? По идее должны, тактика тотального террора для сговорчивости клиента заставляет действовать напористо.
Прошло минут двадцать, появились первые ростки сомнений. Почему я решил, что они могут найти меня везде? Поверил их словам? Вдруг, они могут находить меня только в людных местах? Блин, ничего не понятно! И самая главная непонятка — как они вообще меня находят? Я ведь тщательно штудировал этот вопрос на форуме, системы поиска в игре нет. Нашли уязвимость и втихую пользуются? Хрен знает, честно говоря.
Такс, а если на меня опять повесили следящий амулет или метку? В таком случае, вопрос — когда успели? К тому же, Свар ничего не заметил, когда я был у него. Этот вариант крайне маловероятен.
На тактической карте неожиданно вспыхнули значки — передовой дозор посадил в прямой видимости портального камня. Довольно большая группа, трупов в сорок — сорок пять, уверенно направилась в нашу сторону. Есть! Скорее всего, они. К сожалению, неписи не видят надписей, висящих над головами, узнать, кто именно пожаловал, пока невозможно.
Как доложил дозор, группа выпустила ввысь орлов и отправила вперёд собак, на поиск.
«Это вы что, типа на натуральную охоту собрались? На меня? Ну, я вам устрою кузькину мать!»
Если ранее думал подстрелить особо борзых, то сейчас полягут все, кто не успеет сбежать. Пока игроки не подошли, в скором темпе раздал своим бойцам различных видов ядов для стрел, увеличить урон в секунду, глядишь, не хватит времени отлечиться и ускользнуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поменял конфигурацию засады, поставил гвардейцев в форме подковы, чтобы расстреливать их с нескольких сторон и не могли прикрыться деревьями. Самому придётся исполнять роль жертвы: уселся на траву с занятым видом, типа я тут примус починяю (Прим. Автора — читавшие в школе Булгакова поймут), ни на что внимания не обращаю, берите меня тёпленьким.
Собаки обнаружили цель, мелькает мысль: а что, если хозяева отдадут приказ на атаку, им ведь надо убить меня? В двух шагах хорошее дерево, с низко висящей веткой, если рыпнутся — заскочу туда и расстреляем из луков. Внезапность засады, конечно, будет сорвана, но как-то неохота, чтоб рвали мощными челюстями.
Но нет, собаки не полезли, а игроки увеличили скорость передвижения, устремившись прямиком в ловушку. Наивные чукотские юноши, хоть бы маленько подумали, ну явная же подстава!
— Огонь! — командую гвардии.
Лес запел тетивами луков, в групповые цели врезались ожившие побеги — волшебницы начали работу. На всякий случай, схоронился за деревом, руководя действиями с импровизированного НП. Самому убивать хоть и хотелось, но не стал, краситься не желаю, агров среди них нет.
Минута, и всё кончено. Удрать смогли восемь игроков, как я думаю, те, кто состоял в клане с замком и телепортом. У остальных не было ни малейшего шанса.
Теперь подождём ещё, вдруг явятся отомстить за гибель товарищей? Смотрю на трупы, а-антересно, лут с них повыпадал после убийства неигровыми персонажами? Подхожу, лутаю, есть. Хоть и по мелочи, но приятно. Обошёл всех, перегружая выпавшее следовавшей за мной охране, забирая себе лишь золото.
Один хлам, в обычной ситуации путь которому прямиком на аук, продаться за любую предлагаемую сумму, но не в моей, что не нужно будет альвам, потом просто уничтожу.
В ожидании нового набега решил устроить засечные полосы, оставив проходы, удобные для прострела. Бездонный колодец маны позволяет творить и не такие «чудачества», постройка подобных укрепрайонов очень разорительна по расходу маны и практически бессмысленна — спустя три-шесть часов искусственные посадки просто пропадали.
«Донаторы» не подвели, видимо, какая-то группа быстрого реагирования примчалась на разборки. Этих-то вырежем, бо’льшую по размеру группу выносили, а сейчас у меня с собой почти вся Гвардия. Так что, веселимся. Вот потом, если прибудут дополнительные силы, уйдём телепортом. Поиграем сколько возможно.
Подпустили ближе, затем стрелами разом вынесли всех, одетых в тряпки — магов, жрецов, друидов… Следом в дело пошли зелёные стебли. Лучники продолжали геноцидить оставшихся, пользуясь их замешательством. В атаку на нас пошли петы и несколько разбойников. Временно ожившие деревья ветвями порвали всех мелких животин, а слона и носорога пришлось тормозить, хватая их побегами за каждую ногу и заклёвывая отравленными стрелами. Разбойников же тупо отстрелили, вгоняя в каждого около двадцати стрел зараз, для гарантии.
Чпок, слон и носорог исчезают, будучи отозванными хозяевами. Неразбериха в стане донаторов улеглась, они организованно отходят. Ну уж нет, мы не гордые, сами выйти можем. Приготовились, по восемьдесят ушей на одну цель, залп! Залп, залп, конечно, несколько расточительно так концентрировать огонь, но зато бронированные тушки валятся одна за другой, получая по десятку критов разом.
Кто не смылся, тот сдох. По-быстрому лутнуть, чтобы не оставлять. Добыча состоит в основном из денег и эликсиров. Вещей практически нет, лишь пара колечек, хозяевам которых не повезло с рандомом.
Оттягиваемся, передовой дозор тоже снимаю, в случае большого шухера он не сможет к нам пробиться. Начинаем фортификационные работы, выстраивая натуральные стены из деревьев и растений поменьше. Отстраиваемся капитально, вкруговую, в пять слоёв, с запасом.
У МайАли, оказывается, тоже есть умение «шёпот леса», вдвоём контролируем подходы к нашей лесной крепости. Да волшебницы насадили кругом заросли кустов, у которых при контакте с кем-либо с громким звуком лопаются наросты, наполненные вонючей субстанцией — такое защитное приспособление, взятое на вооружение альвами. Так что, незамеченными подойти не должны.
- Предыдущая
- 212/667
- Следующая
