Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей - Страница 180
Глава 11
Ночью смогли поочерёдно перехватить три посудины, принадлежащие кланам китайского сектора. Плавать на таких могли себе позволить только игроки, не боящиеся смерти: хлам, едва держащийся на поверхности. Сравнительно легко смогли взять их, «потеряли» лишь двоих воинов-игроков, которых тут же воскресили. Товары перегружены на наши, корабли уничтожены магией, продолжая тренировать магов братства.
Утро и день провели вдалеке от берегов, оставив минимум парусов. Дожидались вечера, когда в игре смогут быть все игроки. Развлеклись погоней за шхуной, капитан которой ловко и мастеровито маневрировал по ветру, пытаясь уйти от нас. Если бы не помощь магии в разгоне клипера в сочетании с моим бездонным колодцем маны, имел бы очень хорошие шансы, так как манёвренность у него гораздо лучше.
В реальной жизни им можно было бы предложить сдаться в обмен на обещание жизни, но для игроков в игре это вряд ли прокатит, гораздо проще сразу «убить» и не возиться с пленными. Наш клипер выходит вперёд и начинает резать угол, сближаясь со шхуной. Магия накрывает палубу того судна, они пытаются сопротивляться, но тщетно. У нас большой численный перевес во всех родах и видах войск. Сцепляемся, арбалетами добиваем последних моряков на палубе, перепрыгиваем. Вперёд идут два воина-корейца и Димон, персонально прикрываемый мишкой и Светой. Воины братства позади, на подстраховке. Я протискиваюсь за спину ЩаПоЩама, зажигая светляка и пуская его в трюм. Внизу нашли четырёх игроков, которые абсолютно ничего не смогли сделать нашей «толпе».
Шхуну топить не решился, исполнение очень качественное, прилично должна стоить. Скрепя сердцем, оторвал от экипажей одиннадцать братьев, они поведут шхуну ближе к Сеулу, там их встретят и проводят в порт.
Наступает ответственный момент, на карту поставлено очень много. Корабли «Красного дракона» стоят в порту среднего по игровым меркам города. Там «безопасная зона» в обычных условиях, но у меня на руках уникальный квест — «Исполнение кровной мести». Согласно его условиям, братья «Тёмного моря» и игроки, присоединившиеся к нему, могут атаковать китайское братство даже у пристани, впрочем, как и китайцы с поддержкой, буде у них нашёлся бы игрок, сумевший прокачать отношения и получивший этот геморрой в своё пользование. Поэтому желательно разом покончить с как можно большим количеством китайских НПС, чтобы они уже никогда не смогли снова подняться и отомстить.
Всё бы ничего, в успешной атаке я уверен процентов на девяносто с лишним. Самое сложное, я думаю, будет уйти обратно из порта домой. Там-то мы неприкосновенны для обычных игроков, а вот при выходе из бухты, возможно, станем лакомым объектом атаки. Моя надежда держится на внезапности и скорости исполнения задумки. В город заранее засланы игроки «Белого лотоса», они концентрируются около порта, сообщая нам обстановку. В данный момент около пристаней находятся восемь судов китайцев из десяти им принадлежащих, в том числе гордость и краса — пятимачтовый корабль. Именно его надо захватить, чтобы квест зачёлся выполненным.
По согласованию с исполняющим обязанности рейд-лидера в этом походе Но Чён Хоном, белолотосники пожелали захватить клипер, очень им понравился наш, хотят такой же. Вот и будем брать два судна, не возясь с другими, тем более что обученных людей для формирования команд для управления захваченным зверинцем очень мало, два бы нормально довести.
Впереди показался порт. Я не трус, но я боюсь. При провале этого задания отношения с братством неминуемо уйдут в глубокий минус, а я очень боюсь китайских игроков, которые явно захотят отомстить нам за разгром «их» братства.
Пока нас не идентифицировали как чужеродный элемент, и это очень хорошо. Вытягиваемся в цепочку на входе в бухту, наш клипер, как главная ударная единица, входит первым.
Палубная команда работает в бешеном темпе — необходимо так управляться с парусами, чтобы максимально быстро подойти к цели и при этом умудриться не врезаться в неё. Игровые условности нам крайне помогают — в реале без буксира мы бы не смогли выполнить пируэт с разворотом на девяносто градусов в ограниченной акватории. Рулевой и боцман — просто умнички! Вывели почти впритирку с нужным нам пятимачтовиком, полетели канаты, «швартуемся», его палуба уже зачищена, сейчас абордажные группы рванули в трюмы, остальные готовятся к обороне, если будет попытка отбить судно. К нам спешат лодки с других наших кораблей — для внятного управления этой махиной потребуется много моряков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Второй наш клипер стыкуется с клипером китайцев, там тоже всё в порядке. На других судах дела похуже: и команды не такие опытные и места маловато для нормальных манёвров, но магией уже садят изо всех сил, задача проще — не штурмовать, а утопить.
Как только пятимачтовик полностью зачищен, контроль переходит нам, и я могу добавить в квест белолотосников, находящихся на пирсе, по числу посадочных мест на корабле — ни много, ни мало, целых сто двадцать человек. Очень рассчитываю на них. Распределяемся по местам, я и Дуонг переходим обратно на клипер. В общем чате крутится счётчик убийств «китайцев», немало вырезали — уже свыше трёх сотен. Палубные команды начинают готовиться к отплытию из этого гостеприимного порта. Наше новое приобретение из бухты поведём за собой на буксире, слишком уж он неповоротливый. На спокойной воде установленные мной катапульты, наконец, показали себя во всей красе, расстреливая подплывающих на лодках китайских неписей. Или, может быть, стрелки приловчились?
Три вражеских судна уже почти готовы, два на подходе, а вот на одном замятня — оно готовилось выйти в море, экипаж был в сборе и наготове, маги китайских НПС поставили антимагические щиты, которые наши не смогли продавить и поэтому решили идти на абордаж. Никам! Твою мать, герой доморощенный, вон размахивает уникальным мечом, явно красуясь. А по сторонам хоть и помалу, но убивают братьев. Кто там из игроков? Почему пустили этих идиотов в первые ряды?
ЦУ связному из корейского клана, который с пятого на десятое разумеет по-русски: «Немедленно встать в первый ряд, прикрыть наших неписей!»
Всё, клипер также захвачен, новая порция корейских игроков принята в квест, «близлежащие» китайские неписи кончились, пора на выход, и так уже почти час тут возимся, как быстро время пролетело.
— По местам стоять, общий отход! — мою команду на русском переводят и повторно транслируют в общий чат.
— Что значит: захвачен ещё один корабль? — взвиваюсь я, когда мне докладывают об этом, — Какой?
Никам геройствует до конца, хочет увести захваченное им судно.
— НЕМЕДЛЕННО ОСВОБОДИТЬ ЕГО И ПОТОПИТЬ! ИСПОЛНЯТЬ!!!
Вот сс… котина, Никам, пытается оспаривать мои приказы. Как назло, наш клипер с прицепом, усиленно подгоняемый магией Дуонга, уже на выходе из бухты. Мы, как самая боеготовая единица, сюда я лично отбирал лучших, выходим первыми, готовясь принять возможный удар.
Повешу! И пофиг на его реальную «виртуальную» смерть! Лично бы сжёг тот корабль, прям, хоть садись на лодку и греби обратно.
Дуонг опередил мой гнев, приказав ему то же самое, что приказывал я. Его он послушался, но своим самоуправством он сильно растянул нашу общую линию, сейчас придётся дожидаться опаздунишек, рискуя другими кораблями.
— Прошу, не сердись на него, молодость и горячка боя, — попытался заступиться за своего родственника замглава.
— Не сердиться? Да как не сердиться? Ладно, оспорил приказы боевого лидера, здесь можно обойтись плетьми. Но вот семь смертей братьев из-за его самоуправства, по здравому рассуждению, тянут на повешение на рее или прогулку за борт в открытом море с хорошим грузом на ногах! — вскипел я.
— Прошу, не надо, я сам накажу его.
А-аа, он же его родственник, бога душу мать, чувства взыграли…
Пару секунд раздумываю: «Если остальной поход пройдёт без потерь, так уж и быть, в первый и последний раз на ваше усмотрение. НО! Командовать он больше никогда не будет!»
- Предыдущая
- 180/667
- Следующая
