Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей - Страница 16
Уже ближе к утру, я посоветовал Солане пробраться на корабль сегодня, на всякий случай. Она согласилась с этим. На прощание мы обнялись:
— Не грусти. Я буду вспоминать тебя, — и в конце добавила, — Мне ни с кем не было так хорошо, — после её слов почувствовал себя немного девушкой.
Она ушла, а я остался дожидаться рассвета. Было грустно. Думаю, я тоже буду помнить о Солане.
Вернувшись утром в посёлок, встретил Лаиша.
— Слава кругу, жив.
— А что такое? — не понял я.
— Ты не слышал? Поздно ночью древнее зло из пещеры устроило нечто несусветное, выло и кричало на два голоса. Два моряка решили посмотреть что там. Как их не уговаривали остаться, они пошли, а утром их тела обнаружили в дубраве. Капитан с другими матросами ушли в пещеру, чтобы убить упыря.
Ничего себе, охреневал я. Кричало на два голоса? И в деревне было слышно? Смутно припоминаю охватившее меня вчера безумие. И Солана убила двух моряков, когда ходила в дубраву. Мне ничего не сказала. Хорошо, что я отправил её на корабль, если команда корабля столкнулась бы с вампиршей, скорее всего мне бы пришлось дожидаться следующего судна, из-за внезапной гибели всего экипажа.
— Неужели упырь и тебя задел, — спросил трактирщик, указывая на порезы на руках, которые ещё не успели зажить после страстных объятий девушки.
— Не, это ветками случайно, когда по лесу ходил, — отвертелся я, — Значит, капитана пока нет.
— Нет, они даже торговлю не начинали.
— Я тогда пока в кузницу пойду, — отвязался от взбудораженного произошедшим непися.
Раз есть время, сделаю второй нож. К счастью, кузнец оказался на месте, и милостиво разрешил мне заниматься ножом. В этот раз почти полностью сделал сам, Мевар помог с окончательной оковкой лезвия и рукоятки.
Тут прибежал мальчуган с известием о том, что моряки вернулись, и, не доделав нож, вместе с кузнецом пошли к пристани, где и развернулась торговля. Мевару были нужны добавки для кузнечного дела и железо, поэтому он со мной пошёл к капитану. Такой товар в малых поселениях не выставляли, спроса не было, а таскать тяжело (хотя неписям не всё ли равно). Пообщавшись с капитаном, кузнец в сопровождении старпома ушёл в недра корабля, выбирать нужное.
Я остался.
— А ты что хочешь? — с акцентом, но понятно, спросил у меня капитан. Темноволосый, чуть ниже меня, непись двести сорокового уровня. Ник ~Дуонг.
— Прошу взять проездом до порта, ближайшего к Форту Восточному (игровое название Владивостока), куда вы будете заходить. К сожалению, денег у меня нет, но могу отработать или отдать позже в двойном размере.
— Как же ты так без денег? За деньги мы бы тебя до самого Восточного форта может быть довезли, а так, даже не знаю…
Блин, похоже, придётся зайцем ехать, и слезать хрен знает где, в любом большом порту, а дальше что-нибудь придумывать.
— Хотя, у меня убили двух моряков, могу взять тебя с условием, что будешь помогать. Согласен?
— Согласен, господин капитан. Можно ли узнать, куда мы идём?
— Ульсан.
— А чей это сектор?
— Корея.
Я был готов запрыгать от радости. Чуть ли не лучший вариант, не считая прямого попадания во Владик. К тому же корейцы относились к русским относительно ровно. Не так как японцы с раскрученной проблемой «северных территорий», или китайцы, в последнее время начавшие считать своей «исконной» территорией всю Сибирь до Урала. Особенно исконно китайскими там, вероятно, были нефть, газ, золото, лес, чистая вода и другие ресурсы.
— Спасибо, господин капитан, это очень хорошо для меня. Когда мне быть на борту?
— Приходи к вечеру, поможешь погрузиться.
— Понял, господин капитан.
Бегом в кузницу, отшлифовать второй нож и потом на пристань, помогать команде. Как говорится, совершенно внезапно пришла мысль, что если бы Солана не убила двух моряков, меня могли бы и не взять на борт. Стечение обстоятельств или расчёт программы, отвечающей за поведение НПС? И тогда получается, что программа разумна и живёт? Стоит воспринимать всех как живых, независимо от тильды перед именем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Нож охотничье-бытовой.Класс предмета: обычный. Прочность: 92/92. Урон: 70. Вес: 0,5 кг.
Второй нож вышел немногим лучше первого, видимо, моё «мастерство» сказалось. Да и на вид он был красивее. Пойдёт как нож для правой руки. Взяв в руки оба ножа, полюбовался плодами собственного труда, матово переливающимися под солнцем. Луговую лисицу сейчас я бы завалил, наверно, если бы не умер от кровопотери.
Пора на пирс, лучше приду пораньше, сейчас от хорошего расположения торговцев-пиратов слишком много зависело. Пораньше пришёл не зря, торговля уже сворачивалась, и кое-что уже складывали для переноски на корабль. Поступив в распоряжение старпома ~Тьёна, двести двадцать пятого уровня, начал носить грузы в трюм. Выносливость сразу стала падать, поэтому открыл окно характеристик и закинул три десятка очков в силу. Теперь мог носить максимально возможный для моего уровня груз без падения выносливости целых двадцать минут. В конце работы всё равно выдохся.
Старпом кратко показал мне корабль, объяснил мои обязанности и правила поведения, рассказал о наказании за драки. Стало немного тоскливо, провести незнамо сколько времени в чужом коллективе, где нормы поведения отличались от привычных мне. Вытерпеть и не сорваться.
Глава 8
Остаток вечера и ночь провёл на корабле, чтобы не «отстать от поезда». На рассвете, с утренним ветром, вышли в море. Тут меня сразу начали учить морскому делу, при этом учитывая, что русским владели только капитан и старпом, обучение проходило по принципу «делай как я». Чуть не сорвавшись с веревочной лестницы, находясь на приличной высоте, сразу же осуществил привязку точки возрождения к кораблю. А то ведь при смерти без привязки окажусь на ближайшем месте возрождения, которое пока на острове, а в дальнейшем может оказаться вообще неизвестно где.
Дни тянулись монотонно и однообразно, хорошо, что был форум. Выполнив свою работу, нырял туда. Изучил все классы в алфавитном порядке, понравились ещё три класса: жрец, оборотень и друид. Вот только новичкам жреца не рекомендовали, довольно сложный класс, который мог наносить урон, но чаще всего берущийся в группы на роль лекаря. Количество здоровья просто ничтожно, что не очень способствует соло-игре. Если бы можно было попробовать — взял бы. Но в моём случае это брать кота в мешке, вдруг не смогу нормально не играть, а жить…
Оборотень — неплохой дамагер ближнего боя, при этом носил кличку — «эконом-класс», так как меньше всех зависел от денег, вещей и эликсиров. В битву шёл в зверином обличье, поэтому модификаторы от вещей действовали в урезанном варианте, и поэтому же не мог пользоваться эликсирами во время боя, зато была усиленная регенерация. Не нуждался в средствах передвижения, прекрасно бегал в звериной форме. Главными характеристиками были Сила и Жизнь. Плюсом шла регенерация, скорость и умение в охоте. Как специально для меня, однако. Но, всегда есть но. Относились к «проклятой» расе. Их не брал под покровительство ни один бог, а урон от магии Света проходил как по нежити, в увеличенном размере. Не мог брать себе питомца. Настоящий волк — одиночка. В сражениях между игроками на серьёзном уровне котировался слабо, но в подземельях дйствовал неплохо, нередко становясь одним из лучших по нанесённому урону.
Друид, «читокласс», как кричали многие. Универсал на все руки и ноги. Две специализации: Сила природы и Сила зверей. В первом случае мог быть танком в виде медведя, лекарем в виде волшебного дерева, дамагером ближнего боя в виде большой кошки, и дамагером дальнего боя в обличье совы. Причём форму мог менять во время боя. По-моему, это «слизали» с варкрафта, хотя, почему слизали, они же его купили. Плюс ко всему пет.
Во втором случае был человеком — лекарем, и мог иметь двух петов. Одного сразу, а второго с сотого уровня. Так что могла получиться мини-группа, танк, дамагер, и сам друид как лекарь. Но, его питомцы были слабее, чем у других. Самому друиду в таком спеке была доступна только магия Природы, а из оружия — жезлы, посохи и кинжал в единственном числе. Ну и классовую сложность подняли до четырёх. Но всё равно, привлекательный суммонер.
- Предыдущая
- 16/667
- Следующая