Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Приход Системы (СИ) - Северский Андрей - Страница 7
Игрок попытался поговорить со мной, но я не стал обращать внимания на человека второго уровня.
Кстати, пока не появились дружинники и рабыня, посмотреть, где я нахожусь. ГЛОНАСС — навигатор выдал точку в Горно-Бадахшанской автономной области Таджикистана, далеко закинуло в этот раз.
И опять же, миссия эф-ранга на десять мест вообще не соответствует противникам — на десяток разрозненных игроков целых девятнадцать пауков-мутантов. Конечно, из них всего семеро Е-ранга, но зато вожак был аж десятого уровня.
Вдалеке открывается ещё один портал, игрок из которого не удержался на склоне, и его закувыркало колесом. Живым до подножия кручи не долетел. Место у арахнидов для обороны попалось практически идеальное, без навыка полёта тут делать нечего.
Подходит время появления напарников, телекинезом держу карту раба — если что, в неё ловить Сашу. Сура и Серый должны успеть принять приглашение в сумку.
Благодаря тому, что расчистил место появления одногруппников от норовящих скатиться камней, они устояли на ногах, хоть и несколько испугавшись высоты. Прячу всех в сумку, поднимаюсь обратно на вершину.
Призываю Суру:
— Ну что, Андрюх, сможешь добить или лучше отдать опыт другому? — показываю на почти кентавров.
— Вот это твари! Смогу, — в его руках появляется кистень на длинной ручке.
— Нет, погоди, — передаю ему Грам. — Так получишь больше ОС!
«И Одину немного очков перепадёт — потихоньку усиливаю покровителя. После миссии в гости забежать, взять Саше необходимый для меня навык, всяко не откажет» — несколько меркантильные мысли.
Сура добивает мутантов, получая третий уровень, четыре очка характеристик и двадцать восемь ОС свободными — разовьёт магический дар. Очки характеристик стоит вложить в мудрость, остальные параметры у него и так неплохи — практически везде восьмёрки, а маны, и вообще мистической энергии много никогда не будет.
Передаю ему заготовленные припасы и оружие вместе с сумкой мародёра. Система объявляет миссию выполненной, выжило восемь земных игроков из десяти. Один разбился на моих глазах, один где-то вне зоны видимости.
Андрей уходит обратно, разгружаться в личной комнате, а вот Саша сегодня в свою уже не попадёт, нужна в домене Одина. Как и Серый, но он немного в другом месте.
Собираю трупы кентавров в цэ-кольцо, возложить на алтарь одноглазого. Завершаю миссию, через бестелесность оказываясь в ЛК.
Бегом в домен Одина, выкладываю тела врагов на алтарь и прошу доступ к Серверу для Саши. Как я и думал, покровитель отказывать не стал — я же поставляю ОС в виде десятипроцентного отчисления от каждого убийства оружием, посвящённого Одину, да не забываю приносить различные «вкусные» подношения, как не пойти мне навстречу?
— Саш, бери сто очков из накопителя и покупай навык номер … — тут я прямо приказал девушке, чтобы она не напортачила.
— Не скажешь, почему так много миссий в последние часы? Нас проверяют на прочность? — спрашиваю у бога.
— Скорее всего, выясняют наши возможности.
— Всё, мы пошли, у меня два товарища до сих пор на миссиях, — Саша исчезает в рабской карте.
Выхожу из домена, в запасе чуть менее получаса. С главной задачей покончил, теперь непрофильная. Достаю диктофон, надиктовываю:
— Я обещал внимательно тебя выслушать и выполняю обещание. Мой посланник должен был объяснить тебе, как пользоваться этой штукой. Запиши своё послание, он передаст его мне. Предупреждаю, у тебя есть около двадцати минут, чтобы посланник вернулся обратно ко мне. Его камень души у меня, при невыходе будет уничтожен, вербовать бесполезно.
Призываю из сумки Серого, ему выпала великая честь стать моим посланником к Эльфирону. Объясняю ему, что сказать на той стороне портала и беру системную клятву, что он ничего никому никогда о данном событии не поведает, даже не заикнётся.
— Давай, у тебя мало времени, с богом! — отправляю его в светящийся краснотой портал.
Глава 4. Опять?
Время тянется… очень медленно. Интересно, как там на той стороне? Встретили моего почти добровольного помощника-посланника?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Интересно, что будет, если я сейчас просто уйду на Землю через портал? Личная комната «закроется», отрезав Серого в домене Эльфирона, или портал останется активным, позволяя тому беспрепятственно ходить туда-сюда?
Нисколько не удивлюсь, если последний вариант окажется верным — Система, хоть и древняя, но «программа», в которой неизбежны накладки и просчёты. Конечно, в ней вроде есть какие-то механизмы саморегуляции, но где тут кнопка «пожаловаться»?
К тому же я такой лопух, что не заставил Сергея привязать свою душу к «осколку алтаря». Убью ли я его уничтожением «не привязанного» камня? А если не убью или не убью окончательно, позволив Эльфирону поймать его душу?
Это что же, в случае, если Серый не выйдет из домена эльфийского бога, на всякий случай минировать портал c помощью натянутой лески? Ведь если Система не сможет логично разрешить противоречие и позволит ему зайти в мою ЛК, то он просто вынесет всё имущество в домен нового хозяина. Блин, поставлю мину и он пройдёт через портал — мина взорвётся и повредит моё имущество. Устроил геморрой самому себе?
Контрольное время подходит к концу, заставляя меня нервничать и дёргаться. Но вот он выходит из портала, уф, хотя бы минировать свою ЛК не придётся.
— Диктофон?
— Вот, — отдаёт девайс.
— Сергей, посмотри сюда и подтверди согласие, это увеличит твои шансы на возрождение, — подсовываю ему его же «камень души».
Осколок алтаря — камень души в моей руке снова меняет отображаемое название, теперь он: Филактерия (Серый). Душа игрока прошла привязку.
Беру с него ещё одну клятву, что он не соглашался на выполнение какого-либо задания и не давал никаких обещаний эльфийскому богу или его представителям. Подстраховка от предательства.
Взглядом Одина также не видно каких-то изменений в его статах, статус «безбожника» на месте.
Послание прослушать не успеваю, диктофон оставляю в ЛК: Один сам признавался, что у него есть возможность наблюдать за мной на Земле — зачем давать вескую причину для гнева? Следующая миссия вряд ли заставит долго ждать, тогда и изучу предложение Эльфирона. Бегом на выход, время поджимает, оказываться выкинутым в произвольной точке нашего мира не хочется.
Шнырь уже успел вернуться с миссии — наткнулся на тройку морозных обезьян, чувство опасности сработало вовремя, не позволив обезьянам осуществить успешную атаку из засады, ну а дальше звание Мастера боевой системы и немножко Вал, когда последний живой противник захотел сбежать прочь, решили исход короткой схватки.
Павел до сих пор бродит по сугробам, так и не встретив врага, у Системы бывает и такое. Остаётся только ждать окончания времени миссии.
Сура тоже на месте, выгрузил припасы — не пропадёт при неожиданном вызове на одиночное задание. Отправляйся-ка в медпункт, развивать магдар и мудрость, там уже знают, что и в каких количествах колоть в качестве обезболивающего.
Из рабской карты призываю Сашу, в домене Одина через прямое подключение к Серверу получила умение канал поглощения ОС — при наличии у игрока привязанного накопителя весь полученный опыт можно сразу закачивать в него. У Системы есть навыки практически на все случаи жизни… а иногда и смерти.
ПРОШУ её выставить в настройках прямую передачу в накопитель и семьсот девяносто два очка из моргенштерна после убийства Древнего Костяного ужаса перетекают в артефакт.
Она достаёт из воздуха карту глубокая трансформация костей (D+, 1\1), насыщение 500\500. Ого, полное наполнение! Целых сто очков, если использовать чёрную руку.
От карты исходит жёлтый цвет — умеренно опасная? Считываю доступную информацию:
Описание: трансформирует ваши кости на микро-уровне, наделяя невероятной прочностью и позволяя им приобретать новые качества.
Внимание! Особенность совместима с вашим биологическим видом на 75%!
- Предыдущая
- 7/54
- Следующая