Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Приход Системы (СИ) - Северский Андрей - Страница 25
Штраф за провал:
— Отказ в возврате
Союзники:
— Игроки
— Аборигены
Губа не дура, уничтожить матку! Интересно, что «она» собой представляет? Какую-то био-машину, созданную прошаренным богом для захвата миров? Ведь по добытой «из недр» ФСБ информации, слаймы классифицировались как искусственные создания. Противостоять матке игрокам «обычного» мира даже не знаю чем, уж если даже наши технологии пасуют.
Хм, а если слаймы чуть ранее уже попадались японцам, то нельзя ли предположить, что Левиафан обитает возле Японских островов уже продолжительное время, отъедаясь на морской живности, не зря же у неё такие размеры? Заодно можно заранее наплодить малых слаймов, чтобы затем ударить большой массой.
Интересно, матку пытались обстреливать из корабельных пушек? Впрочем, это тоже малоэффективно, если не будет детонации. Полить матку горящим напалмом? Такое себе. Я реально не представляю, как и чем уничтожать её.
Дожидаюсь оговорённого времени, и на минуту раньше открываю портал в зону задания, заранее чуть оглядеться.
Сектор видимости частично перекрывается какой-то желеобразной субстанцией, которая затем полностью наползает на круг портала и застывает. Большой слайм? Перекрыл мне выход из личной комнаты и теперь ждёт, пока сам не шагну внутрь него? Если я не выйду из личной комнаты до конца отсчёта времени, вряд ли случится что-то приятное. Но ладно, до этого момента запас ещё есть. А вот как дружинники, они же должны появиться по месту нахождения главы группы? Портал их не пропустит или выкинет в каком-нибудь подпространстве? Писец!
Глава 11. Слаймы
— Не паниковать! — говорю сам себе, призывая на помощь весь интеллект.
Так, судя по тому, что слизь в личную комнату не просачивается, то в ту сторону материя проходит, а в обратку — нет. Поэтому сжимаю в руке своё главное оружие — меч Грам. Сейчас узнаю, пропускает ли телепорт энергию из ЛК во внешний мир…
«Протыкаю» плёнку портала лезвием меча, пятьсот маны в небесную молнию, разряд пошёл!
Желе всколыхивается, булькает, и оседает вниз. Убил?
Даже если только ранил или оглушил, по крайней мере, проход из ЛК освободился, сокрытие, выпархиваю полётом. Под захлопнувшимся за мной окном портала наблюдаю растекающуюся жижу, в которой можно различить пару рыбёшек. Отлетаю метров на семь-восемь, так как асфальтовое покрытие слегка шипит при соприкосновении с «внутренностью» слайма — имеющаяся кислота используется ими для растворения того, что попадает в их «тела».
Приземляюсь, тайный взгляд, засветка позади, ещё один слайм? Поворачиваюсь, точно, он. То ли ползёт, то ли катится по своим делам метрах в тридцати. Скидываю невидимость. Е-слайм тормозит, его щупальца поворачиваются в мою сторону, начинает движение ко мне. Значит, каким-то образом чувствуют «добычу». Но перемещается достаточно медленно, человек шагает быстрее.
Здесь довольно темно, фонари не горят, сумрак разгоняет лишь зарево огней большого города. На асфальте — морские водоросли и мелкие лужицы, сюда достала малая волна цунами? Окэй, несколько мгновений до появления напарников, хочу узнать точное место появления на миссии. Карта…
Парковка возле отеля Шератон, что близ Токийского Диснейлэнда, практически на берегу залива, понятно. Парк развлечений должен быть за «спиной» у слайма. Через дорогу на восток второй тематический парк — Дисней Си, с морской тематикой. А у меня за спиной — матка, оборачиваюсь, поверх набережной-волнолома вижу слегка подсвеченные щупальца главной достопримечательности и мировой знаменитости последних часов.
Появляются парни:
— Это та хрень? — спрашивает Паша, указывая в сторону немаленького слайма, «спешащего» к нам.
— Она самая, одну я уже уничтожил, теперь надо более детально изучить противника. Найти методы борьбы.
«И способы получения очков Системы, ибо мы все, ну, может быть, за исключением Серого, приглашённого в приказном порядке, пришли сюда именно за ними»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Призываю из карты Сашу, чтобы тоже увидела противника.
— Давайте сначала отрубим щупальца, — говорю дружинникам, «извлекая» свою саблю.
Под действием оружейной ауры куски псевдоплоти опадают на асфальт, при этом теряют форму и начинают растекаться жижей с кислотным запахом. Искусственные создания, работающие на магической энергии? При отсечении куска плоти она становится просто веществом, без «волшебных» свойств и признаков псевдожизни.
— Паш, два щупальца твои, сначала попробуй с рассекающим ударом, потом без. Если оружие застрянет, сразу прячь в карту и отходи.
Способность нагинаты справилась, а вот обычный удар сплоховал, оставив висеть конечность на тонкой полоске недорубленного.
— Сура, сначала попробуй закончить с этим, потом со всей силы рубанешь по целому, — помимо Андрея-2 больше ни у кого из бойцов нет рубяще-режущего оружия.
Справился, хотя по идее, у нагинаты рубящее свойство должно быть выше, чем у более короткой сабли, с центром тяжести, смещённым к гарде. Но, видимо, Павел недостаточно вложился в удар телом.
Последние щупальца срубил просто Грамом без усиления — его характеристики остроты и веса, помноженные на мою силу, позволяют. Заканчиваю с препарированием:
— У них должно быть магическое сердце, наподобие такового у нежити, попробуем увидеть истинным зрением, — переключаю диапазон видимого.
Слайм в истинном зрении неярко светился синим ВСЕЙ поверхностью, то есть, моя догадка недалека от истины, мистическая энергия полностью наполняет тело, фактически формируя его. В задне-нижней части обнаружилось «сердце» — точка, которая была чуть ярче окружающего и пульсировала, прогоняя энергию по своеобразным каналам внутри всей жижи.
— Вы это видите? — указываю на обнаруженную «аномалию», дружина подходит ближе: «Вижу!» — первой восклицает Саша, восприятие у неё развито лучше всех остальных игроков группы.
— Чуть отойдём, — слайм даже без шупалец ползёт на нас, видимо, инстинкты.
Кстати, взгляд Одина, заменяющий мне идентификацию:
Большой слайм (63%)
Статус: существо Системы
Тип: Серебро
Ранг существа: E
Уровень: 2
Характеристики:
Интеллект: 1
Размеры: 7
Текучесть: 4
Восприятие: 10
Инстинкт: 9
Мудрость: 15
Удача: 1
Особенности:
— Адаптивность — существо хорошо приспосабливается к любой среде. Способно меняться в широких пределах
— Поглощение — существо способно поглощать любую органику, увеличиваясь в размерах и перенимая её свойства
— Кислота — плоть существа требует осторожности при приготовлении
— Магическое осязание I — у существа нет нервов, оно ощущает мир при помощи магии
— Магическое зрение I — у существа нет глаз, но оно видит
— Поиск жизни — существо чувствует живых существ в некотором радиусе
После прочтения особенностей, версия об искусственности созданий для меня становится почти неоспоримой. Интеллект и удача — единица, тупой и очень не повезло.
— У кого какие идеи по поводу его убийства с получением опыта? — заостряю внимание на этом, просто уничтожать смысла нет. — Только учтите, что внутри кислота.
Павел молчит, несмотря на восьмой уровень и общее развитие, против именно вот такого противника у него умений нет.
— Можно испробовать укол? — вызывается Шнырь.
— Вперёд. Если что, сразу отскакивай, за оружие не переживай.
Алексей заходит с той стороны, откуда до сердца ближе всего, выжидает момент, выстреливает копьём вперёд, оно входит в тело слайма примерно на метр и тормозит, действие укола закончилось. Слайм дёргается, проворачивается на месте, отчего Шныря, словно рычагом, толкает его же копьём. Не устоял на ногах, падает на пятую точку. Встаёт, «вытаскивает» оружие из желе путём помещения в карту. Неудача.
- Предыдущая
- 25/54
- Следующая
