Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Осколки (СИ) - Чащин Валерий - Страница 30
- Молодой человек, я тридцать лет занимаюсь юриспруденцией. Мы подписали договор. И мы выполним договор. Буква в букву. Мы обещали им свободный и безопасный проход в данж и мы выполним это. Но. Мы не обещали им безопасный уход после данжа. – Ответил ему клановый юрист, и хищная улыбка осветила лицо кланового функционера.
***
Полуразрушенный город. Локация Осколки. Осколок 2.
За пять минут до назначенного времени, команда подошла, к ни чем не примечательному перекрестку в полуразрушенном городе. Их уже ждали. Несколько бойцов с закрытыми лицами, со скрытыми никами. Один из них молча, махнул рукой, и они нестройной толпой двинулись по темному переулку. Через десяток минут и наверное полсотни поворотов, они вышли к темной громаде здания. В темноте виднелись силуэты каких-то бронемашин.
Зажегся неяркий фонарик в руке игрока в штурмовой броне, но без шлема. Он с сомнением оглядел, разномастно вооруженных и как попало одетых, разного роста и комплекции, бойцов команды. В прочем ни чего не сказал. Он приложил карту-ключ к замку дверей. Загорелся зеленый огонек, и массивная бронированная дверь бесшумно распахнулась. Человек молча, махнул рукой и команда по одному, стала заходить в здание.
Как только все зашли, дверь, так же бесшумно закрылась. Они оказались в просторном тамбуре, скудно освещенном тусклыми лампами аварийного освещения.
- Внимание. Вы попали в скрытую локацию «Данж пришельцев». Уровень локации на 5 уровней выше, самого высокого уровня игроков в вашей группе. Для активации прохождения данжа, выберите уровень сложности. Если вы хотите покинуть данж, нажмите желтую кнопку у дверей. – Сообщила система.
Команда, молча и быстро, стала готовиться к прохождению данжа. Все уже было обговорено раньше. Исчез разномастный камуфляж, китайские «Калашниковы» и револьверы. На свет стали появляться высокотехнологичные комбинезоны «хамелеон» с тепловизионной защитой, мощные штурмовые винтовки с подствольными гранатометами, мощные дробовики, заряженные картечью, в разгрузки укладывались запасные комплекты боеприпасов, электроимпульсные гранаты, гранаты для подствольников, отдельно укладывались термобарические гранаты. Филин на правую руку нацепил штурмовой комплекс, гибрид дробовика, огромного калибра и гранатомета. Левой рукой он придерживал большой щит, оснащенный кубиками активной брони. Асур держал в руках массивный автоматически барабанный гранатомет. Когда все приготовились, Шорох достал из скрытого инвентаря небольшую коробочку. Артефакт, которого у него не должно было быть и не могло быть по определению.
- Подходим по одному и привязываемся. – Произнес он.
- Малая, клановая, переносная точка возрождения. Позволяет возродить до десяти игроков, в любом безопасном месте, на расстоянии до 100 метров. Количество зарядов 55/100. – Сообщала система всем желающим.
Никто не спрашивал, откуда у Шороха этот клановый артефакт, только Асур, увидев, хищно улыбнулся, да Шмель одобрительно прикрыл глаза. Может потому до сих пор и существовала и развивалась команда, что никто, ни к кому не лез с не нужными вопросами, не рылся в чужих шкафах в поисках скелетов.
Они заняли, ранее отработанные позиции и больше не задерживаясь, двинулись вперед. Ежедневные тренировки для команды не прошли даром. Не смотря на то, что выбрали самый сложный режим прохождения, первые три помещения они прошли на ура, чуть ли не бегом. Первым двигался Шмель, он запускал в очередное помещение многодиапазонную камеру на гибком щупе. Клест фиксировал на тактическом виртуальном дисплее размеры помещения в масштабе, положение турелей, стрелковых роботизированных платформ, камер наблюдения и датчиков. Потом вступали в дело Шмель, Ласка и прикрывающие их Филин и Асур, дело пошло. Шмель ловко забрасывал, в том числе и с отскоком, электроимпульсные гранаты, создающие помехи для электроники. Ласка мгновенно расстреливала дальние цели, Асур и Филин уничтожали ближние. Команда поймала ритм, слегка расслабилась, и как оказалось зря. В одном из залов, выдвинувшаяся из скрытой в стене ниши, турель отправила на перерождение Шмеля. В другом, затаившаяся и «молчавшая» до последнего платформа, отправила на перерождение уже Асура, Филина и Шороха. Но как бы то, ни было, во многом благодаря переносной точке возрождения, команда продвигалась вперед. Шорох не зря прокачивал тайники, он обнаружил их уже два. У Шмеля тоже был хорошо прокачан поиск или это классовая особенность, он обнаружил три тайника. Добычу собирали, не разглядывая, не до того. Так в напряжении и азарте, изредка «улетая» на точку возрождения, теряя прочность экипировки и оружия, да и само оружие, они не заметили, как прошло уже больше двух часов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Команда застряла на очередном помещении. Застряла надолго. Это был огромный вытянутый в длину зал, заставленный контейнерами и какими-то ящиками. Куча турелей на стенах, с пересекающимися секторами обстрела и платформ, прячущихся до времени по углам и закоулкам. Отработанная тактика с камерой, здесь дала сбой. Камера просто не могла снять всю необходимую информацию. Летающий дрон, тоже не сильно помог продвинуться, он был сбит через тридцать секунд. Уже «слетали» на возрождение Асур, Шмель и Филин.
- Что скажешь Шмель? – Обратился с вопросом к нему Шорох.
- Похоже это финальный зал. И, похоже, нам просто не хватает огневой мощи и защиты. Мало нас и мы почти «голые», вот и не можем пробиться. – Выдал свое мнение Шмель, впрочем, совпадающее и с мнением Шороха.
- Да, силой нам не пробиться. Тут думать надо, а не прыгать. – Озвучил Шорох и так всем очевидную мысль.
- Ну что там, Клест? – Нетерпеливо произнес Асур.
- Не отвлекай. Я еще не закончил. – Ответил ему Клест.
На конец, через несколько минут, Клест оторвался от виртуального монитора.
- Все, на треть зала, расчетная схема готова. – Произнес устало Клест, делая экран видимым всем.
На экране был план зала, с контурами контейнеров и ящиков, вернее первой его трети. Красным цветом были обозначены турели, оранжевым платформы, возле каждой стояли какие-то цифры. Но главное, зеленым цветом была нанесена причудливая кривая линия, со множеством зигзагов и точек. С кучей стрелок к турелям и платформам.
- Это что, за линия Фибоначчи? Клест, мы же тут не на бирже играем. – Произнес задумчиво Асур.
- Это единственно возможный маршрут движения. С минимально возможным разовым уроном от турелей и платформ. Цифрами обозначены время их реакции и порядок их уничтожения. – Ответил Клест.
- И как мы это будем запоминать, а главное проходить? У нас же нет в башке компьютера. – Произнес, глядя на схему Асур.
- Все больше думать не надо. Теперь прыгать надо. – Прервал дискуссию Шорох, доставая бронежилет шестого класса защиты.
Это были долгие четыре часа. Очень долгие. Этакие гигантские шахматы на время. Малейший неверный ход или задержка и ты вылетел с «игральной доски». Когда прошли весь зал, остался только один заряд точки возрождения. Экипировка и оружие практически в хлам. Выносливость и бодрость почти на нуле, у всех куча дебаффов. Под конец, шли практически на морально-волевых, просто понимая, что назад пути нет и другой попытки не будет.
Шмель был прав, это был финальный зал. Выйдя в тамбур, все просто повалились на пол и с десяток минут лежали не шевелясь, слышалось только хриплое дыхание. Да кот, призванный Шорохом, перепрыгивал с одного игрока на другого, восстанавливая им характеристики.
Загорелся зеленый огонек, и массивная бронированная дверь бесшумно распахнулась. Первым вышел Шорох, следом за ним Асур. Вспыхнул свет ослепляя. Когда Шорох проморгался, он увидел с десяток направленных на них стволов.
- Все, приехали. Конечная остановка. – Услышал он знакомый, насмешливо-презрительный голос.
- Ну, конечная, так конечная. – Устало произнес Шорох, роняя на землю пару термобарических гранат, с выдернутыми заранее чеками.
Глава 20
- Предыдущая
- 30/33
- Следующая