Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Анима (СИ) - Бо Вова - Страница 34
Речь шла о сборе отпечатков весьма сильных архетипов. Та же колода на драконидах была одной из сильнейших до пятого ранга, если речь шла о физическом уроне или битве с огненными тварями.
Но Небожители наложили свою лапу на большинство ключевых карт этого архетипа. И это только один пример. Если хочешь закрывать разломы, то изволь ходить только в те, которые никому и даром не сдались. Но даром тоже нельзя, либо за деньги, либо за конский налог в казну.
Официалы, которые работают вбелую своими группами, более-менее нормально качаться могут лишь за городом, потому что туда даже добраться трудно. И чем дальше от стен разлом, тем опаснее. Но и выгоды больше.
Кстати, тушинские ребята все были официалами, хоть и состояли в гильдии, но нигде не спалились, а потому могли брать заказы и от города. Ричу даже предлагали несколько раз вступить в гильдию, но он отказался.
Говорит, что здесь его дом, тут он вырос и если уйдет, то некому будет закрывать разломы. В целом, благородно и даже правильно. Не будь здесь Рича и Моно, инферналы убили бы гораздо больше людей в тот раз.
Про разлом в метро мне более-менее обрисовали ситуацию. Клановые отправили туда своих новеньких, чтобы те набирались опыта, вольных тоже пустили. Но станция все это время была заблокирована. Пути отгородили, так что поезда могли спокойно проезжать, но это все равно инфраструктурные и логистические проблемы.
Так что вскоре попытаются привлечь больше вольных серьезными скидками, а затем, если мэр поставит задачу, то будет сделан финальный ход. Откроют доступ вообще всем, лишь бы закрыли разлом как можно быстрее.
Разумеется, это произойдет неофициально, а в итоге мэр скажет, что правительство устранило проблему своими силами. Но до гильдии информация дойдет в первую очередь, а проверять никого не станут.
Так уже неоднократно было, и всегда все проходило гладко. Вообще подобное меня удивляло. Это насколько же все плохо, что правительству проще дать зеленый свет всяким серым личностям и закрыть на это глаза? Хотя можно было бы просто приказать кланам. Пяток рейдов пятого ранга сровняют все внутри с землей меньше чем за час.
Понятное дело, что самим призывателям пользы с такого ноль без палочки, но это же их прямая обязанность.
Ладно, меня это мало касается. Я же сосредоточился на местном рынке. У гильдии на форуме был сделан весьма удобный раздел с поиском, фильтрами и сортировкой всех карт и отпечатков, которые сейчас продавались. Дела чаще всего велись в формате аукциона.
Если чего-то не было, то можно было оставить запрос. После достижения всех договоренностей, продавец оставлял карты посреднику, а покупатель их забирал и оплачивал. Таким образом большинство участников даже в глаза не видели друг друга.
Любые контакты в реальном мире требовали одноразового пароля, который выдавался по запросу через форум. Волк и прочие командиры могли отследить, тот ли призыватель использовал пароль и все ли в порядке.
Этакая защита, если человека возьмут в плен и под пытками или ментальным внушением заставят выдать пароль. Хотя случаев давно не было.
Даже на всех общих сборах, вроде Фортуны или Арены, были установлены стационарные хаотические порталы. В случае облавы призыватели за пару минут разлетались по всей Москве, а скомпрометированное место менялось.
Разумеется, все было небесплатным. Участники платили небольшую комиссию осколками, но только когда пользовались услугами гильдии. То есть при торговле или при получении доступа к незарегистрированным разломам.
Последних тоже оказалось немало, но каждый располагался в весьма труднодоступном и неочевидном для обывателя месте. Коллекторы, заброшки, трущобы, частные владения. Гильдия следила за тем, чтобы разломы оставались спящими и не привлекали к себе внимания.
На какие-то можно было подать заявку на закрытие, разумеется, тут тоже была комиссия, но более чем лояльная по сравнению с правительственной.
Другие разломы были фармящими. Вроде того гоблинского в метро. Очень большие, возобновляемые, идеально подходящие для новичков. Ко всем имелись подробные описания и рекомендации по прохождению. Запрет был только один — не убивать финального босса, чтобы разлом не закрылся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кто нарушит правило — вылетит из гильдии в тот же момент. Рич объяснил, что это значит на самом деле. Вылетел из гильдии, значит, больше не подпадаешь под ее защиту. Такую крысу, которая решила заграбастать себе добычу с босса, скорей всего тут же и закопают.
Арена также меня заинтересовала. Она проходила по воскресеньям, и там собиралось довольно много народу. Можно было прийти, просто провести время, понаблюдать за боями. А можно было и поучаствовать.
Ставка обычно один отпечаток или осколки Анимы. Все по обоюдному согласию. Были иногда и турниры в форматах один на один, два на два и три на три. Бои происходили на турнирной арене, создаваемой Анимой с помощью специальных артефактов. Условия боя также выбирались участниками.
В целом, это очень хорошая тренировка, и я решил, что обязательно должен поучаствовать. Правда, новичковая категория ограничивалась пятнадцатым уровнем. И в той же турнирной сетке мне со своим третьим очевидно ловить нечего.
Судя по таблице рейтинга, в Москве было немало призывателей, которые жили именно ареной. Это стало очевидно, когда я начал просматривать рейтинг за разные периоды времени. У активного призывателя просто не может быть такой ситуации, что он три года держится на пятнадцатом уровне.
Если только он не ходит в разломы и не сражается с монстрами. А вместо этого зарабатывает деньги, осколки и карты в спаррингах с другими призывателями.
Я не тешил себя иллюзиями, моя жизнь уже свернула в том направлении, что мне придется сражаться с другими призывателями. Путь Именователя — это путь мести. А бой с человеком всегда отличается от боя с монстром или разломом.
Так что на Арену я обязан попасть, а в идеале вообще проводить там как можно больше времени, тренируясь в боях с разными участниками.
Но это чуть позже. Сейчас же мне нужно подготовиться к разломам и быстрому набору уровней. Надо хотя бы взять десятый. Учитывая то, что дланей у меня две, уровней надо в два раза больше. Из-за этого придется распылять характеристики по разным дланям. Поэтому и сражаться мне придется вдвое больше.
Полдня я потратил на разбор карт, которые были доступны к продаже. Поговорил с Метелицей по поводу ее заначки, которая оказалась куда больше моей. Выставил на продажу ее ледяной бриз.
Сделал заказы на нужные карты. Как и предполагал, три лучших карты аспекта льда оказались самыми дорогими. Суммарно вышло пятьсот рублей, при том, что две из них перворанговых. Кристаллизованная мана являлась картой второго ранга, но не пользовалась популярностью. А зря.
Я же присмотрел себе две карты второго ранга, так сказать, на вырост. Обе были крайне дешевыми, потому что бесполезны сами по себе. И даже вместе их использование было крайне сомнительным. Но за четыреста рублей это лучшее, что я мог найти. Плюс заказал сразу три камня для длани. Аквамарин стихии воды был не особо популярным среди призывателей Москвы. Как и янтарь, отвечающий за стихию земли. В сумме они обошлись мне за пятьдесят рублей. А вот за лазурит стихии ветра пришлось выложить еще семьдесят.
Из пятисот тридцати рублей к оплате, плюс комиссия гильдии, у меня было всего восемьдесят. Продам осколки — будет еще двести. Хлыст, доставшийся мне от татуированной заключенной, ушел за тридцать рублей на аукционе, ну такое себе. И это при том, что аукцион был внутригильдейским, а не общим в Аниме. Нож я бы вообще сменил на длинный кинжал, но это пока неуместные траты. А хоть какое-то оружие мне требовалось.
Значит, надо за пару дней где-то добыть еще двести с лишним рублей. Всего-то три месячных зарплаты Ричера. Да и сами деньги я получу лишь при личной встрече с торговцем, передавать предметы через Аниму можно только на глобальном аукционе, а там комиссия.
- Предыдущая
- 34/58
- Следующая