Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Как выжить во Фронтире 3 (СИ) - Глурджидзе Вахтанг "Вахо Глу" - Страница 12
После того, как удалось с помощью пирамиды немного обезопасить свою тушку, настал черёд учёбы управлению порталом. Все знаки на циферблате пульта пирамиды оказались звёздными системами, находящимися в разных частях галактики Большая Спираль. Причём, можно было с помощью портального окна, которое не фиксировалось имеющейся на данный момент у аборигенов аппаратурой, вначале посмотреть, что есть у той или иной звезды. Сам циферблат можно было разворачивать справа налево, и наоборот. Это позволяло нацелиться на 370 систем, куда могла нас отправить порталом пирамида. Кстати, ей я тоже дал название, которое Гоулд зафиксировал в журнале объекта. Теперь эта махина называется Хеопс! Да, эта бандура не только может висеть над поверхностью планеты, но и отправить саму себя в потрал, но всего один раз., так как для этого требуется уйма энергии. После этого перелёта Хеопс не сможет работать в течение почти трёх лет, он будет восстанавливать свои блоки. Поэтому я и решил, что пусть пирамида останется там, где её установили изобретатели.
Теперь о том, как работают порталы. После старта корабля, ушедшего в портальное окно, оно закрывалось. Но на звездолёте монтировалась система, позволяющая подать сигнал о возвращении на Базу, независимо от местонахождения корабля в пределах галактики. Тотчас открывался портал, по которому можно было перенестись обратно, к пирамиде. Это было очень удобно, так как мы могли удрать от любого противника, а вот он в портал не допускался какой-то непонятной защитой. Джон пытался понять принцип её действия, но его возможностей для этого не хватало. А Гоулд делиться секретами не мог, такие у него установки от создателей.
Одно было плохо — пирамида была в единственном экземпляре, поэтому, чтобы попасть в другую систему с помощью портала, нам надо было возвратиться вначале на Базу, а уж потом прыгать в другое портальное окно. Прежде, чем куда-то отправиться, я потратил время на просмотр всех планетарных систем, до которых доставала пирамида.
Это позволило выяснить, что две трети из них на данный момент представляют собой совершенно разгромленные неизвестным оружием области, где вокруг звезд вращаются только безжизненные обломки планет, пылевые облака и непонятные массы камней и газа, сильно затрудняющие навигацию в этих районах. Двадцать три системы были в нормальном состоянии, но вот планеты в них двигались по нестабильным орбитам. Да и сами каменные шары были выжжены практически до ядра…
Интересно, каким оружием обладали древние, которые могли практически стирать с лица галактики целые планетарные системы?
Гоулд не имел никакой информации о периоде войны, так как был в этот момент законсервирован хозяевами. Осталось просмотреть сто планетарных систем, чем я и занимался последнюю неделю. Мне помогал Гоулд. Он разбил интересующие меня системы на группы по четыре области космического пространства, где они находились. Надо сказать, что все системы, куда мы могли попасть порталом, в древности содержали по одной планете земного типа. На некоторых были курорты, часть принадлежала каким-то кланам, остальные — галактическому правительству.
Оказывается, Древние имели государство, больше похожее на сообщество полисов Древней Греции, чем на Римскую империи. Правда, тут имелось и всемирное правительство, которое состояло из посланцев самых крупных систем. Оно обитало в так называемой Цитадели, состоящей из пятёрки ступенчатых гигантских пирамид, висящих в системе АМ 234-17-17. Эти пирамиды мне напомнили сооружения майя и ацтеков. Так вот, как рассказал Гоулд, основные решения принимались в пирамиде номер пять.
Мне стало весело! Я вспомнил фильм «Вавилон-5». Значит, вот откуда земные писатели и кинорежиссёры брали свои сценарии! Тем более, что, как рассказал Гоулд, военные действия начались из-за желания клана Ноонов под названием «Тени» (у них были самые лучшие системы маскировки в Большой Спирали), выбить себе максимум властных полномочий. К ним присоединились торговый клан «Республика» и часть сенаторов из пирамиды номер пять. Так как войск у мятежников не хватало, они решили создать… клоны самых лучших солдат! Это мне напомнило фильм "Звездные войны".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мда! Теперь понятно, откуда шла информация на Землю. Работорговцы Амаррской империи имеют своих людей на нашей планете, передают им часть устаревших в Альянсе, на сотни лет, технологий, которые земные корпорации выдают за свои изобретения, переведя полученные устройства на нашу элементную базу. При этом амаррцы оставляют своим агентам и диски с информацией об истории и нынешнем положении в галактике Большая Спираль. Всё это земные писатели и кинорежиссёры трансформируют в фантастические романы и фильмы. Даже музыку Альянса переложили на земные ноты. Вся эта "современная" попса на самом деле и есть устаревшие ритмы галактики Большая Спираль! Насколько я понял, амаррцы задались целью подтянуть Землю до уровня баронств Альянса, а потом объявить её новой провинцией империи. Тем более, что как попасть в галактику Млечный Путь, знает ограниченный круг приближённых императора рабовладельцев. естественно, что агента амаррцев отслеживают все изобретения в области космонавтики, чтобы не позволить землянам создать гипердвигатели или что-то похожее, так как по законам Альянса, запрещено присоединять к своим владениям системы, где аборигены уэже имеют возможность посещения ближайших звёзд.
Не думаю, чтобы к Млечному Пути из этой галактики вела только одна червоточина, взорвавшаяся после попадания в неё звездолёта «Восток». Вот, только, мне совсем не хочется возвращаться на Землю, если я и найду другую дорогу. Что я там не видал? Помогать кому-либо — себе дороже! Знаю я земных правителей и их службы безопасности… Лучше побуду в этой галактике, может, и приспособлюсь к местным условиям. Транспорт у меня есть, целая планетарная система — тоже. Жить буду четыреста лет! И что мне надо на съедаемой разногласиями и конфликтами, переменой климата и загрязнением, Земле?
Ладно, пора просмотреть те объемы космоса, которые выделил Гоулд. Итак, начинаем! Я решил не просто подглядывать в системы, а посылать туда через портал дроны для сбора информации. На «Востоке» были два типа таких аппаратов — сферы диаметром в метр и два метра. Первый тип дронов использовался для разведки на коротких, по космическим меркам, расстояниях, и только в космосе. Второй вариант разведчиков мог спускаться на планеты. Вот эти дроны, а их было на земном корабле штук сорок, я послал через порталы парами, сразу в двадцать систем. Через месяц они вернуться, и я получу нужную информацию. Времени у меня много, торопиться некуда…
Пока мои посланцы выполняли задание, просматривал другие системы. В одной из них мне довелось увидать сражение двух групп довольно больших кораблей, которые Гоулд классифицировал, как линкоры и крейсера. Но вот принадлежность этих звездолётов определить не удалось. Бой продолжался всего двадцать минут. Обе группы, потеряв несколько звездолётов, прекратили стрельбу. Появились мелкие корабли, которые, очевидно, относились к инженерным и ремонтным службам. Они набросились на повреждённые звездолёты, и стали их ремонтировать. То, что это явно не война, я понял. Скорее всего, это или учения, или стычка за ресурсы военных групп каких-то корпораций.
Перешёл в другую систему. Она меня заинтересовала, так как возле одной из планет крутились четыре орбитальных станции, к которым время от времени, подлетали корабли. Так, это то, что нам нужно! В этой системе точно будут ретрансляторы. Джону они нужны, чтобы скачать звёздную карту Альянса. С письменностью и кодировкой информации аборигенов он уже разобрался. Да и Гоулд, как местный кадр, нам поможет, ведь вся система шифрования информации тут основана на достижениях древних Ноонов, к которым смело можно причислить и портальную пирамиду.
Я пригляделся к одному звездолёту, который только что вывалился в систему. В голове возникло его название и краткая характеристика из земной компьютерной игры:
- Предыдущая
- 12/54
- Следующая