Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тринадцатый. Том 8 (СИ) - Северский Андрей - Страница 18
Главная засада — его расово-классовые ограничения на оружие, ему фактически всё запрещено, палаш не иначе как случайно приручил. Что мы только не перепробовали, я даже успел поднять профу «гравировщика» на пять кругов — всё без толку, выгравированное заклинание не активируется. То ли из-за того, что оно из тайной ветви, то ли потому, что у упыря такой «перекорёженный» набор расы и классов, то ли от того, что он уже успел «врасти» в этот мир, или просто потому, что данное заклинание не подвластно нанесению путём гравировки, не понимаю.
И лишь случайно наткнувшись на легендарный кнут, когда перебирал свои запасы в поисках того, что ещё можно как-то улучшить или переделать, я понял, что это может быть выход — ведь за оружие оно как бы не считается. Но Арсолу придётся рискнуть одним артефактным кольцом, которое я буду встраивать в рукоять, лишь оно способно вместить в себя столь высокоранговое заклинание.
Готов рискнуть, просчитав варианты? Хорошо, приступим, помолясь. Успех! А ведь даже лично я начал сомневаться в благополучном исходе этой задумки.
Кстати, у Три есть одно такое же артефактное колечко, иди-ка сюда! А зарядим мы его, тут по-братски засовываю свой нос в пока ещё работающую Радужную книгу Тринадцатого), непонятно откуда взявшимся «Армагеддоном», заклинанием десятого ранга ветки адского огня — неужели я настолько невнимательно просмотрел перечень доступных?
Надо проверить действие. Переход в японскую Хиросиму (подсознание само выдало точку назначения), активирую «дьявольский» закл, и город захлёстывает волна адского огня, стремительно рвущегося во все стороны. Не совсем «ядрён батон», ведь нет ударной волны и жёсткого излучения, но конечный результат неплох, хоть и гораздо скромнее, чем у бомбы из реала. В радиусе примерно ста метров выживших нет, дальше в зависимости от удаления и уровня здоровья. В эпицентре горит всё, даже камень. Пожары разгораются на расстоянии в полкилометра и даже несколько дальше.
Выходит, «армагеддон» посильнее «метеора» будет, и самое прикольное в этом то, что адский огонь лично на меня не действует, при применении умирать не придётся. Ладно, я полетел, вы уж тут сами как-нибудь.
А вот с чем мы реально пролетаем, так это с высокоранговыми заклинаниями школы льда. Ну нет у нас магов этой ветви, достигших десятого и даже девятого ранга. А вытаскивать из посоха ТриДу жезл Непроглядной Бездны, чтобы временно дать его адепту льда, я точно не рискну, моя чуйка и здравый смысл говорят о том, что это будет непоправимо.
Недолго думая, все оставшиеся хорошие самоцветы мы нацепили на вновь сделанные кольца необычного класса — пойдут тем магам, что ещё не доросли до ранга «великий мастер». А затем, используя самые простые металлы, наклепали кольца «отличного» качества с камнями, вмещающими заклинания шестого и ниже ранга, ведь в будущем будут новорожденные маги, которым надо как-то начинать путь к вершинам мастерства.
После всего переделанного, взял паузу. Ведь я даже во сне, когда от усталости вырубился на ночь, создавал новые проекты и гравировал оружие. Проснулся разбитым и вялым, твёрдо решил взять выходной и посвятить его Миларене и ТриМилу, а то папку забудет, настолько я ушёл в работу.
Очередь дошла до «ра-марановцев», здесь с одной стороны гораздо проще, но с другой их гораздо больше численно. К тому же, раздавать сверх-оружие всем подряд не стоит, для начала проверенным и давно состоящим в клане, дальше будем посмотреть. Поэтому работа вошла в размеренный ритм, не было того надрыва, что в начале.
Это опять позволило задуматься о себе, вроде всё хорошо, но двуручный топор всего лишь необычного класса, хоть и немного улучшенный моей гравировкой. Что-то длинное и тяжёлое необходимо, шашки хороши против слабозащищённых целей, с бронёй им не справиться.
Хотя, у меня есть легендарный кистень, сделать к нему в пару щит, получим простое решение. Но… не хочется. Думал и прикидывал целую неделю, изводя всех более-менее умелых фехтовальщиков постоянными спаррингами, чтобы неоднократно и против разных противников испытать тот или иной вид оружия. Сорвавшиеся «милишники» уже начали пытаться прятаться при моём появлении, ведь я их реально достал со схватками насмерть на арене.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мои выводы по результатам поединков обрадуют знаменитого Кэпа: со щитом надёжнее, с двуручным больше урон. Поэтому делаю естественный выбор в пользу двуруча, я ведь не обороняться собираюсь, а уничтожать. Тем более, есть замечательный доспех, есть здоровье, есть максимум регенерации в тридцать процентов в минуту, на крайний случай есть умение пожирания вражеских очков здоровья, а на самый крайний — межплановый телепорт.
Теперь другая проблема — нужно быстрое оружие, то есть максимально лёгкое, но чтобы при этом наносило как можно более мощные удары, а для этого необходим вес. Обычное противоречие, при котором придётся искать компромисс. А… не сможет ли меня ещё раз выручить Ускользающий Матэн? В трофеях был металлический шарик, могущий менять свой вес. Осталось только «приручить» его.
Вскоре этот вопрос был решен, просто пришлось приложить старание к пониманию его механизма действия, он чутко реагировал на насыщение «серой» магией. Можно приступать к созданию очередного шедевра, которым выступит «обычное» копьё. Мне не нужны различные усовершенствования в виде лезвий, крюков, молоточков, они все будут замедлять движения и, возможно, застревать во вражеской амуниции.
Легендарный кистень отправляется в переплавку, по старому обычаю «леплю» лучшее оружие из отличного. Изделие делаю, как задумывал, максимально облегченным, полым в виде трубки, свойства зачарованного мифрила позволяют не переживать за прочность конструкции. Короткий наконечник длиной в семь пальцев, широкое округлое основание, куда вставлен шар Матэна, всё. Красота и функциональность минимализма. Стоп, на наконечнике исполняю гравировку «осквернения жизни», ведь им буду биться против бронированных целей, которые в нашем мире обычно обладают большим запасом очков здоровья, обрадую некоторых из них. Позвольте представить, ещё один уникум — «Копьё Судьбы».
Благодаря изменяемому весу шара в основании наконечника, копьё возможно использовать и для ближнего боя, и метать, а также работать с ним, как с посохом, задействуя обе вершины.
На третий день после его воплощения, от меня стали бегать даже мои телохранители, трусы! Подумаешь, удар копья отбрасывает на несколько метров, при этом ломая кости, вы должны неотлучно находиться рядом со мной! Ладно, я всё понял, вы меня просто не любите)
* * Ра * *
Оказывается, и «истинноформенным» иногда приходится пахать чуть ли не в поте лица. Но сейчас сложный период, так сказать, переходный. Власть сменилась, и нам с Мараной требуется захапать как можно больше пока есть возможность сделать это беспрепятственно, без столкновения с другими сильными сущностями.
Но обстановка далеко не так радужна, как казалась изначально. Многие храмы заняты «вселенцами», это, во-первых. Во-вторых, гейропейцы и американы как-то не особо сильно хотят верить в нас. Тут и я сам своим негативным настроем к ним достаточно испортил отношения, ну а что могу поделать, «корни» такого тянутся ещё из того мира. И сорвавшихся не впечатлил даже тот факт, что фактически именно я с Марой «вытянули» наш план из небытия, спася и их жизни.
А в-третьих, что самое неприятное, во многих странах мы вообще не котируемся — касается, в частности, Японии, Китая, Индии, и особенно мусульманских стран. Таким образом, значительная часть игроков нас не признаёт, что резко сужает «кормовую базу».
Необходимо искать достойный выход из сложившейся ситуации. К счастью, некие намётки есть: придётся маскироваться под другие личины, для мусульман стать Аллахом, для индусов Брахмой, Вишну и Шивой, что поделать, в индуизме множество течений, а также Иисусом, Буддой, Аматэрасу и даже Зевсом.
Глава 9
* * Ещё несколько ранее, Земля, Сеул * *
- Предыдущая
- 18/57
- Следующая