Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тринадцатый. Том 7 (СИ) - Северский Андрей - Страница 44
Защитные умения — ледяная стена, закрывающая от любого урона с одного направления, и ледянойпанцирь — шестисекундное блокирование входящего магического урона в размере не большем половины собственного запаса очков здоровья. Как мне нравятся эти определения: «не больше половины своих хэпэшек» — смогу без ущерба пережить абсолютное большинство заклинаний десятого ранга!
Интересным комбинированным защитно-атакующим умением является сфера холода — вокруг персонажа образуется область, всем находящимся в которой наносится урон льдом. Аналог-антипод сферы огня у магов-огневиков, кстати, они взаимно аннигилируются при наложении.
Супер-абилкой выступало дыхание зимы, промораживающей двухметровой ширины полосу на восемь метров вперёд по ходу движения со всем находящимся на пути. Далеко не «мзга», от полученного урона «тела» сразу размораживались, но возможность на некоторое время «выключить» группу мобов или игроков, попытавшись разобраться с неудобными противниками поодиночке, недооценивать не стоит. Как обычно, не без «изюминки»: долгоперезаряжаемое умение с кулдауном в двадцать минут.
А вот с антиконтролем всё плохо, один дух свободы на все случаи жизни. С мобильностью же вообще беда — ни одного умения на сближение с противником либо разрыв дистанции, только ножками. Учитывая слабость антиконтроля, в некоторых случаях задача добраться до врага может стать поистине нетривиальной, особенно если столкнуться с раскачанным магом земли.
И напоследок, что там с гравированием? Да уж, «пейсатели» на официальном сайте любую мысль могут вывернуть дважды и облечь в сотню слов, так что, пока разберешься, что они имели в виду, поседеешь. Хорошо, что наткнулся на «гайд для полных чайников». Как я понял, в «Единственной» гравирование это почти как зачарование, но исключительно для металлических предметов. Причём на некоторые металлы и сплавы зачарование наложено быть не может в принципе, гравировка же ложится на всё. А на высококачественное изделие можно сделать и то и это, но с риском понижения класса или даже порчи вещи в случае неудачи. Другое немаловажное отличие — путём гравирования можно не просто наложить какой-либо эффект типа «оглушающего удара», но и поднять статы вещи.
Для личного пользования рыцарь смерти всегда гравирует гораздо лучше и риск неудачи минимален, но в последующем такую вещь никому нельзя передать, только в переплавку. Сторонние заказы в зависимости от круга развития профы. Но помимо этого, есть отдельная категория «готовых» рун, как обычно, выбиваемых из бедных мобов и боссов. Вот их можно продавать и применять на любую подходящую вещь. Вспоминая поднятую «Первыми» в рейде в Инферно руну усиления на двадцать пять, понимаю, что они точно не остались в накладе, ибо руна усиливала любое оружие на двадцать пять процентов, первый и единственный случай выпадения подобного за всю историю игры.
Начитался, хватит. Пора применить теорию на практике!
Левая нога чуть впереди, лезвие двуруча лежит на левом плече. Давай, Дорнат, подходи. Начинаю с ледяного столпа, жаль, что он действует максимум на расстоянии пяти метров, можно было бы использовать как неплохое средство контроля. За время действия успеваю переместиться на его правую сторону, чтобы не смог сразу прикрыться мечом и врубаю тройную усиливающую связку, в среде игроков коротко называемую «взрыв», что довольно точно отражает суть. Разящий удар в область коленей сзади, паладин отмерзает, заваливаясь назад. Хочу продолжить его бить, но он скрывается под «божественным щитом», а поднявшись, начинает напирать на меня. Взрыв пропал даром!
Бабл заканчивается, меня накрывает атакующими умениями пала из школы света, бессильно разбивающимися об кулон отторжения, этого я честно говоря не ожидал, просто праздник какой-то! Приморозил его оковами льда, тот снял эффект, держи тогда наледь, использует ускорение, направляясь прямиком ко мне. Ну уж нет, не надо ко мне приближаться, опять оглушений с дезориентацией навешаешь, «кастую» дыхание зимы и Дорнат замирает ледяной статуей. Отхожу подальше, просто выжидая отката своего «взрыва», «божественный щит» будет готов к повторному применению гораздо позже и второй раз спасти уже не сможет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Паладин добраться до меня не успел, спецумения наготове. И заново ледяной столп, быстрая смена двуруча на топор, замах и мощный удар сверху, крит в незакрытую голову, падение начальника моих телохранителей на землю, новый замах и снова крит в голову с ледяной косой, замораживающей на две секунды. Дальше пошёл могильный холод с критом по лежащему, а следом обычные удары.
Однако я рано радовался, «опытный» Дорнат неожиданно откатился в сторону, вскочил на ноги, полностью отлечился и с новыми силами набросился на меня. Он разозлился, энергичные удары следуют один за другим, еле успеваю отбиваться, пару ударов даже пропускаю.
Наконец кулдаун моих умений, и эта катавасия с переменным успехом продолжается ещё минут двадцать, мы тупо не можем убить друг друга из-за нашего количества здоровья. Нет, будь у меня в руках божественно-артефактная шпага со стилетом, который я передал Миларене… Но у меня «всего лишь» необычка, снимающая при самом удачном стечении обстоятельств по десять тысяч хп, а обычно всего тысячи по четыре-пять — ковырять и ковырять пятисотого паладина в фулл-легендарке такими темпами, особенно при наличии у него самолечения.
Хорош мучиться, осквернение жизни! Победа за мной, хоть и не совсем честная. Но меня это ни разу не волнует.
Ратгар с мрачной решимостью сменяет Дорната, вставая напротив. Начали, он сразу делает рывок в меня, лишая свободы передвижения, снимать эффект не стал, дух свободы пригодится на другое, например оглушение. Двуруч в клинче почти беспомощен против щита, воин же смещается влево от меня, подрубает ногу. Припадаю на колено, следует хлёсткий удар в шлем сверху, оглушение, снимаю дебафф, но он опрокидывает меня на спину, продолжая наносить удар за ударом, не давая возможности подняться. Пользуюсь «подсказкой» Дорната, прижав меч к себе откатываюсь в сторону, пытаюсь встать, но воин тут как тут, новое оглушение, падение, снова град ударов. Дебафф проходит, попытка лёжа на спине рубануть его по ногам, отскакивает в сторону. Сейчас или никогда — швыряю в него меч словно копьё и вскакиваю на месте. Сразу применяю ледяной столп на надвигающегося воина. Пока действует умение, поднимаю между нами ледяную стену и достаю топор вместо выкинутого меча.
Рывок сквозь стену не выполнить, надо обходить, что Ратгар и пытается сделать. Но он забыл про дыхание зимы. Времени хватает забежать ему за спину, теперь «взрыв» и начинаю с разящего удара по ногам, тоже хочу уронить спарринг-партнёра и «затоптать», не до джентльменства. Следом ледяная коса, новая заморозка, включаю сферу холода и мощный удар с критом по лежащему. Воин также пытается откатиться, достаю его ударом с могильным холодом, повесить дот. Он шустро вскакивает на ноги, кидаю ледяные оковы, притормозить в положении спиной ко мне.
Рёв ярости, он освобождается из хватки. Тогда наледь, чтобы снизить скорость, разбегаюсь и прыгаю на него, от удара топора закрыться не успевает, проходит наложенный на лезвие кровоток, это хорошо, самостоятельно лечиться воины не умеют. Пока я под временным усилением, стараюсь снести как можно больше здоровья, Ратгар отбивается как может.
Проморгал выпад, получаю сокрушительный удар кромкой щита в шлем, в глазах потемнело, меня повело в сторону, отмахиваюсь наобум в слабой попытке не дать воину перейти в контратаку. Однако телохранитель воспользовался моментом чтобы отбежать от меня, хочет отлечиться — полоска хп в красном секторе. Ловко кинутый метательный топорик выбивает эликсир здоровья из руки, а частица тьмы гасит последние отблески жизни.
Уф, победил, но повалял он меня знатно. Ради интереса открыл логи, округлённо просуммировал полученный урон, и понял, что любого другого он бы завалил, мои три миллиона шестьсот тысяч очков здоровья зарешали.
- Предыдущая
- 44/55
- Следующая
