Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга седьмая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 5
— Ооо… — удивилась Ольга, — Если двигаться по ночам, то это должно сработать!
— Михаил смог спрятать нас в коридорах пещеры, наверное, в горах будет даже легче? — с энтузиазмом воскликнул Сева.
— Все так, но этот план возможно реализовать только при условии отсутствия у британцев еще одного монитора или «нюхача», причем уверен, даже если мы перебьем всех имеющихся, они вызовут других, поэтому после ликвидации группы, сидящей у нас на хвосте, следует форсировать события и немедлено прорываться в пещеры Гибралтара, — подтверждаю догадки коллег, — Иначе на открытом пространстве нас просто уделают беспилотники и самолеты.
— Тогда как будем ловить «безымянных»? — улыбнулся Неклюдов, тем самым публично предавая мне бразды командования отрядом, что не ускользнуло от остальных членов дружного отряда.
Глава 3 Медведь и борзые
Третья и теперь самая многочисленная группа «безымянных» шла по всем правилам военного искусства. Два гончих в авангарде осуществляют разведку, проверяют штольни на предмет закладки мин и растяжек. В центре построения монитор, магесса и, судя по всему, командир, последняя пара бойцов прикрывает тылы. Отряд за счет двух карателей из разгромленной недавно команды стал гораздо сильнее, просто так не подступишься, опять же в прямое столкновение вступать опасно. Хотя у меня осталось девять оборотов и можно рискнуть.
Тем более есть ощущение, что время поджимает. Враг наверху вскоре почует неладное и первым делом перекроет все выходы из пещеры. Конечно, в основном будут искать в Марокко, но и в Гибралтаре могут выставить посты. А если мы начнем прорываться в Гранаду, ведя за собой хвост, то вся затея будет обречена на провал. От карателей надо срочно избавляться. Однако подходящих мест для засады, как назло, нет, а с тыла начли поджимать первые патрули морпехов, монитор ходит за нами как привязанный и если Рыцари Смерти обрастут пехотой, то мы опять превратимся в дичь.
Принимаю решение вести отряд на лобовое столкновение, пусть нас меньше, но за меня само Время и мало что в мире сравнится с такой силой! В пути тренируем внутреннюю связь, бодигарды меня посвящают в некоторые специфические команды и тактические схемы. У группы есть свои стандартные боевые построения, это может помочь в отдельных случаях. Например, по команде «все сразу» отряд начинает лупить по одному, указанному магическому щиту, «черепаха» — это максимальное наслоение щитов, в том числе из артефактов…
Локация для схватки найдена, ничего особенного, преимуществ у нас практически нет, кроме одного. Когда каратели войдут в довольно широкий грот, то с их стороны на потолке висит больше каменных сосулек. Вряд ли нанесем серьезный урон, однако отвлечь внимание можно, авось пару гончих пораним. В целом готовлюсь, предстоит первый опыт в этом мире по применению хрономагии для слаженной группы. Хотя по факту петельщик должен управлять всем вокруг, живой и не живой материей!
Оборот первый.
Они здесь первыми в грот выходит боевой дозор из двух воинов, вскоре появляется основная группа, еще пара бойцов позади, но ждать их не будем! Враг пока нас не видит, мы спрятались за валунами и не показываемся. Пещера довольна большая, абсолютно не освещена, так что фонари «безымянных» мало чем могут помочь. Мы же перед боем наскоро пробежали все каменное поле, наметили квадраты, определили якорные точки, так что магией можно работать вообще вслепую, по крайней мере площадной, что мы сейчас и сделаем!
— Командир, сбейте сосульки в квадрате два-один, — начинаем эксперимент.
— Вуууххх, — Валентин Иванович мгновенно реагирует, опытный вояка.
— Крах… Крах… Крах… — сверху посыпался целый камнепад.
— Шааххассссс, — это маг противника мгновенно разворачивает зонтик над своей командой.
Однако одаренная совершает сразу две тактические ошибки, во-первых, она пытается прикрыть не только своих спутников, но и дозорных, но из-за этого щит получается слишком растянутым и слабым, поэтому одного из гончих все же ранит каменной глыбой. Получил по ноге, не смертельно, но бегать теперь не сможет. Вторая ошибка в том, что, забыв о главном враге, девушка направила все свои усилия против рукотворного камнепада.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ольга, врежь по ней, — отдаю команду почти сразу, как только «безымянная» кастует зонт над головами своих товарищей.
— Вуууххх… Вууухх… — Зенкина опять применят мощные заколки.
Однако магесса карателей окутывается щитами запредельного для нее уровня, кажется, это работа не простого артефакта, а целого сета, так как следом в нашу сторону летит мощная площадная техника.
— Крак… Крак… Крак… — трескаются валуны, а вокруг летят горы битого камня.
Но самое главное не это, Ольга с трудом защищает меня и Гену, Неклюдов прикрыл Севу, а вот Николая буквально нашинковывает магическими техниками вперемешку с острыми осколками породы. Слишком мощный для в общем-то рядового мага ответ. По ауре наша противница ничем примечательным не отличается, а выдала какие-то невероятные вещи. Фиксирую горящие, словно звезды в ночи, артефакты. Однако надо делать работу над ошибками…
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот второй.
Начало встречи меня в целом устроило, только вот продолжение не понравилось. У врага на диво умелая магесса, да еще и артефактами богатая, и как бы не родовыми. Нам чтобы ранить гончего пришлось свод обрушить, а она нашего Колю без всяких отвлекающих маневров сделала. Это вслепую, лупила по площадям против щитов Зенкиной и Неклюдова. Невероятно крутая и быстрая, надо что-то придумать!
— Командир, сбейте сосульки в квадрате два-один, — это теперь начало партии, как в шахматах «е-два-е-четыре».
— Крах… Крах… Крах… — знакомые звуки камнепада.
— Ольга, Валентин Леонидович, вместе по магессе, на максимальной мощности, быстро! — хлестко отдаю команду.
— ВУУУХХХХ… ГДАХ… ВУУУХХХ… ГДАХ… — надо отдать должное мои команды выполняются беспрекословно. Удар получился на загляденье, однако магесса хоть и с трудом, но отразила атаку и почти мгновенно ответила.
— Крак… Крак… Крак… — знакомый треск камней и убийственная волна щебня вокруг.
Черт! Вышло еще хуже в этот раз мы опять потеряли Николая, а Сева получил изрядные ранения. Блин понятное дело наши отвлеклись на атаку и щиты просели, но все равно враг не так силен, и атаки не слишком могучие, почему тогда они раз за разом такие эффективные? Вообще есть ощущение, что ребята незаметно для себя выходят из-под щита. Ненамного, пол корпуса, корпус, но этого хватает для того, чтобы крепко отхватить острых камней.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот третий.
Что не так? Прокручиваю в голове варианты событий. Магесса оказалась поистине неуязвимой, надо менять тактику, одаренная, оставшись без прикрытия, станет легкой добычей «изменяющих тело», так что попробуем зайти с другого конца. Нужно сохранить своих бойцов, уменьшить количество оных у противника, а потом пойти на сближение. План новой баталии вчерне готов, пора приступать к его реализации.
— Командир, сбейте сосульки в квадрате два-один, — начало не меняем, классика!
— Крах… Крах… Крах… — камнепад. Враг ставит зонтик, спасаясь от глыб.
— Ольга, Валентин Леонидович, магессу не трогайте, выбейте как можно больше врагов, — отдаю приказ одаренным и оборачиваюсь к ребятам, — «Черепаха»!!!
По этой команде, Сева, Николай и Геннадий оттягиваются к Неклюдову и Зенкиной, активируют имеющиеся щиты-артефакты, и группа оказывается под тремя слоями магической пелены.
— Вуууххх… Вуууххх… — мощно работает Ольга.
— Гдах… Гдах… — точечно и невероятно эффективно бьет Неклюдов.
По итогу Зенкина буквально задавила одного из гончих, а майор каким-то чудом ранил монитора и добил пострадавшего от каменной сосульки. Итого у противника в строю три бойца и магесса. Причем последняя попыталась защитить своих товарищей и замедлилась с контратакой. Однако вскоре колдунья сосредоточилась и вновь нанесла сокрушительный удар.
- Предыдущая
- 5/50
- Следующая