Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель Прибабахуса 3 (СИ) - Гриб Роман - Страница 36
Но в самом деле, интересного там действительно оказалось мало. Хотя, возможно, тут еще и от рассказчика зависит. Суть в том, что в своем походе Леха-Алек в одном из регионов Небарры взял задание на зачистку руин заброшенного города. Конечно же, с подземельем. Куда ж древний город, да еще и заброшенный, да без катакомб? Зачистку проводить пришлось в большей степени от разумного асоциального мусора, хотя и несколько видов магических химер тоже нашлось. Не говорю «человеческого» специально. Как вы можете догадаться, разум присущ не только нашему виду, ну а изгоями люди даже самого отъявленного филантропа мизантропом могут за месяц сделать. Кто в продажах работал — не даст соврать. Ну а храм в его жреческом походе был типа побочного квеста — говнюки засели там и устроили магический притон с черными ритуалами и прочей херней. Мардукору в целом было пофиг на это — храмы самим прихожанам больше нужны, чем богам. Ну а тут, как часть общего испытания, задание по освобождению оскверненных капищ, вполне себе подходило.
И не было никаких сомнений, что сценарий системой будет искажен по самое не балуйся, это она просто декорации из памяти скомуниздила. Но осадочек, и эмоции у Алека с Алюминью точно по этому поводу возникнут. А большего Токи-Токи и не надо.
В общем, так можно было еще долго болтать ни о чем, но призовое угощение подошло к концу, и мы отправились дальше. Отыскав выход с арены, который вел в то самое подземелье, мы спустились в него через люк, один в один похожий на тот, через который мы очутились в колизее. Это был невысокий и достаточно узкий коридор. Томкарл в нем едва-едва помещался, и то ему приходилось слегка сжимать плечи, либо идти полубоком. Что забавно, на этот раз освещение было представлено семью факелами на стенках, и все. Так что пришлось нам их вытаскивать и с ними в руках шагать дальше. А стоило нам немного, метров на десять удалиться от места нашего сюда входа, как туннель позади нас затрещал, задрожал и обрушился.
— Вот это самое странное в нашем нынешнем приключении. — задумчиво посмотрев на оседающую пыль, пробормотал драконорожденный. — Нет, бывает, конечно, изредка, что система по какой-то причине отрезает отряд от поверхности. Обычно, когда группа перестраховывается и идет с таким количеством зелий и еды, что приключение генерируется особенно сложным и эти припасы на середине кончаются. И приходится за ними бегать туда-сюда наверх, буквально каждый уровень. Токи-Токи это надоедает, и она коридор где-нибудь рушит, или дверь потайная закрывается, или еще что… Но мы-то налегке, и тут то телепорт, то обвал… Ну куда нам убегать? Мы же после каждого босса можем просто закончить поход и выйти.
— Да? — с насмешкой прохрипел в ответ Джигурда. — И сколько раз тебе было предложено закончить и выйти?
— Ни разу, но… Стоп. Камни возврата! — вдруг до Жака что-то дошло. — Ни в одной из наград не было камней возврата⁈
— Именно! — наставительно поднял палец вверх Огунор. — Кто-то не хочет, чтобы мы отсюда вышли никаким способом!
— Что значит «кто-то»? — нахмурился Жакронвэль. — Это ведь только система может, разве нет?
— Как знать, как знать… — легко пожал плечами древний. — Колыбель, это мир возможностей! Но это все гадание на соплях жертвенных лягушек. Мы ж все-равно не собирались отступать? Ну и нехуй тут философией страдать. Идем дальше и посмотрим, что куда и к чему!
Выяснилось это достаточно быстро. На первом же перекрестке туннелей. На карте, к слову, там стоял значок, в виде лошадиной подковы. На деле это означало, что тут, видимо, водятся кентавры. Потому что десять подобных существ пятнадцатитысячного уровня, по пять рыл с каждой стороны, одетых только лишь в кожаные ремни с заклепками, вылетели навстречу друг другу и принялись неистово драться. Но не насмерть, а на унижение. Проигравших тут же, на месте, выебали без вазелина, после чего утащили к себе боковой тоннель.
— Надеюсь, именно это и есть дополнения от Токи-Токи? — Лиу подозрительно покосился на Алека с Алюминью, первым нарушив повисшую гробовую тишину. — Потому что если вы именно из-за этого не захотели пускаться в подробности, то ваши спутники на вас немножко обидятся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Не было там такого. — вместо кузнеца ему ответил сам Огунор. — Пара лезбух только, вот и вся нетрадиционщина. Да и то они этого не афишировали.
— Зато теперь точно есть стимул сражаться не на жизнь, а насмерть. — пожал я плечами. — И точно известно, почему проход на арену сломался. Чтоб и в мыслях не было убежать.
Только я завершил эту фразу, как за спиной вновь послышался треск камней, сменившийся грохотом очередного обрушения.
— Ровно пять минут. — не оборачиваясь, констатировал древний. — Это не только предохранитель от побега, но еще и стимул идти вперед.
Продолжения диалога не состоялось, потому что впереди, из боковых коридоров, вновь послышался задорный тяжелый галоп и улюлюкающие крики человеческой половины подкованных существ. Лиу вылетел вперед и, посмотрев сначала направо, а затем налево, повернулся к нам и спокойным голосом пояснил происходящее.
— На этот раз явно к нам. — ну да, ведь призрака выебать не смогут, так что дух меча и не унывал. — Всего по пять тыщ уровней у пацанов.
— Прибабах, кастуй лианы от стены к стене, когда они приблизятся. — не стал тянуть никого ни за что древний. — Остальные — бьем по ногам, по суставам. Человек может драться лежа, кентавры лежа тупо мясо, слишком уж они кривые и неповоротливые.
И эта его тактика оказалась просто до невозможного удачной. Конечно, идеально натянуть растительные веревки поперек тоннелей у меня не вышло — опыта пещерного боя против кавалерии у меня было ноль. Так что передние конелюды успели заметить возникшее препятствие, но достаточно крупная масса тела на высокой скорости сыграли свое дело. Бежавшие позади не успели отреагировать на вставших на дыбы и сигналящих остановку сородичей, и на перекресток в результате выкатилось две кучи малы. Огунор вдарил по струнам и сумел на пару секунд контузить противников всем скопом. А остальные бросились в атаку. Пять секунд, и вот кентавры с перерезанными сухожилиями и поломанными ногами пытаются встать, но вынуждены тратить время на регенерацию полученных ранений. А наш окуевающий берсерк получает отличную возможность лупить своей кувалдой по головам, а на восстановление поврежденных мозгов уходит намного больше очков жизни. Да, если бы дело происходило в нормальном мире, где нереально так прокачать живучесть, как в системном, такой замес занял бы времени меньше минуты. А тут и копытные огрызнуться тоже могли. Например, Огунора, пока он прицеливался своим ломом в сустав одному кентавру, другой сумел очень сильно лягнуть сразу двумя ногами. Так, что берсерк, отлетев в стену, даже оставил углубление в каменной кладке. Но через пять минут мы все-таки завершили заварушку глубоко в нашу пользу. Ну, в том смысле, что мы живы все, а враги с таким же результатом отъехали и впитались в пол.
Как мы определили, что прошло пять минут? Да легко! Рухнул еще один пролет коридора за спиной. Причем на этот раз так близко, что еще через пять минут мы уже окажемся похоронены под обломками. Так что пришлось не затягивать и поспешить вперед, а уже там, на достаточном удалении присесть-прилечь отдохнуть и немного восстановиться. По серединке между этим подковоносным перекрестком и следующим, обозначенным на карте волчьей головой в меховой шапке.
— Это что за хрень будет следующей? — я покрутил в руках тряпку с изображением лабиринта коридоров. — И как тут, блин, вообще ориентироваться?
— Со вторым вопросом, кажется, легко разобраться. — ответил мне Огунор. — Но тут еще надо уточнить будет. Я так понял, нам идти туда, откуда враг не приходил, потому что там респаун мобов. А вот первое… Обычно так обозначают различных волколаков. Люди-оборотни, или наоборот, оборотни-звери, стабильные звероморфы, без превращений которые живут…
— Короче, собака сутулая и прямоходячая. — перебила его Алюминь.
- Предыдущая
- 36/55
- Следующая