Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель Прибабахуса 3 (СИ) - Гриб Роман - Страница 14
— В кашу пьяные. — получил я ответ. — Кстати, диван, это из-за твоего штрафа?
— Ага. — честно ответил я. — Кстати, а ты ж вроде тоже там же была в отрубе?
— Ой, а много ли мне надо? — хихикнула она в ответ. — Я просто немножко подумала, прикинула, и до кое-чего додумалась. В общем, я в начале со всеми немножко пригубила, пока никто не видел, а потом выпила в середине, и в конце, когда все уже были в отрубе. Мне система за это дала усиление ментальных умений, божественного ранга. Типа я более стойкая, чем боги, раз смогла их перепить! Хи-хи. И интеллекта до кучи, за разработку стратегии.
— Ну нихрена себе ты читерша. — почесал я затылок. — А мне ради божественной модификации поебаться пришлось…
— Еще скажи, что тебе не понравилось. — фыркнула она в ответ.
— Так мы идем или нет? — активировала лук эльфийка. — Нас мобы заждались!
Мобы реально словно заждались. Стоило только сделать несколько шагов в сторону, как они поперли прям волной! И бегающие, и ползающие, и летающие, и даже просто что-то типа подземных хищных огурцов вырастало. А Сисиэль продемонстрировала, что такое — богиня эльфов! У лучников же какая проблема, как и у всех снайперообразных? Хотя бы на долю секунды, но нужно замереть для четкого прицела. А когда на тебя прут умеющие ускорятся твари, как целиться? Только очень быстро, и также быстро стрелять, с пулеметной скоростью. Или быстро уходить после выстрела. Или создавать иллюзии. Вот, она все это делала одновременно. Стреляла быстро, потому что лук, он же магический. Также магия создала еще и две дополнительные пары рук, такие же прозрачные, из искорок. И две такие же иллюзии. Три Сисиэль, стреляющие каждая с трех луков. При этом, иллюзии не уклонялись, но стоило мобам их поразить, как те лопались, и возникали в новом месте. Сама же богиня при атаке телепортировалась на полметра в сторону. Этого ей хватало для контратаки. А тупо завалить телами эльфийку не давал ее муж.
Даже мое новое, максимальное ускорение не позволяло толком разглядеть его стремительных движений, а в божественном режиме я свою скорость пока не активировал. Видимо, у Ника тоже были усиления за счет брачного статуса выше легендарки. Короче, вооруженный двумя короткими прямыми и, что примечательно — деревянными мечами, на супер-скорости он вращал ими также быстро, как и носился. От этого все встречаемое им мясо превращалось даже не в фарш — натурально в паштет. Ну а хищные растения в кабачковую икру и томатную пасту.
В общем, мы были самыми нубовыми и уязвимыми в отряде. И конечно же, мобы об этом прочухали и вскоре принялись шарахаться от тех двоих и стараться прорваться именно к нам. Благо для них — третий уровень приключения позволял системе создавать для нас достаточно умных противников. Больше всех доставалось Пидзуилу, так что приходилось его прикрывать и подлечивать. Уровень он скрывал, как оказалось, ровно по той причине, что он был у него всего лишь триста сорок первым. Личное проклятье — не может получить уровней больше, чем ему лет. Благо, что ожерелье невидимости аж легендарно-внесистемного ранга, полученное по наследству, позволяло ему уходить из поля зрения врагов почти без перезарядки. И дополнительный урон из инвиза наносить тоже помогало.
Юффт, или тут уже верней ее назвать — Эдюффт, тоже была слабее эльфийской части пати, но в разы более злой. Быстрая телепортация — блинк; способность создавать клона, о которой я узнал только вот сейчас. Это клонирование, к слову, она по мере прохождения приключения смогла развить, и улучшила аж целых два раза, после чего смогла призывать сразу по три клона одновременно. В дополнение к себе. Ну, или по очереди. Там перезарядка час у каждой копии, и ограничение жизни во времени в пять минут. И каждая копия может использовать все умения, что у оригинала не находятся на перезарядке. Плюс еще несколько боевых умений, потребляющих вместо маны выносливость. Например, «мельтешила, мельтешу и буду мельтешить». Всего лишь редкое умение, позволяющее нанести мишени очень-очень быстро серию из трех ударов. Активация словом «хуяк», после чего происходит блинк к цели, спереди, и удар правой рукой, потом блинк за спину цели и второй удар левой рукой, а потом коронный в воздух над головой и критический удар при падении обеими руками. Телом управляет система, и совершенно не запрещено держать в руках оружие. Перезарядка всего в шесть минут, и это компенсируется тем, что дополнительного урона никакого нет. Если не улучшать. Ну и из минусов то, что при достаточной реакции цель может отразить удары, или увернуться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Признаться, честно, вот эту тему о том, что можно улучшать способности, я вообще забыл. А сначала забил. А потом было не до того. А потом обнулился… Короче, после первого босса, когда мелкая напомнила о такой системной механике, я и решил посмотреть, что там достаточно развито, чтобы прокачивать. Выбор был вообще небольшой — «удар лианы» и «торопыжка». Остальное все имело настолько долгую перезарядку, да и использовалось так редко, что там даже до минимального порога улучшения не дошло. Ну, еще противоядие мое пассивное, но его бы я наоборот, ухудшил бы, но такого варианта ваще не было. Ну и коротко о том, как способки апать. Всего умение может в результате использования достичь двухсотого уровня. И в процессе развития я могу его модифицировать за одно очко умения на десятом, пятидесятом, семьдесят пятом, сотом и двухсотом уровнях. Очки умения даются за достижение мною нового уровня, по одному за каждый. Так что у меня сейчас был дикий запас очков умений, и практически некуда было их даже вкладывать. Это местным хорошо — за жизнь дай бог полтишок уровней поднимут, десяток умений получат и можно посидеть, подумать, как грамотно все раскидать. А мне вот, думать надо, где способности новые добыть для этих апгрейдов…
Так вот. Удар лианой я использовал настолько часто, в тех же подгорных шахтах, что он вообще до высшего, двухсотого уровня уже развился. И просто ждал, когда я до него доберусь. Торопыжка (это которое ускорение бега с восприятием) был всего двенадцатым — использовал я его пока не очень много, в основном, когда на нас перла очень уж большая волна мобов. Я ускорялся, чтобы успевать сообразить, когда отразить напрыгнувшего на меня кузнечика размером с собаку, когда на Пидзуила лечение посохом кинуть, а когда прилипшую к спине Юффт ящерку сострелить… Но и этого уже хватило. Надо меньше ману жалеть, больше ускоряться.
Так вот. Первым делом я сократил перезарядку удара лианы. Три раза, и каждый раз уменьшал в два раза. Таким образом вышло три минуты сорок пять секунд. А дальше я задумался, потому что советы давать местные отказались, а Юффт больше убивать училась в своей жизни, нежели цветочки выращивать. Сомнения были между увеличением характеристик призываемых лиан и увеличением количества этих самых лиан. Два шанса модификации, и это либо два раза удвоить, либо два растения плюс. В заряды умения этот плюс к числу не превращался, и использовать можно их лишь одновременно. Либо в одной точке в одну цель, либо в несколько целей. Увеличение характеристик — это значит в четыре раза крепче, или длинней, или ядовитей, или сильнее стягивает… Ну, смотря, что за растение в очередной раз выпадет. Ебучий рандом.
И именно этот рандом и вынес вердикт в пользу числа лиан. Ну так хотя бы точно знаю, что и как будет. А там гадай да на удачу надейся. Повезет, не повезет… Не тот это у меня параметр, что на него что-то возлагать. Вот призову лиану с ядовитой аурой, что будет по площади отравляющий газ испускать. Так и потравлю нахрен всех окружающих, включая союзников! После усиления-то. А так какой-никакой, а массовый контроль. Хоть даже на долю секунды кого-то крупного задержать — уже хорошо, а троих — в три раза лучше! Можно было бы, конечно, все в перезарядку вбахать — по лиане раз в минуту тоже норм. Даже лучше, чем шесть за раз, но раз в полчаса, или одна очень сильная, но тоже не больше двух в час. Но я посчитал, что так самое оптимальное.
С торопыжкой варианты были тоже весьма интересные. Можно было уменьшить расход маны с выносливостью. Можно было изменить эффективность ускорения — все в два раза, тут математика оказалась простой. Был еще вариант — возможность за свой счет ускорять других. Людей, животных, растения. Даже предметы! Вот, например, захотел, чтоб чайник быстрее вскипел — на него ускорение бросил, и вуаля — вместо шести минут — одна! Ну а если сконцентрироваться, как сказано в описании после недавней модификации, то и еще быстрее! Вполне себе вкусно, но одна модификация — одна цель. И в случае группового прохождения приключений гораздо выгоднее смотрится другой вариант — сделать из «торопыжки» «торопыжку-тормозишку»! Как у предыдущего эффекта, только наоборот — возможность замедлять цель. И вот это ведь офигенно! С мелочью то похер, а вот боссов, или высокоуровневых противников замедлять, это прям то, что надо! Было бы это у меня чуть ранее, насколько бы проще было этого сраного босса пройти…
- Предыдущая
- 14/55
- Следующая