Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сергиевград, призыв, кровь, хлябь и смыв (СИ) - "Грильяж" - Страница 25
— Я барон Лютиков, побочная ветвь рода преальм Лютиковых.
— А имя?
— Если мы претендуем на наследство до выпуска из академии, мы не имеем имени. Пока претендую.
— Жёстко у вас. Хорошо, что я простолюдин.
— Ну, ты в академии один такой. Обычно вы попадаете в Москву, там по слухам даже в классе «Ять» простолюдины есть. Реже в Казань, там по слухам народу не так уж много. Всё больше людей направляют в локальные академии. Бояре стремятся к этому, надеясь на воспитание лояльных себе магов.
— Ясно. А ты много знаешь! — похвалил я нового информатора, мысленно его обозначив «Веник-2 Лютиковый».
— Ох, я не такой уж умный, — немного покраснел парень.
Ну, умный я его не называл. Надо?
— Да-да, ты очень умный! — продолжил я чесать его гордыню, раз направление верное.
Скажу честно, если бы он не претендовал на титулярное наследство (раз называет себя бароном), то его бы можно было принять за девочку. В юморе качков не участвует, в душ с другими не ходит, вскрикивает, не удерживая вес, за что и получил кличку «Сирена». Но моя, «Минидрыщ», всё же обиднее, так что не мне его судить.
Даже документ «род Лютиков» означает, что это человек из определённой семьи.
Да пофиг, что голову ломать, я повернулся к собеседнику:
— Слушай, у меня возник вопрос. Ты мальчик или девочка? — спросил я, глядя в глаза.
Я ожидал чего угодно, но не возникшей магии песков, что ударила мне в глаза (повезло, что я моргнул), короткого вскрика и стремительного побега.
— Это что вообще было? — пробормотал я.
На следующий день парень был тем же самым, но вёл себя несколько иначе. И фигура та же самая.
— Ты зачем, Лютиков, вчера в меня песком кинул? — спросил я.
На меня поднялись непонимающие глаза.
— А? Так получилось, — пространно ответил человек, — приношу свои извинения, я плохо себя чувствовал после тренировки.
— Ясно, — пробормотал я и решил держаться подальше от мальчишки, который с чего-то вдруг решил переодеть труселя передо мной до тренировки.
Я отвернулся. Я воспитанный.
Однако весь май до моего отъёзда поведение этого человека при мне разительно отличалось от безразличия, до покраснения, вскриков при моём выходе из душа, бросков штангами и гирями при моём мирном променаде мимо.
Я пришёл к выводу, что у человека что-то с психикой.
А от такой персоны нужно держаться как можно дальше. Если волна земли до сих пор была моим персональным паровозом или трамваем, что ехал только прямо, то вот заклинание «пометить» я тренировал на белках, используя духи бабочек-однодневок.
Обирать мохнатых я не планировал, но здесь деревьев было очень мало, да и те прятались в этом каменном лабиринте. Так что мне стало интересно, где ясени, дубы и прочие носители коры собственно обитают. А белки, что временами пробегали требуя провиант у учащихся, приводили меня всё к новым островкам зелени.
До этого в моём распоряжении была пара задних дворов у заброшенных корпусов, но там были тоненькие деревца. А благодаря белкам я нашёл место, где и был тот дуб, около которого я пробудил магию земли.
Дворик внутри корпуса, выстроенного кольцом, был полузаброшен. Зато тут оказалось достаточно земли в отличие от многих иных мест, где максимум были небольшие лужайки или клумбы.
Слежение за белками осуществляли два томата, потом показывая мне.
Сам же я тратил время на медитацию или чтение.
Цель просто отбрасывала красный столб света в небе. Его видел только я, так что это было удобно. Надеюсь, овощи про это не в курсе.
Если применять ритуал слежения, одушевив карту, то можно было бы увеличить срок действия метки, а самому следить по плану местности за событиями.
Но это так же и требовало души кого-то сложнее насекомого, а так же явно большего количества лун.
Так что пока приходится тренироваться на белках и помидорах. Правда, иногда я подозреваю, что белка одна и страдает манией преследования. После слежки зелёных я уже просто не поспеваю за ней. Она движется по крышам, водосточным трубам или по каким-то подземным ходам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Развлекаться стало сложно, так что я потихоньку прекратил этим маяться. А дух бабочки прикрепил к Лютикову в раздевалке, чтобы с ним лишний раз не пересекаться.
Ладно крики, но штанги и гири детям точно не игрушки. Мне дважды лечили переломы, благо это достаточно быстро. Но магия исцеления всё же щиплет.
Метка внутри помещения так же казалась большим красным потоком света, но при этом давала радиус безопасности метра в два.
Ну, закончим день без ЧП!
А то я не сдержусь и как минимум натравлю двух томатов на его одежду или устелю путь каменными пупырками.
Кстати, попался нормальный ответ, как повысить уровень этапа магии, то есть перевести Стартовый Спутник на Стабильный.
Уровень развития каждого этапа делится на:
1- стартовый,
2- стабильный,
3- интенсивный,
4- высокий,
5- высший.
Про зелья и артефакты я уже узнавал, но кроме них есть иные варианты.
У некоторых часть дара это иметь уровень выше обычного, но максимум здесь: интенсивный (3) по одним данным, но намёки есть, что бывает даже сильнее.
То есть начальная позиция выше, но для достижения большего всё равно требуется постараться.
И вот тут уже нужны некроманты или удача. Внутренний космос уровня спутника можно улучшить при помощи духов монстров. Люди или иные живые существа при этом якобы не подходят.
К сожалению, обращённый в нежить дух уже не подойдёт.
Кроме того подобные захваченные души имеют небольшой срок жизни в зависимости от силы. Продлить это можно лишь в несколько раз при помощи дорогих артефактов, которые достаточно хрупки сами по себе или при помощи собственно некроманта.
А время последнего ценится достаточно дорого, а потому специально мало кто выращивает уровни на постоянной основе без помощи артефактов. Но те так же могут поднять максимум, но опять же это очень и очень дорого.
Если артефакт (модификатор) для стихии земли до стабильного (2) стоит в аренду двадцать рублей, а на постоянной основе 2–3 тысячи, то до интенсивного это уже сотня тысяч или больше, а вот про прокат мне неизвестно.
Земля — самый дешёвый элемент, так как связанные с ней материалы весьма распространены, остаётся только найти некроманта, который «заколдует» предмет с выскоим КПД или более распространённых артефакторов но с более низким КПД зачарования. Подозреваю, что всё снова упирается в души монстров, но не могу знать достоверно. В книгах точного указания нет.
Ценники на иные стихии выяснить не удалось, да и опрашивал я только Конева, так как добыть я всё равно ничего не могу.
Однако для даров из нескольких стихий подобные артефакты делаются либо на заказ, либо материал с несколькими видами энергии изредка находят в природе или трещинах в пространстве.
Но искусственно составные модификаторы опять же создаются при участии некроманта, а так же зачастую человека, подготавливающего весь каркас: артефактора.
Тут мы подходим к одной из причин, почему клан Чудора многими аристократами на Альмаруси недолюбливался: монополия.
Глава 12
Сам по себе род Чудоры небольшой. Практически всегда только один ребёнок в поколении, обычно с каким-то замороченным даром, а потому стабильно представители этой семьи совмещали волшебную науку и купеческую деятельность.
В восемнадцатом веке Верес Чудора владел практически всеми рудниками и шахтами, что специализировались на материалах для модификаторов. Если на протяжении веков некроманты в род нанимались в обмен на знания, то автор дневника, Верес Чудора, работал сам на себя.
Количество предметов, что он создал, превышает миллион. На него работало множество ремесленников и охотников. Он поднимал цены на специалистов на рынке и всё равно получал огромные суммы прибыли на аукционах. Ведь создавал он много, а продавал единицы.
- Предыдущая
- 25/73
- Следующая