Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лидер «Свободы» - 1 (СИ) - Голд Джон - Страница 43
Если мы Сандерсом и Крыльями ищем и охотимся на сверххищников в человеческом обличии — самыx сильныx убийц Улыбок — то Генри занимается… или занимался массовыми чистками. В основном групп радикальных шаманов-вудуистов и их зомби. Нет, ни одного невинного не пострадало! В спедподразделении «Экстерминацио» есть аж два человека, чующих лож. Одна из них, вторая жена канадца, Хелена «Жуть». Говорю же, он странный! Спать с мозгоправом… да я себе большего извращения представить не могу.
— Генри! Жив курилка! — Сижу у дымящейся радиостации и улыбаюсь, как идиот.
Да ещё и зона его высадки у него оказалась где-то неподалеку от меня. Нет, ну правда! Если это карма, то я её ещё столько же набью, чтобы такие встречи стали регулярными.
Встав со стула, я обшарил взглядом кабину тюремной радиовышки. Стоит она высоко, относительно всех прочих зданий. Потому и молнии притягивает. Так что тут не может не быть…. ага, вот и бинокль нашёлся! Весь замызганный, покрытый пылью и паутиной, но главное линзы целы.
Присмотревшись к городу по ту сторону залива, я в очередной раз ужаснулся степени произошедших в этом мире разрушений. Даже для строительства сорокаэтажное здание из стекла и бетона требуется весьма развитая промышленная инфраструктура.
Я же сейчас в бинокле вижу целые кварталы небоскрёбов под восемьдесят этажей и выше. Если хотя бы половина такого города превратилась в нежить, то там без ядерной бомбы не обойтись. А лучше двух или трех, с последующей бомбардировкой напалмом.
Шпиль белого здания, упомянутого как ориентир, выбивался из общей городской картины. Издали удалось разглядеть, что из-за не самой удобной формы крыши, его так и не облюбовали новые хозяева города — свиногрифоны, чайки-птеродактили и пернатая шушера поменьше. Сколько не вглядывался — здание госпиталя так и не нашёл. Мешают чёртовы небоскрёбы. Но расположение белого шпиля относительно побережья, давало примерно понять куда надо идти.
Пошарив биноклем по окрестностям еще немного в очередной раз убедился — я на острове. С большой землёй нет никакого нормального транспортного сообщения. Потому тут и разместили тюрьму. Сам остров находится в заливе, через который проложен мост. В паре мест дорожное полотно взорвано, но тросы удерживают повреждённую постройку от разрушения. Слева от острова город. Справа пригород. Мост их соединяет.
— Т-а-а-акс. А кто это у нас по мосту шастает? — Кручу ползунок на бинокле приближая картинку. — Какая неожиданность! Зомби, снова зомби и ещё зомби. Почему же среди вас скелетов и пауков нет? О, а вот это уже интересно!
Чуть уменьшим зум, смог разглядеть широченную трубу, проложенную по дну между пригородом и моим островом. Скорее всего по ней пресную воду поставляли. Правда она отчего-то слишком широкая.
По прямой, от моего острова до пригорода, километр по воде или около того. Из-за особенностей донного рельефа, выходит что во время отлива половина протяженности трубы находится наполовина над водой. Но вот пятьсот метров посередине… там тьма. Дна и трубы невидно. Она или оборвана или просто по дну проложена.
Ещё раз пошарив биноклем по округе, я лишний раз убедился в своих опасениях. Если Генри и впрямь в городе, то мне к нему придётся пробираться через мост. А чтобы добраться до моста надо как-то по трубе сначала в пригород попасть. Даже если я прямо сейчас найду как это сделать, дорога займет минимум сутки. А ведь надо ещё через орды нежити как-то пробиться.
Начал составлять план. Во-первых, мне нужен момент времени, когда уровень воды в заливе находится на минимальной отметке. То есть отлив. А он по местным часам случается в полдень и полночь. Днем на большой открытой местности — коей и является водная гладь — будет появляться только самоубийца. Остаётся вариант полуночи.
Во-вторых, как прикажете преодолеть пятьсот метров водной глади, не привлекая внимания? Льдину я конечно создам, но её будут видеть все кому не лень с обоих берегов и из под воды. Плюс течение, которое её в океан утащит. Под водой или вплавь? Тоже не вариант. После встречи с морским дьяволом, я понял почему лесные обитатели на пляж не ходят. Значит нужен способ быстро преодолеть эти пятьсот метров, не привлекая много внимания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На ум, сразу пришёл один интересный навык. Даже не сам не навык, а интересная фразочка в его описании.
Навык «Водное ускорение» (Е-ранг || Качество: обычное)
Описание:стихийный навык ускорения. Позволяет за счёт стихии воды создавать направленный импульс в водной среде. При грамотном применении позволяет отталкиваться от водных поверхностей.
Условие использование:резерв энергии стихии минимум в 5 единиц
Откат к этого навыка в районе двух секунд. Специально глянул в расширенное описание. Там так и писали «не пытайтесь бегать по воде». Даже привели логичное обоснование в виде колоссального расхода энергии на такую глупость. Тут я полностью согласен с Системой.
Длина шага у бегуна примерно метр с небольшим. То есть, чтобы добраться по трубе до пригорода, мне надо будет в лучшем случае пробежать пятьсот шагов по воде. Ага! Это две с половиной тысячи единиц энергии стихий, которых на первой ступени развития у меня в принципе не может не быть. Я уж молчу про то, что мой ритмичный бег будет звучать для обитателей морского залива, как призыв на поздний ужин.
Представив картину, как вынырнувший из воды морской дьявол утаскивает меня красивого на дно… нет, я не испугался. Тут в другом дело. А ведь способ есть!
Мне вспомнился бой с необычным трёхглазым кабаном. То случайное сражение состоялось ещё три дня назад, в момент когда я только начал осваивать навыки «дырокол» и «стенобой». В обоих случая приходилось орудовать палкой, обоженной в костре для большего удобства. Во второй руке всегда держу воздушную дубину.
Иду я по лесу, сканирую округу ментальным чутьём и вдруг чувствую — в меня самым натуральным образом летит трехглазый кабан. Только не обычная свинюшка, а матерая махина размером с телёнка. Крыльев у него нет, а при попытке прямо на нёго посмотреть, тот самый третий глаз не даёт нормально этого сделать. Взгляд так и хочется отвести.
От первой атаки, я ушёл перекатом в сторону. Кабан просвистел мимо, коснулся земли и прыжком улетел куда-то в кусты. Причём клыкасный реально парил над землёй, нарушая все законы физики.
Трёхглазый вернулся только спустя минуту, стремительно атакуя уже совсем с другой стороны. Прямой удар «стенобоем» в голову, снёс ему пол черепушки. Диковинный монстр умер не сразу. Пришлось вышибать остатки мозгов воздушной дубиной. Отвод глаз мне с него так и не выпал. А вот про второй странный навык я сейчас и вспомнил.
Навык «Ходьба по ветру» (D-ранг || Качество: редкое)
Описание:навык поддержки. Позволяет за счёт энергии порядка снижать вес тела владельца 90%. Спад воздействие идёт планомерное, по 10% в секунду. При грамотном применении позволяет перепрыгивать через пропасти и высокие преграды.
Условие использование:резерв энергии стихии минимум в 10 единиц
Хе-хе! У Системы весьма специфический юмор. Насколько дико странного названия навыка я себе и представить не мог. Хм, интересно, а есть навык «Езда на белом принце» или «Управление струей». Почему-то уверен, что последнее найдется у магов воды.
С навыки ситуация непростая. Я не знаю, можно ли вообще их убрать из списка уже взятых. Но… как любит повторить Хелена Жуть «Единственное неправильное действие, это бездействие.» И тащит Генри в спальню.
Сейчас ситуацию похожая. До полуночи всего три часа осталась. Если решусь на этот поистине безумный план, надо начать осваивать навыки прямо сейчас.
Глянул на то, что творится в интерфейсе.
Пользователь:Грегори Абсалом (самоназвание)
Ступень развития:1-я || Карма: 512.4
Насыщение текущей ступени:порядок 75.7 || стихии 54.0 || смерть 34.1
- Предыдущая
- 43/55
- Следующая