Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лидер «Свободы» - 1 (СИ) - Голд Джон - Страница 32
И тут началось! Слова полились бурной рекой Виктора. За себя он не привык переживать, всё чаще скатываясь на тему близких. Как выяснилось Запретной Город, то ещё злачное место. Из хороших новостей, стартовая суета и битва за верующих должна закончится в ближайшие пару недель. Дальше противостояние пантеонов перерастет в перетягивание каната. Нам же хорошо то, что вступление в чью-либо паству автоматически скрывает параметр кармы владельца. То есть теперь такая информация доступна только нашему боженьке и его жрецам.
С кармой, всё не просто. Много её у тебя или мало, можно узнать только во время ежемесячных заданий. Тогда её показатель в интерфейсе обновляется. Столь причудливая механика подсчета связана с тем, что у наших действий есть отложенные по времени последствия. Исключением из правила являются жрецы. Ну да чёрт с ними. Нет, ну правда⁈ Есть у них эта информация и что с того? Тут же другое важно.
Дело вот в чём. Карма и разница в ступенях развития сражающихся, влияют на процент выпадения трофеев с монстров. Условно, можно причислить базовое значение кармы в десять единиц, к десяти процентам. Так на задание «Инициации» отправляется некий человек, находящийся на первом ступени развития. В ходе сражения, ему удается одолеть тварь находящуюся на пятой ступени развития. С монстра по слухам выпадает, до пяти малых камней сущности и один камень навыка. Тут-то в дело и вступает карма и разница в ступенях.
В примере, имеется разница в четыре ступени. Она умножается на показатель кармы в десять… ну пусть будет процентов. Итого есть сорока процентная вероятность выпадения применяемая к каждому камню из числа возможных трофеем. То есть в примере, вполне реально выбить два-три малых камня сущности.
Точной формулы расчета добычи никто не знает. Да и применяется она к монстрам разных видов по разному. Есть ещё условия среды, применялся навык или нет, групповой бой или нет. Даже то, какой вклад в победу внес участник. На выпадение факторов влияет много чего.
Важна суть, а не детали. Чем выше карма владельца, тем жирнее у него добыча с монстров. Вот потому, за Виктором и сестрами Самойловыми, жрецы гонялись со всем мыслимым усердием. И это при заявленным им пятидесяти четырех единицах кармы. Про реальные сто восемь, посторонние к счастью так и не узнали.
У Маши и Иры, показатель кармы замер в районе ста двадцати. Видимо всем нам, включая Яну Сергеевну, Система зачла в заслуги работу над каналом «Сущность Абсалома».
— Григорий, а у вас кармы сколько? — Виктор уставился на меня своим фирменным взглядом.
— Ну… чуток побольше, чем у вас, — не стал я говорить о пяти сотнях.
— После увиденного в Запретном Городе, я на честный ответ и не рассчитывал, — Виктор усмехнулся. — Скажу за себя и за моих девочек. Конкретном тебе Абсалом, эту информацию никому говорить нельзя. Даже нам! Я на себе уже дважды испытал, как жрецы на сознание влияют. Мерзкое чувство. Будь я на месте жрецов, скорее убил бы золотого коня, чем отдал его в чужой пантеон.
— Суть понял, намёк принял, — усмехнулся я в очередной раз. — Виктор, если бы не ваше появление, я бы и дальше придерживался пути атеиста. Просто видел в будущем всякое. Теперь же, в религии, я вижу… хе-хе… путь к спасению.
— Прекрасно вас понимаю, — глава Самойловых тоже оценил шутку. — Это вы еще заповеди нашего боженьки не читали. Как прочтете, так тоже в него уверуете.
Виктор начал уже клевать носом, когда разговор плавно перетек к жрецам. «Чем дальше в лес, тем толще партизаны» — такова суть большинства их пантеонов.
Процент дани, выплачиваемый божеству, влияет на то какие плюшки будут доступны верующему в будущем. Так большинство великих богов просят по двадцать процентов. То есть каждый пятый добытый камень автоматически уходит храму.
Тот же храм Зевса, обещает всем верующим предоставить доступ к храмовому обучению и подборкам камней навыков. Одному человеку больше подходит защитный стиль боя. А кто-то хорош в разведке. Всем один и тот же набор не подойдет. Учебные базы при храмах с этим вопросом как раз и помогают разобраться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дальше проще. Вместо того, чтобы верующий самостоятельно собирал коллекцию навыков, храм позволяет купить уже готовые рабочие сборки. За камни сущности разумеется! Так спустя несколько месяцев, у храмов появляются несколько типов бойцов. Эдакие универсальные сборки, которые можно тасовать как угодно.
Выбывшего члена команды, можно сразу заменить другим. Именно такого эффекта добиваются инструкторы из храмовых учебных центров. Тут важен и другой нюанс — пока только у храмов есть возможность отправлять людей группой до пяти человек на задания. А это повышает шансы на выживание.
Выслушав рассказ от совсем уже засыпающего Виктора, я наконец понял общую картину. Сейчас Запретный Город похож на большую учебную базу для всех жителей Земли. По итогам года-двух, людям станет ясно чьё обучение лучше. Богам тоже. И да, важный момент. Когда закончится первый отсчёт таймера Системы, в Запретный Город перенеслись те, кому больше шестнадцати лет. Тем кто старше пятидесяти, такая возможность давалась на выбор. Так что сейчас Земля не осталась без присмотра.
Один интересный момент в рассказе Виктора привлек внимание, впившись в него словно заноза. Причем не просто заноза, а настоящая занозища! Пришлось трясти за плечи соню заснувшего на пластиковом стуле.
— Самойлов! — рявкнул я, имитируя командирский голос Сандерса. — Отвечать на вопрос!
— Есть, отвечать! — сквозь сон дернулся Виктор и захлопал глазами.
Внутри лодочного гаража, раздался звук падения чего-то тяжелого и приглушенный мат Светланы.
— Зачем верующих разделяют на роли? — озвучил я вопрос, не давая Самойлову опомнится. — Что мешает быть тем же целителем и воином одновременно? Это же дополняющие друг друга роли.
— Так в них все и дело, — Виктор поморщился. — В смысле, в навыках и энергии.
Очередная порция информации, попала в благодатную почву. Ведь навыки и знания, это моя стихия! Благодаря психометрии и воспоминаниям из будущего я много чего знают и еще больше умею. А тут выяснился крайне важный нюанс.
Существует целых три вида камней навыков. Первый вид, дает скорее «особый прием» использования энергии. Например «воздушное ускорение, C-ранга», выпавшее наградой со победу над свиногрифоном. У «особых приемов» есть четкое требование по резерву энергии. У того же ускорения, оно установлено в 25 единиц энергии порядка.
Второй тип, это камни навыка со вшитым в них информационным пакетом по какой-то профессии. Сейчас в Запретном Городе, есть целая доска объявлений где размещены запросы на поиск таких камней.
Как и ожидалось, в основном ищут каменщиков, строителей, мастеров фортификационных сооружений. Люди все еще помнят о стремительно мутирующих животных Земли и необходимости возвести вокруг городов высокие стены. К счастью, пантеоны им в этом активно помогают. С точки зрения Системы, эти навыки-знания ничего не стоят. У них попросту нет требований по резерву энергии. Различия идут лишь по уровню редкости, а значит и ценности.
Третий тип камней навыков, встречается куда реже. Их называют «вспомогательными». У них требований по энергии самый минимум, но пользы море. К примеру у шахтеров оно называется «чутьем камня». Горняк имеющий такой навык, может чувствовать напряжение в горной породе. Охотник чует добычу, строитель слабые места в кладке, а маг ветра те самые потоки ветра или состав среды. «Вспомогательные» навыки ведь разные бывают. У них нет какой-то привязки по профессии.
Так вот, суть всех «вспомогательных» навыков в том, что они считывают некие смутные ощущения владельца или окружающей среды, придавая им вполне конкретную форму. Требования по резерву энергии у них, если и встречаются, то самый минимум.
Этот нюанс с навыками и стал ответом Виктора. У храмовников разделение верующих на роли, возникло не на пустом месте, а из-за лимитов завязанных на резерве энергии.
Все дело в ступенях развития. Для перехода на следующую ступень — будто первая или пятидесятая — надо набрать камнями сущности минимум десять дополнительных единиц энергии. Так на двадцатой ступени личного развития, у прошедшего по минимальной планке верующего, будет резерв уже двести с хвостиком единиц энергии. А её резерв у владельца это и есть ограничение по количеству навыков. То есть, если у тебя резерв двенадцать единиц, то вот под них ты и подбираешь набор навыков.
- Предыдущая
- 32/55
- Следующая