Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Затерянный замок (СИ) - Эльтеррус Иар - Страница 35
С этими словами он мгновенно обернулся кайрой и взлетел, принявшись наворачивать круги над Кейсавом и Сейлой. Первый хрипло каркнул, попрыгнул и суматошно забил крыльями. Взлетел, но как-то криво и косо, его сразу потянуло в сторону, что закономерно кончилось тем, что молодой чародей врезался в бархан и оказался засыпан песком.
С трудом выкопавшись, ворон сердито каркнул, подпрыгнул и, яростно забив крыльями, все-таки взлетел. Тяжело, зигзагами набрал высоту, однако не удержался и опять упал. В его хриплом карканье однозначно слышалась ругань, на что летающая кругами кайра насмешливо заклекотала. На третий раз ворону все же удалось удержаться в воздухе.
Настала очередь сойки, которой тоже забила крыльями. Ей понадобилось больше десятка прыжков, прежде чем она сумела взлететь. Падала Сейла многократно, опять наелась песка, но, в конце концов, тоже справилась и полетела догонять кайру и ворона, двинувшихся вдоль только что созданной дороги. Как оказалось, пока они возились, артефакт ухитрился пройти больше двадцати миль, вывел дорогу на траву и замер, окутавшись туманным белым свечением.
Вот только прямо перед началом дороги стоял довольно большой караван, возницы и торговцы которого ошалело показывали пальцами на неестественно ровный край дороги и что-то яростно обсуждали. Причем караван был Кейсаву хорошо знаком, именно в нем они с Сейлой ехали к Уантану. К сожалению, переговариваться в птичьем виде возможности не было, поэтому он никак не мог сообщить об этом обстоятельстве Анфару. Однако тот не растерялся, а снизился и превратился в человека, ловко встав на ноги. Кейсав с Сейлой последовали его примеру.
На караванщиков превращение птиц в людей вообще произвело шоковое впечатление, они уставились на чародеев круглыми глазами, раскрывая и закрывая рты, как рыбы, вытащенные из родной стихии на воздух.
— Приветствую, Михас, Лейран! — ступил вперед Кейсав. — Вы уже обратно идете?
— Ну да, — прогудел кудлатый здоровяк, подозрительно глядя на него. — А вы, знать, выжили в призрачном городе?
— Он уже не призрачный, Уантан снова населен, проклятие с него снято, — вступил в разговор Анфар. — Приветствую вас, уважаемые! Я правитель бывшего призрачного города. Вот эта дорога ведет прямо туда. Мы можем предложить для торговли много интересных товаров, о которых давным давно позабыли в Дэлоуэ.
— А чего надобно? — загорелись интересом глаза Лейрана.
— Прежде всего, продовольствие, ткани и оружие — немного подумав, ответил торговец. — Готовы расплачиваться ремесленными изделиями и артефактами. Например, плугами, которые самостоятельно вспахивают поля. Защитными медальонами. Мешками, в которые влезает в двадцать раз больше их объема. Защитными амулетами от стрел и мечей. Амулетами здоровья, способными вылечить человека даже от смертельного ранения. Амулетами, позволяющими получить воду где угодно. Амулетами, сохраняющими еду свежей и горячей хоть десять лет подряд. И многим, многим другим, наши ремесленники очень искусны. Золота тоже хватает.
— Ну, жратвы и тканей можем хоть щас предложить, — оживился торговец. — Мы от кочевников едем к каливрам, только не знаем, нада им вяленое мясо и зерно, али нет, они в прошлый раз его неохотно брали, еле распродались. А ткань — обычное небеленое полотно.
— Мы все заберем, — заверил Анфар. — Если поедете по этой дороге, то за треть дня достигнете ворот Уантана. Только надо немного подождать, дорога только что создана и еще не успела остыть, обжечься можно.
— Тогда мы здесь лагерем встанем, а с утра к вам поедем, — решил Лейран, почесав свою кудлатую бороду.
— Проводников вам прислать или сами доберетесь.
— Так на хрена проводники? Дорога ж до самого города ведет?
— Да, — подтвердил правитель.
— Тады сами дойдем, ждите опосля полудня, — заявил старший караванщик.
— Хорошо, — кивнул Анфар, превратился в кайру, перед тем подхватив и спрятав в сумку шар строительного артефакта, и поднялся повыше.
Кейсав с Сейлой попрощались с караванщиками и тоже снова стали птицами. Некоторое время они кружили над караваном, начавшим разбивать стоянку, затем двинулись вдоль дороги обратно к городу. Следовало еще достроить тракт до самых ворот.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Времени на это ушло совсем немного, горожане не мешали своему правителю, видимо знали, на что он способен. Однако услышав, что завтра прибудет караван, оживились. Они давно не общались с людьми извне и очень хотели услышать последние новости. Да и свежее зерно пригодится — следовало как можно быстрее распахивать прилегающие к пустыне области степи, а старое зерно, которому больше ста лет, вряд ли взойдет. Правда, из-за этого могут начаться конфликты с каливрами — полукони людей очень не любят и не позволяют им селиться рядом. Но до мест их обитания довольно далеко, могут и не полезть. А в случае нападения боевых артефактов на складах хватает, да и правитель — чародей не из последних. Так что отобьются. Но лучше бы все-таки договориться, войны никому не хотелось.
— Ну что, убедились в полезности артефактов? — иронично поинтересовался Анфар.
— Я и раньше знал, что они очень полезны, но создавать умел разве что кое-какие мелочи, — пожал плечами Кейсав. — Фаэр почему-то почти не давал мне артефакторику, бурчал, что рано еще, нужно сначала рунологию как следует освоить, да и конструкты с вариаторами создавать научиться.
— И он полностью прав, — кивнул правитель. — Но теперь ваши знания вполне достаточны для того, чтобы освоить начала артефакторики. Твоей ученице ведь предстоит создавать себе посох, да и тебе давно пора себе новый делать, твой, откровенно говоря, просто поделка. И не только посох понадобится. Причем, я покажу чародейские способы создавать артефакты, не понадобится сидеть и вручную впаивать руны в основу. Есть возможность заранее создать общий конструкт и целиком внедрить его. Для этого придется научиться создавать виртуальные инструменты, существующие в вашем воображении, а на деле представляющие собой отражение энергетических. Идемте, покажу, как это делается.
Он отвел гостей в большую лабораторию, находящуюся неподалеку от тронного зала. В отличие от других владетелей Дэлоуэ, Анфар не имел дворца и не желал его иметь, живя прямо в апартаментах ратуши. Кейсав полностью одобрял такой подход, ему костью в горле стояла роскошь дворца лэрского герцога. И это притом, что пользоваться древним сооружением по-настоящему тот не умел. Вот лаборатория вызвала откровенную зависть молодого чародея, в ней можно было делать все — от изготовления артефактов до проведения не слишком громоздких ритуалов и варки зелий.
— Для более сложных действий есть ритуальный зал в подвале, — кивнул на пересекающиеся на полу несколько десятков пентаграмм и других чародейских фигур правитель. — Однако основу для создания набора виртуальных инструментов здесь можно сделать, как и кое-что еще.
Он выложил на лабораторный стол набор инструментов артефактора. Кейсав изучил его и завистливо выдохнул — это было нечто! Сейчас такие днем с огнем не сыщешь. А затем улыбающийся Анфар какой-то странной, вывернутой связкой создал полупрозрачную иллюзорную копию этого набора. Несколько мгновений, и призрачные инструменты скопом взлетели в воздух, принявшись вертеться в странной формы вихре. Затем накинулись на стоящий на подставке камень, мгновенно превратив его в додекаэр, после чего принялись наносить рунные основы на каждую грань. Когда это завершилось, призрачные инструменты исчезли, а в воздухе неподалеку возник столь же призрачный рунный конструкт. Некоторое время повисел, размножился и внедрился, буквально вплавился в каждую грань додекаэдра. Тот засветитлся белым светом, но едва заметно.
Кейсав с Сейлой с нескрываемым интересом наблюдали за всем происходящим, научиться вот так, на ходу создавать артефакты им очень хотелось — такое умение всегда пригодится. Это же где угодно, хоть в лесу, хоть в пещере, можно сделать то, чего тебе не хватает.
— Главное, четко понимать, что именно вы хотите получить от артефакта, — продолжил объяснять Анфар. — И создавать рунный конструкт с учетом всех условий и ограничений. А то ведь можно и нарваться. Я помню случай, когда один слишком много мнящий о себе молодой человек решил совместить в одном браслете функции защиты, мгновенного перемещения и атаки огненными и водными плетями. Казалось бы, ничего особо сложного, самый обычный боевой артефакт. Но он не предусмотрел влияния огня на воду и наоборот, поэтому при попытке использовать свою поделку был сильно ошпарен раскаленным паром. Спасти дурака наставники успели, но выздоравливал он долго, даже большое исцеление не помогало — пар был слишком насыщен чародейской энергией. Так что всегда учитывайте связи и взаимовлияние стихий. А уж особенно следите за связями Света и Тьмы, когда будете работать с ними. Там можно влететь и похуже, там душу можно потерять, все ее оболочки, и полностью начать путь заново, только с голым ядром. В итоге тысячи жизней придется прожить неразумными тварями, прежде чем снова станете разумными существами.
- Предыдущая
- 35/61
- Следующая