Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Пожиратель (СИ) - "Морфиус" - Страница 7
Сейчас почти все Игроки хотят добраться до внешних зон, чтобы побыстрее сбежать из башни во внешние миры. Кто-то даже предлагал по одному пропускать их и давать уйти, забирая как налог всё их имущество, тогда бы многие просто уходили, а не пытались воевать. В этой идее что-то было, но правящие Династии никогда не пойдут на подобное.
Неважно, через 1000 или 10.000 лет, но мы зачистим все этажи, обоснуемся в подвальных, и тогда останется только караулить у дверей комнат, где Тьма возрождает своих героев после смерти.
Жаль только, что взломать эти комнаты нельзя, Система остро на это реагирует и убивает нарушителей, быстро и эффективно.
Сейчас их клан уже давно не был слабейшим. Наоборот, они могли соперничать с кем угодно, кроме шести новоявленных Династий, чьи покровители, хоть и пропали, но всё ещё оставались живы. И главенство которых, пусть и формально, признавали все остальные.
Возможно, битва ещё продолжается, но война практически закончена. И победить в ней им уже не суждено. Ну и что с того? Это место не так уж сильно отличалось от Внешнего Мира и неплохо подходило для развития. И не только… Некогда лорд пытался обрести силу Тьмы.
И хоть об этом не говорили, но многие в тайне мечтали об этом, брали в руки оружие поверженных адептов, и убивали им, может быть после тысячи лет Тьма обратит свой взор и на них?
Но, несмотря на все усилия, это никому не удалось. Тьма… — или, лучше сказать Система, — упорно считала их врагами и, даже потомки практиков, пришедших сюда тысячи лет назад, не могли пройти полноценную инициацию. Оружие в их руках исправно поглощало силу, но отказывалось делиться с хозяевами даже каплей. Даже артефакты они могли использовать только через посредников.
После разрыва связи лорд утратил даже больше, чем получил. Имел ли он всё ещё право называться бессмертным? Потоки ци и маны смешались, делая его энергию грязной, туманя разум и затрудняя даже простейшие техники. И здесь настоящим спасением стали посохи, позволяющие использовать древнюю магию.
Вот только мало кто из Ложных Бессмертных добровольно отдаст полученное при посвящении оружие. Да и Тьма, руками своих слуг, с жадностью пожирала драгоценные артефакты. Поэтому лишь сильнейшие получали право носить сразу несколько из них. Нет смысла таскать за спиной девять посохов, если ты не сможешь их защитить. Или грамотно использовать, комбинируя способности. Впрочем, никто не мешал менять посохи, подбирая оружие под каждую битву…
На каждом этаже было бесчисленное количество городов, построенных не руками, но самой системой, для управления такими городами нужны были порабощенные слуги Тьмы, не сильные и покорные. Только они могли взаимодействовать с сердцами управления и отдавать им команды.
В первую очередь они нужны чтобы активировать телепорты, что расположены в каждом поселении. Помимо этого у городов были и другие функции, например защитные и атакующие формации, что могли отражать нападения, но их почти всегда уничтожали Иначе был высок шанс, что слуга предаст и направит атакующие функции города против его же жителей.
Таких слуг Тьмы сначала долго ломали, и только когда их покорность была безоговорочна, допускали к управлению артефактами. Они жили отдельно, и естественно были рабами, но чаще всего им обеспечивали комфортные условия существование, уравновешивая кнут пряником.
Некоторым из них даже разрешалось заводить семьи и оставлять потомство. Почти всегда их дети были обычными людьми, и только очень редко рождались дети с меткой Тьмы.
Таких сразу забирали и уделяли огромное внимание их воспитанию, чтобы потом доверить им управление сердцами важных городов, но даже их держали в изоляции и не позволяли расти в силе и статусе.
Размышление было прервано, цепкий взгляд засёк какое-то существо, и оно сидело в кресле, Это мог быть как слуга Тьмы, так и практик, и неизвестно что хуже…
В любом случае нужно отдать распоряжение смертным:
— Приготовиться, как остановимся, постройтесь, но без команды не смейте ничего предпринимать и не проявляйте агрессии. Непонятно кто это так спокойно гуляет по этим землям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И возничим тоже:
— Аккуратно подъехайте до 30 метров и остановитесь, если увидите агрессию, останавливайте сразу!
Стальной Лорд видел, что это существо было не простым, очень не простым, об этом кричало всё, его вид, его одежда, его поведение.
Иларион был почти уверен, что это адепт Тьмы, но не до конца, а нанести оскорбление сильному члену одной из правящих династий, было бы дико недальновидно,
Спрыгнув, он активировал передачу голоса, что уже тысячу лет заменяла ему обычную речь:
— Приветствую тебя, незнакомец, эти земли по праву принадлежат Стальному клану. Назовись и скажи, что ты тут делаешь?
Он ожидал, что незнакомец встанет и что-то ответит, возможно начнет врать, но тот даже не пошевелился, а уже в голове лорда раздался властный голос:
— Не будем тратить время на любезности, Я игрок, и я сильнее всех вас, я могу вас убить, но милостиво предлагаю стать моими соратниками и подчиненными, у меня есть способ сделать вас такими же, игроками. Неужели ты не хочешь перестать ржаветь и деградировать, а?? Бессмертный?
Пару долгих мгновений Иларион колебался, но смог пересилить себя и отдал команду смертным:
— Это слуга Тьмы, Лучники помогают если он начнет бегать, остальные не мешают и следят за пленниками.
Деревянные собратья и так знают, что надо делать, и уже обходят этого наглого адепта, чтобы в удачный момент нанизать на копья.
Вот прошло несколько секунд, за которые он неспешно сделал пару шагов к противнику, как тот неимоверным движением, слабо различимым даже для него, для Лорда, вскочил и заорал, обращаясь с соблазнительным предложением уже к смертным, что мнутся около обоза.
И Иларион понял, ЭТОТ противник очень силён, один его голос несёт в себе столько мощи, причем не ци, и даже не манны, чего то неуловимо отличающегося. С ним нужно быть очень серьёзным.
И бессмертный побежал, в правой руке посох, что блокирует пространство и лишит врага маневренности, в левой системная глефа, что убьёт его одним ударом, если нанести хорошую рану.
Если же адепт искусен во владении оружием и сможет отбивать удары, Деревяшки подоспеют к нему с боков, и от ударов трёх бессмертных он не уклонится никак.
Вот он уже рядом и через миг сможет ударить врага глефой, разрубая на две рваные половинки и разбрызгивая кровь, и … что-то непреодолимое, прибило его к земле, что-то, что смяло даже его стальное тело, Лорд успел осмыслить это, но вот что-то сделать уже нет.
А потом наступило небытие…
В небытие не было времени, но вечный сон был прерван.
А это значит что его сердце сохранилось, и сохранило его душу.
Начать Великую Игру?
Да \ Нет
[0]- Вы прочитали Контракт и согласны с условиями.
Иларион сомневался лишь жалкие доли мгновения, а потом подтвердил выбор, выбор что сможет спасти его почти потерянную жизнь и сделать намного сильнее.
Внимание! По Воле Бога!
Вам даровано прощение!
Система(75 %)активна… Соединение с Сервером(50 %)… Получение статуса Игрок!
Лорд Иларион(…)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: #-622.438
Истинное имя: Лорд Иларион
Возраст: 1924 года (692640 дней)
Раса: нежить(68 %)\человек(27 %)\призрак(5 %) (D)
Пол: мужской
Уровень: 25 (0\750 Очков Системы)
Доступно: 0 Очков Системы
Параметры*:
Сила: 44\45
Ловкость: 40\40
Интеллект: 35\35
Живучесть: 50\50
Выносливость:40\40
Восприятие: 20\20
Удача: 5\20
Интуиция: 11\15
Духовная сила: 50\50
Мудрость: 10\10
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1\1)
— Справка (F, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Достижения и титулы:
- Предыдущая
- 7/56
- Следующая