Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Система. Пожиратель (СИ) - "Морфиус" - Страница 37


37
Изменить размер шрифта:

Как мне думается, (и здесь я это использую) Камни энергии от системы не похожи на природные и намного проще и удобнее усваиваются. Например если сожрать или просто положить в рот камень ци из какого-нибудь монстра, то можно нехило обжечься вплоть до летального исхода.

А системные камни, в том числе и у умерших игроков или у убитых системным оружием, можно спокойно глотать, и даже перемалывать в пыль (хотя это наверно не у всех).

Причина этого, как мне кажется, в том, что Системе выгодно, чтобы триллионы ее адептов производили и запасали мистические энергии. Ведь это и их развитие, и лишнюю энергию всегда можно прикарманить. Зачем в башне у игроков по любому поводу собирали камни и энергию? И для открытия зала, и в терминале, где по сути, за энергию и кристаллы можно получить ОЗ и любой навык. Ответ — Все игроки это минигенераторы энергии. И их нужно только вовремя выдаивать. В масштабах одного игрока несколько тысяч единиц энергии это мелочь. Но в масштабах целых галактик это невообразимое количество энергии.

Касательно крови Шак, Рансая. Она переполнена праной и божественной силой. До такой степени, что мгновенно кристаллизовалась. Её поглощение сложнее из-за того, что это не камень энергии, в понимании системы. Но зато поглощение такой крови может восполнять любую энергию. Как и магический фон в башне.

Глава 99. Сводная таблица

Глава 99. Таблица (13 глава)

Андран (…)

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: #-622.440

Истинное имя: Андран

Возраст: 31 год (11261 день)

Раса: человек (93 %) (E)

Пол: мужской

Уровень: 19 (92/380Очков Системы)

Доступно: 92 Очка Системы

Доступно: 22 Очков Характеристик

Параметры*:

Сила: 12\15

Ловкость: 11\15м

Интеллект: 9\10

Живучесть: 17\20

Выносливость: 10\10

Восприятие: 9\10

Удача: 7\20

Расовые параметры:

Интуиция: 10\10

Дополнительные параметры:

Духовная сила: 13\15 (+1)

Воля: 1\10

Плоть: 2\10

Божественная сила: 1

Производные параметры:

Ци 1362\1362 (+100)

Ви 146\146

Прана 259\259

Достижения и титулы:

Дитя Башни (личное) — Вы стали Игроком в локальном узле, вы дитя башни, удача +1, предел параметра удача увеличен на 10. Разблокирован параметр Известность (1). Система благосклонна к вам…

ИЗВЕСТНОСТЬ (1)

Навыки Системы:

Игрок (E)

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1\1)

— Справка (E, 1\1)

Язык Системы (E, 1\1)

— Картографирование (E, 1/5). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.

ОСОБЕННОСТИ

— Духовное основание (E, 1/5). Заменяет собой Систему циркуляции ци. Создает духовное основание. Ци: +5

— Семя Воли (E, 1/5). позволяет воздействовать на мир посредством желания. Разблокирует параметр Ви: +1

— Малый Сосуд Вечности (D, 1/5). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1

ВЕЩИ

Пространственное кольцо

Ранг: С.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.

— В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Привязка.

— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

Насыщение:

3490/10000 ОС.

Владелец: Андран

Пространственное кольцо *2

Ранг: E

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство, объемом кубический метр.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Привязка.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

Насыщение:

0/500 ОС

Сумка мародера

Класс: E

Тип: артефакт системы, масштабируемый

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.

— Масштабируемый (1\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

Камень маны 1000 ед. * 256

Камень праны около 1000 ед. * 68

Мешочек с камутом (зерно)

7 пищевых пилюль

Изодранная одежда

3 фляги (одна с пивом)

Пара фляг от Шак, Рансая (пустые)

Комплект новичка *2

— куртка

— штаны

— трусы

— ботинки

— легкий доспех

Две большие деревянные кружки

Одна соломинка для питья

Труп Шак, Рансая

Ревенант/Умертвие/Голем плоти(D). 1 ур. (Болайн)

Ревенант/Умертвие/Голем плоти(E). 3 ур. (Ливат)

Ревенант/Умертвие/Голем плоти(E). 2 ур. (Визий)

Кинжал Системы (от эльфа)

Ранг: Е

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,4 м

Вес: 0,4 кг.

Копьё Системы (от эльфа)

Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 2 м

Вес: 2,4 кг.

Меч Системы

Ранг: E+

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2,4 м

Вес: 11 кг.

— Повышенная прочность

— Повышенная острота

Меч Системы (От Илаи)

Ранг: D

Материал: неизвестный металл, кожа.

Длина: 1,6 м

Вес: 23 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Повышенная прочность III — Этот меч очень сложно разрушить

— Повышенная острота

Два меча (от эльфа)

Комплект лучника (от Илаи)

Шкатулка из дерева

Филактерия (своя, от Илаи, и 8 еще (2 из 8 от ложных бессмертных))

Описание:

Ранг:1

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу (недоступно).

— Вероятность притянуть душу погибшего (недоступно, требует привязки).

— Вероятность воскрешения (недоступно, требует привязки).

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить (0\100 ОС).

— Может быть уничтожен (+100 ОС).

— Слияние. Осколок может быть слит с другими.

— Может быть использован для создания малого алтаря(1\10)(божественная сила).

— Привязка.

КАРТЫ НАВЫКОВ

Стальные кости

Ранг: Е

Уровень: 1/1

Тип: навык.

Описание — Пассивный навык. Делает кости носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности.

Насыщение:

100/100 ОС.

Стальной хитин

Ранг: E+

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Делает ваш хитиновый покров намного прочнее

— Постепенно изменяет структуру хитина, добавляя в него металл

Насыщение: 54/100

Духовное основание.

Ранг: E

Тип: Особенность.