Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Предостережение мира (СИ) - "Ginser" - Страница 8
Значит работает, ну по медитируем. За 5 минут медитации, я восстановил хп до максимума, ману на максимум и дух восстановил до 80 %. Даже с новым навыком, дух восстанавливается очень медленно. Ну ладно пора в бой.
***
Внезапно, за углом, я услышал странные шорохи и зловещие стоны. Я подошел ближе и увидел группу противников, состоящую из зомби, скелет-разбойника и скелет-лучника.
— Безда! Не получилось выманить по одному! — Выкрикнул я.
Мы начали бой и я понял, что не так уж легко противостоять этой опасности. Зомби двигались медленно, но имели очень прочную броню. Скелеты же были менее защищены, но зато их атаки были весьма точными. Я пришел к выводу, что если я не смогу расправиться со скелетами магами и скелетами-лучниками быстро, то мои шансы на победу снизятся до нуля.
Я начал двигаться быстрее, замечая и уклоняясь от каждого удара зомби. Я заметил, что мои удары попадают мимо цели. Это было очень опасно, потому что я тратил свой остаток сил на нападение, но этого было недостаточно.
Мои атаки по зомби были быстрыми и эффективными, но скелеты могли легко защититься от них своим рыцарским щитом. Я решил, что мне нужно использовать другую тактику, чтобы победить.
Я спешно активировал высвобождение. Прилетевший фаербол от мага осветил затуманенный коридор. Вовремя, я успел войти в состояние духа. У мага какая-то фиолетовая аура вокруг его духа.
После того, как я избавился от скелетов, я обратил свое внимание на группу зомби. Я начал атаковать их, нанося удары в не защищенные места, и уже через несколько минут я был окружен трупами своих побежденных противников. Я был удовлетворен тем, что мой план сработал и что я провел этот бой так, как должен был.
— С-ме-е-ертный! Откуда у тебя такая сила? Это не твоя сила! Эта сила моего господина! — Напоследок простонал маг. Первый раз вижу чтобы мобы в инстансах полноценно разговаривают.
Поздравляем, вы получили новый уровень — 6. Доступно 2 очко характеристики.
Поздравляем, вы получили новый уровень — 7. Доступно 2 очко характеристики.
Улучшен навык ночного зрения — 19 уровень.
Улучшен навык коллекционер — 15 уровень.
Улучшен навык высвобождение — 6 уровень.
Влить 3 свободных очка характеристики в силу, одно свободное в ловкость
Сила — 6 уровень.
Ловкость — 3 уровень.
Харизма — 3 уровень.
Интеллект — 2 уровень.
Удача — 2 уровень.
Темное искусства — 2 уровень.
О, темное искусство теперь 2 уровня. А зачем оно и что дает, непонятно. До сих пор написано, что скрыто.
О-о-о, теперь, я могу использовать — астральный топор. Вот это лучше, чем повышение темного искусства. Надо прочитать хотя бы, что это за топор, а то в таверне, я так и не прочитал.
Осталось 1 час 30 минут, до прохождения инстанса.
Астральный топор — нельзя продать, нельзя передать, привязан к Уран. Шанс потерять после смерти 0 %.
Урон 10–20. Тяжелое, одноручное оружие.
Пассивно: кровотечение при ранении, оставляет астральный след, проходит сквозь астральную броню, наносит дополнительный урон по противникам превосходящим уровень владельца.
Могу заметить, неплохой топор, если его можно было бы продать, я уверен стоимость составляла бы не меньше 20 золотых. Только почему, он считается тяжелым топором и одновременно одноручным, я не понял может какой-то баг в системе генерации характеристик.
Кость жнеца — сломано. Я не успел заметить, момент, когда сломалась кость. Оставлю на память. Повешу в рамку, чтобы помнить, как я получил навык — коллекционер. Вроде какая-та кость, но такая ценная на самом деле. Вовремя, я получил седьмой уровень, для использования Астрального топора.
Надо кстати залутать мага и остальных:
Посох лича — посох использующийся личь-королями. Магический урон: 15–25. Увеличенный урон некромантией. Можно продать, можно обменять.
Мантия хищения — расходник. Можно применить с 5 уровня. Нельзя продать, можно передать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Зубы зомби — хлам.
Кости скелета-лучника — расходный материал для брони. Можно продать за 1 медную.
Лута много, но много хлама, не буду подбирать. Ммм… Не хватает места. Или взять мантию, или взять посох… — А! Немного туплю, написано же что мантия — расходник!
Вы уверены, что хотите использовать мантию хищения? Да/Нет.
Да. Я полностью уверен.
Вы разблокировали навык: Хищение — 1 уровень.
Примечание: хищение — на какое-то время вы похищаете облик сущности. Можно похитить если вы видите цель, и она находится в радиусе 5 метров.
Коротко — это имба! Я не знаю как система распределяет выпадение лута, кажется, что кто-то помогает мне со стороны админов. Но по моим знаниям, администрация не может влиять на систему выпадения лута. А значит… Значит я, чертовски везучий. Главное не вспоминать, как я лоханулся с созданием персонажа.
Тупик… Я пошел дальше по коридору, что охранял тот маг и тут тупик. Ну не может быть просто тупик! Я в этом уверен! Вот просто не поверю в это. По углам, я ничего не нашел, постучав по всей стенке заметил, что в одном месте звук отличается. — Хм… К чему бы это? — Подумал, я и вмазал кулаком в стенку. -2% хп, больно. Я был прав, тут нужен ключ. Ладно, ладно, потом вернусь сюда. Может даже ключ найду.
Остался один коридор… Он вел прямо к покоям босса.
Покои Двухголового волка.
Я придумал тактику, реализовать сейчас нельзя! Хочу попробовать одну фишку, может получиться. Для ее реализации, надо дождаться, когда у меня выйдет из кд «Концентрация». Время еще есть, навык выйдет из кд через 20 минут. Когда я, учитывал эти 20 минут, у меня останется 30 минут на выполнения квеста. Успеваю впритык.
Всё. Можно идти. Даже 37 минут осталось, а не 30 как я думал.
Войти в покои двухголового волка. Да/Нет.
Ух ты ж. Бездна! Это точно волк? Я бы сказал минотавр, да он почти такой же, как минотавр.
Двухголовый волк — 20 уровень. 2400/2400 хп. Урон —???. Броня —???. Навыки —???.
Ммм… Какая полезная информация. Ну хотя бы написали сколько хп. Что? Где он. Сзади! Успел в последнюю секунду. Ну хорошая новость, я уже понял 2 его навыка, первый телепортация, второй рывок вперед. Ну примерно за 2 рывка, он меня убьет.
Промах-промах-промах. Ммм, какие попадания из 10 быстрых ударов топором 0 попаданий. Промах-промах-фьуюшц. Попал! 2312/2400 хп, — 88 урона.
На боссе весят 2 дэбафа: кровотечение —1 % хп в течение 3 секунд, астральный след — в течение 1 минуты вы видите след. С астральным следам было видно, что босс не телепортируется, а в невидимости или что-то в этом духе, обходит противника и атакует со спины. Ну теперь его можно и победить.
А теперь можно и по тактике…
Использовать Концентрация — 5 минут вы неподвижны.
Использовать Высвобождение.
Да, получилось! Я сейчас пять минут восстанавливаю дух в два раза быстрее, дух почти не тратится. Всё сработало как я хотел. Бам-бам-промах. Промах-промах-фъюшц. Ну а промахи из-за разницы в уровни никто не отменял.
Вы улучшили навык Концентрация — 2 уровень. Вы можете восстанавливаться 6 минут, множитель восстановления 2.1.
Промах-промах-бум. На боссе весят 2 дэбафа: кровотечение 5–5 % хп — в течении 3 секунд; астральный след — в течении 1 минуты вы видите след. Ага… Значит кровотечение накапливается и максимум до пяти.
Двухголовый волк — 320/2400 хп. Урон — 120–250. Броня —???. Навыки —???.
Легче, чем я думал. Надо поторапливаться у меня минута Концентрации, то есть через минуту у меня начнет тратится дух. Сейчас он успевает накапливаться во время того как я его трачу.
Что удивительно босс дальше пытается меня своим рывком убить. Интеллектом он точно не владеет, даже зомбаки с которыми я дрался были более умными. И вот опять от босса уход в невидимость, рывок в спину. Ничего нового. Еще что удивительно даже с учетом того что я вижу его душу и вижу астральные следы, я не могу его бить во время этой невидимости. Наверное игра считает что он полностью в астральном состоянии и я чисто физически не могу его убить. Бред невероятный, но ладно.
- Предыдущая
- 8/46
- Следующая