Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Основы могущества (СИ) - Flow Ascold - Страница 29
Только вот людей нет, а сам я буду строить целую вечность. Я же не индус-волшебник из Интернета. Кстати, где-то рядом первая гора. Есть там один правитель, с которым мы точно найдём и общий язык и возможность договориться.
Вернувшись к капищу, посмотрел на его статус. Уже второй уровень. Надо ли тратить время на ещё одно улучшение, которое без меня может оказаться бесполезным? Или просто пойти уже выполнять чёртов квест?
— Надеюсь, ты не обидишься, что я тебе клумбу в следующий раз сделаю и заборчиком обнесу, да? — бормотал под нос, записывая инструкцию к капищу на разных языках.
Выложил все свои знания. Даже схематичные рисунки молящегося грустного человечка нарисовал, который потом радовался. Не забыл накарябать сообщения и на доступном мне системном языке, как и на языке альвисов. Других крокозябр пока не выучил: особо не было ни времени, ни возможности.
*КАР*
— Не каркай.
*КАР-КАР*
Я уже заканчивал выводить последнюю строку, когда за спиной разбушевалась птица. Разозлившись, обернулся и чуть на жопу не сел.
— Ну ничего себе воробушек…
*КАР-КАР*
— Нет у меня еды. А сам я несъедобный. Я токсичный молодой человек. Несварение заработаешь.
Воробушку мои уверения были по барабану. Да и не воробушек это. У воробушков таких зубастых пастей не бывает. А каркал пернатый вовсе не клювом своим расчудесным… Так выходил воздух через щели в голове.
Архан Птахан
Уровень: 34
ОЖ: 98%
Статус: Нейтральный. Крайне опасен.
Этот четырёхметровый вертолёт с любопытством меня разглядывал. Статус нейтральный. Ага, кажись, не голодный. Главное его не спровоцировать, а то ещё схватит и унесёт. Даже если завалю, всё равно потом через горы обратно к вратам пилить. Ну уж нет. Такого счастья и даром не надь, и с доплатою…
В любом случае этого пахана всех воробьёв надо умиротворить. Я аккуратно стащил со спины рюкзак, доставая неприкосновенный запас — булку хлеба и солонину. Положив одно и второе на землю, отошёл назад.
*КАР-КАР*
Воробушек прыгнул, и у меня аж ноги подогнулись от дрожи земли. Птичья башкенция, рассматривающая обронённые мной гостинцы, закрутилась и наклонилась, в два захода отправив в огромный желудок оба моих подарка.
*КАР*
— КХИ-КХИ-КХИ! — раскрыла пасть пташка, довольно облизнувшись.
Архан Птахан
Уровень: 34
ОЖ: 98%
Статус: Дружелюбный. Крайне опасен.
— Ну вот, уже лучше. Хмм, а куда это ты так смотришь?
Глазки Архана задёргались, сосредоточившись на чём-то позади меня. Стоило отойти в сторону, как взгляд снова последовал за мной. Пернатая резко подступила ко мне и вытянула шею.
Мешок Суурта решила проверить? Нет там ничего. Отстань, наглая морда.
Я всё отступал, а птица двигалась по пятам. В какой-то момент она прыгнула, дважды махнув крыльями, и перескочила через меня, приближаясь к мешку.
— Отстань! Фу! Нет ничего! — развернувшись, кое-как уклонился от исполинского клюва. Благо она пыталась достать не меня, а мешок.
Начались салочки, в которых я знатно проигрывал. Хорошо ещё статус не менялся и птичка не пыталась меня убить.
— КХИ-КХИ-КХИ!
*КАР*
Закричал птиц, и мы накаркали оба. Статус упал до нейтрального. Так и до негативного-враждебного скатимся.
Припустил со всех ног, пока не стало слишком поздно. Птица оказалась резвой, а я — шустрым. Мы играли в салочки до самого спуска с черепа, пока ей не надоело и она не попыталась сцапать меня своими когтями. К слову, каждый коготочек был размером с мою ногу и опасно блестел на солнце. Еле увернулся.
С трудом домчавшись до костей альвисов, как сноубордист проехался на пятой точке и, уйдя в занос, вместе с преследующей меня пташкой покатился в сторону врат. Уж если и есть где спасение от наглого воробья, так это там.
Опять же, не факт, что её получится убить быстро. Не хватало ещё очутиться в гнезде на вершине какой-нибудь далёкой горы. Риск — дело благородное, но порой глупое.
*Демонические врата. Запечатаны.
Внимание! У вас обнаружен ключ для открытия врат. Выберите подходящее действие:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})1) Войти во врата и закрыть выход
2) Открыть врата
3) Отказаться от глупостей *
— ОДИН! ОДИН! ОДИН! — тыкал в системном меню, с ужасом наблюдая, как на меня надвигаются бритвенно-острые когти.
В последний момент присел и… птицы над собой не почувствовал. И вообще, как-то обстановочка поменялась. Развернувшись, осмотрел местность.
— Ты действительно попал, Димон. Реально попал, — рука потянулась к поясу, и я обрадовался.
Обрадовался тому, что прошёл вознесение до того, как попал в этот… Данж. Не зря Система называла варианты войти сюда глупостью. Да и Малид не спешил, явно наращивая силу. И теперь я его прекрасно понимаю. Мне бы ещё недельку-две кача и развития… Даже если они окажутся не самыми сильными, я просто устану всех убивать.
— Ну, по крайней мере, здесь их точно больше десяти тысяч…
Глава 12
— Что мне снег, что мне зной, что мне адский мезозой… — напевал я весёлую песенку, заканчивая разминку.
Какие-то выкидыши демонов и динозавров без кожи, но с рогами, когтями и переливающимися буграми мышц нашли меня, судя по всему, по запаху. Радовало, что мелкие падальщики оказались, пускай многочисленными, но не слишком-то сильными. Морда, как у древних рептилий, заострённые рога, шипы вдоль позвоночника, красно-белая сеточка мышц и сухожилий. Каждый весил не больше пятидесяти килограммов, а в росте достигал примерно от метра до полутора. Оружия не было. Была кричащая толпа.
Жилистый Кропт
Уровень 12
ОЖ: 100%
Статус: Враждебный. Не опасен.
Идеальные кандидаты, чтобы снять с меня удавку квеста. Целую минуту я тупил, оценивая их способности. Важно же понимать, какова у противника ловкость и сила. Так вот, везде неуд. Хотя, есть у них и бонус: бегают эти падлы быстро. Наверное, за счёт этого и выживают. Сваливают при первой же опасности.
*Прогресс задания №2 Аида*
Стоило спрятать щит с мечом и перехватить любимый боевой топор, который ещё и с каждым убийством подпитывал мою выносливость, как дело пошло веселее. До этого меч за пару минут умертвил около двадцати противников, а вот убежало, получив ранения, куда больше. Я негодовал, и негодование моё вылилось в смену оружия. И началось! Теперь что ни удар, то гарантированное увеличение счётчика забранных для Аида душ.
А всё почему? Потому что критический удар сразу отправлял доходяг на тот свет. Или они уже в нём? Короче говоря, отправлялись они куда-то в район небытия. Те, кому везло меньше, получали серьёзные раны и изнемогали от кровотечений ещё минуту. Редко — две.
— Если бы весь данж из таких состоял, я бы точно успел… — с горечью подумал я, наблюдая за стремительно убегающими остатками горе-охотников и подранков. Итого: за семь минут сорок секунд прибрана семьдесят одна душа.
Что же касается лута… От пятидесяти до ста единиц опыта, изредка — прах демона. В количестве одной штуки. И, судя по тому, что Система именно прописывала количество праха, его могло выпасть и побольше.
Для выполнения квеста оставалось чуть больше полутора суток. Следовательно, примерно каждые пятнадцать секунд нужно кого-то убивать. Просто идти в толпу и врубать берсерка бесполезно. Метод камикадзе не наш метод. Мы будем использовать мозг.
И для начала надо бы взглянуть, что там за сообщение прислала Система, когда я оказался в этом демоническом плане бытия.
*Вы вошли в Демонические врата — место, где живут, набирают силу и копят свою ненависть ко всему живому демоны и демоноподобные твари. Набрав силу, они штурмуют врата и, если победят Хранителя, осуществляют прорыв. Так как вы вошли во Врата до начала прорыва, вы получаете обязательную миссию по уничтожению угрозы.
- Предыдущая
- 29/60
- Следующая