Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Основы могущества (СИ) - Flow Ascold - Страница 25
Сообщите правителю о случившейся трагедии.
Награда за выполнение:
5500 единиц опыта
Репутация с Альвисами +1
Милость государя
Вариативно:
Покарайте убийцу и получите дополнительную награду.
Доставьте останки к Вурфету Шипастому и получите особое расположение правителя первой горы
Штраф за невыполнение: отсутствует*
— Ну… тут сам бог велел эту паскуду на британский флаг порвать.
Я закрыл глаза и почувствовал, как меня оттаскивает от нынешнего местоположения. Сопротивляться не мог и не хотел. Всё понятно. «Глаз Одина» прекращает свою работу и отправляется на перезарядку.
— Удобная штукенция, — хмыкнув, открыл глаза и оглядел потерявшую блеск табличку. — Пожалуй, закончу начатое.
Чуть позже, «прогуливаясь» по собственному статусу, внимательно вчитался в перечень способностей.
Моё физическое развитие, если сравнивать с большинством релокантов, ушло далеко вперёд, но я знаю как минимум двух соперников, чьи характеристики превышают мои. Технический чемпион арены на голову выше любого из нас. Драконид — само воплощение превосходства. То, что он делал, стоит за гранью понимания. Фактически это очень близко к тому, что простые люди любят называть «магией».
Второй же питался страданиями живых существ, набирая силу, истязая и убивая своих жертв. Собственно, на арене Нефилим чётко продемонстрировал причину симпатии многих богов. Да, он — ублюдок. Но он их ублюдок. С шансом на победу.
Пытаться нагнать их в этом компоненте — всё равно что пойти глотать пыль. Бесполезно.
Моя альтернатива — магия и социальное воздействие. Возможность манипулировать людьми и инопланетными перебежчиками в своих интересах, получая большое количество артефактов и подбирая нужный боевой стиль. К слову, я им не особо пользовался до этого, но… Времена поменялись. Теперь приходится терять заработанное и лишаться полученных преимуществ, но это форс-мажор с титанами. Пока что я ничего поделать с этим не могу.
Но и сам я чётко вижу каждый следующий шаг, так что с учётом смены вектора развития мира, перемен в части взрывного роста уровней у его новых обитателей, мой выбор будет с каждым днём приносить всё больше плодов.
Нужно только заякориться на одном месте и развернуться по полной. И всё должно быть пучком, потому что в Порто царит бардак, наши ребята подмяли под себя всю округу, а хвостатый мажор обещал отвести своих намасленных шпрот.
Так-с, ладно. В жопу философию. И так всё понятно. Будь сильней и всё будет окей. Пора становиться магом. Боевым магом.
Внутренняя энергия, внешняя энергия, оперирование маной увеличиваем до второго ранга. Остаются четыре очка, которые равномерно раскидываю между всеми способностями магического плана. Магическое Основание пока остаётся на уровне второго ранга. И так будет ещё долго. Дело в том, что пока я не намерен копить способности и буду поднимать всё, что только может понадобиться.
— И перед нами открываются небывалые перспективы… — в руки легла книга магии Варрикейна.
Я с удовольствием рассматривал ранее недоступные заклинания. Рука чуть потёрла то место, куда когда-то давно прилетело от парящего лича.
Итак, помимо таких нелюбимых Объятий смерти, дарующих при попадании небольшой урон и — самое главное! — паралич жертвы, меня ожидают ещё пять заклинаний.
Первое из них — «Парение».
Парение
Заклинание магии воздуха, что при активации позволяет носителю парить над землёй на высоте до пяти метров.
Активация — 25 единиц маны
1 единица маны позволяет парить 10 секунд.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II
Пять метров…Не так уж и круто, но выглядит эффектно. В комбинации с Глашатаем — отличная вещь. Да и преодолевать стены станет гораздо проще. Прыгать не всегда удобно.
Магический Щит
Заклинание, позволяющее создать защиту, блокирующую как физический, так и магический урон; 5 единиц урона уменьшают прочность щита на 1 единицу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На 1 м2 щита требуется 100 единиц маны.
Для сферы радиусом 1,5 метра требуется 400 единиц маны.
Базовая прочность щита — 100 единиц.
Прочность можно увеличить за счёт вливания маны; 1 единица маны равна 1 единице прочности.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Тут и обсуждать нечего. Маназатратная лепота. Третье заклинание защиты в моём распоряжении. И второе по типу щита. Теперь запас маны хочется увеличить ещё. Хотя с повышением ранга способностей скорость притока, по идее, должна вырасти.
Смертельный луч
Заклинание стихии смерти, направляющее на противника поток разрушительной энергии, наносящей постоянно возрастающий урон
Активация заклинания требует 100 единиц маны. Каждая секунда его действия требует 50 единиц маны.
При попадании наносит 75 единиц урона. Каждую секунду наносит возрастающий при контакте с жертвой урон; 1 секунда воздействия увеличивает урон на 5 единиц.
Требования: Внутренняя энергия III, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Неплохая штука против каких-нибудь гигантов вроде Гроха. Если, конечно, маны в достатке. Эх, где бы ещё раздобыть заветных кристаллов.
Сфера разложения
Плывущая в форме облака сфера стихии смерти. При контакте с материальным объектом превращается в кислотный поток, способный растворить практически всё, что попадётся на его пути.
Активация требует 150 единиц маны.
Наносит 1–500 урона
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Призыв нежити
Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их.
Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.
Вы можете увеличить самостоятельность действий своих подчинённых добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать десять единиц.
Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.
Время жизни базовой управляемой нежити составляет 10 минут.
Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы III, Оперирование маной III
Ну что же… Доволен как слон. Осталось наловчиться. И в этом мне поможет Портал в долину грёз. Теперь уж точно подошло время его опробовать.
Перенос состоялся при помощи системного меню. Я подтвердил выбор и будто бы снова вернулся в место, полное боли и испытаний. Только теперь этим местом можно управлять, как в «The Sims». Представил замок — хренакс! — вот он замок. Представил бесконечную лужайку для гольфа — пожалуйста. И так далее. Долго мудрить не стал, изобразив перед собой каменный зал с манекеном, а после принялся пробовать на нём всё то, что стало доступно.
В мире тренировок прошли сутки, и я вынырнул наружу, полностью довольный собой, хоть и безумно уставший.
Впрочем, за это время успела опуститься ночь — лучшее время для моих длительных переходов и путешествий. Хорошо что время течёт в этих мирах по разному.
Я помчался вперёд, приближаясь к заклятому противнику. Волшебное колечко на пальце защищало от быстрого спуска и перепадов давления. Бежать предстояло часа три. А если в будущем прокачать бегуна? Движение — это жизнь, причём иногда в прямом смысле слова.
Уже приближаясь к огроменному, как гора, черепу монстра, удивился размерам полотна.
— И как он его закрепить-то умудрился? Ах да, у него же были крылья. Хе-хе…
Добравшись горными тропами до нужного района и заприметив первую кость — аккуратно последовал дальше.
- Предыдущая
- 25/60
- Следующая