Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Не последний Маг Воздуха (СИ) - "Arhont_" - Страница 94
Спустя десяток минут сидения я понял, что был прав. Очень надеюсь, что аватар уже свалил и теперь мне можно искать выход.
Правда… а куда бежать то?
Нет, по началу я думал, что знаю, потому что направление специально запомнил, но после того как минут десять бежал, примерно, по этому направлению, понял, что как-то не сходиться. Да и деревья как будто… знакомые.
Нет, это уже точно шиза, искать знакомые деревья в лесу полном этих деревьев.
Но решил перестраховаться и нанес на земле довольно видную метку в виде крестика. И в этот раз побежал куда медленнее тщательно следя куда я иду, чтобы не получилось, что я хожу кругами. Когда спустя пару минут я вышел к своему крестику, я тяжело вздохнул и пошел, буквально пешком, отмечая следующую цель прямо как учили.
Берешь смотришь перед собой в направление куда хочешь пойти, ставишь отметки, дерево от которого идешь и к которому идешь допустим, подходишь к тому дереву и смотришь направление и точно такое же, хотя бы, примерно, выстраиваешь до следующей точки.
Спустя двадцать минут таких махинаций, я вернулся к крестику. Да, блять. Класс. Мир доброжелательных духов!
Бродил я добрые несколько часов, постоянно натыкаясь на свою же отметку. Один раз плюнув я начал помечать каждые пять пройденных метров. И да, я все равно вернулся на ту же метку. Чертовщина и магия.
Дальше я решил не следовать тому направлению из которого пришел и пошел строго перпендикулярно, сразу оставляя отметки. К моему удивлению, спустя десяток минут я не вернулся к кресту, а локация явно сменилась.
Видимо тот дух, который поймал меня в эту ловушку, явно желал, чтобы я пошел в нужную ему сторону. Ладно, поиграем по его правилам, делать все равно нечего.
Спустя еще десяток минут я пришел к какому-то сранному оазису. Деревья так интересно выразил и пустили корни и ветки, что образовали какое-то куполообразное пространство под ними. Там находился какой-то источник воды и небольшой бережок из глины что-ли или чего-то такого.
Хорошо, хоть не очередная пещера, после той сколопендры у меня боязнь замкнутого пространства.
Ну, судя по тому, что даже с этого места я могу увидеть мои отметки вокруг метрах от десяти до ста, то вели меня четко сюда. Интересно, дух сильно бесился, когда я пару минут специально не замечал это место?
Это вообще, нормальное желание, подбесить дух? Думаю нет. А что поделать, не люблю играть по непонятным мне правилам.
Дальше мне как-то инструкций также не оставили, поэтому зайдя в это пространство я просто сел на берегу и уставился в воду. Знаю, не самое лучшее решение, мало ли какие тут глубины в этом водоеме три метра на два, но вроде бы дно можно было разобрать даже по середине. Поэтому посижу подожду.
Спустя пять минут, когда я уже хотел развернуться уйти и послать разных духов туда откуда они вылезли, в водоеме резко появилась рыба.
Белая такая с точкой на лбу, точь-в-точь какая плавала в водоеме на полюсе.
Первым делом мне в голове шепотом послышалось слово: «наконец-то», а следом и другие слова:
— Приветствую тебя Акимару!
— Ага, здрасте, — выдал я, смотря на рыбу.
— Я бог Океана и Луны, — представилась рыбеха, — и мое земное вместилище только что почти убили.
— Угу… плохо, — а что я еще мог сказать.
— И я точно знаю, что моя сестра захочет отомстить людям за это, — продолжил увещевать дух, — скорее всего используя аватара как вместилище.
— А-ага.
— Ты знаешь какие-нибудь другие слова вообще⁈ — голос резко перестал быть таинственным, а стал вполне себе раздраженным, впрочем тут же прокашлявшись продолжил, — это нарушение баланса и она будет жалеть потом об этом. Ты должен остановить ее и спасти свой народ!
— Ага, — я говорил, что меня бесит игра не по моим правилам? — и что ты предлагаешь? Я даже выбраться отсюда не могу, не говоря о том, чтобы противостоять аватару под управлением духа.
— Я могу помочь тебе и выбраться и победить, — произнес дух, — для этого нам надо слиться, точно так же как и аватар с моей сестрой.
— Э-э, не. Не хочу, чтобы во мне обитала такая же мокрица как в Аанге, — ответил я шуткой, в голове размышляя об этом и ищя какие-то другие варианты, — мне мои внутренности дороги как память.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Что? Ты… — опять обычным голосом прозвучало, впрочем опять же следом исправившись, — такого не будет. Ты не аватар, я скорее буду духом за твоим плечом, у нас не получиться слиться… так сильно. Несмотря на то, что ты очень подходишь ко мне.
— Итак, давай подведем черту, ты хочешь слиться, чтобы я обычном мире я накостылял аватару, а потом что?
— А потом я вернусь обратно в озеро, а ты пойдешь получать награды за такое достижение как спасение флота, — просто ответил дух, — аватара все равно не удаться убить.
— Почему это?
— Он же аватар, — если бы я видел лицо собеседника, он бы явно закатил глаза, — аватар Раввы, духа помимо всего прочего в том числе и удачи. У тебя не получится подловить аватара, атаковать исподтишка или выиграть у него в азартные игры. Ты можешь победить только лоб в лоб в честном сражении, иначе — у него сработает удача духа.
— А-а-ахуеть, — у меня даже руки опустились. И как мне побеждать этого читера? Лоб в лоб, блять.
— угу, не то слово, — опять выбившись из образа выдал дух, слегка ворчливо на мой вкус, — так что ты согласен?
— А у меня есть выбор? — вздохнул я, — только можно медленно это все же мой первый раз…
— Шутник, — сухо выдал голос, — Я знал твой ответ, поэтому мы уже слились. Иначе как ты думаешь, почему ты слышишь мой голос?
— Эй, это изнаси… — хотел возмутить я, но не успел, наступила секундная дезориентация и опять знакомое ощущение полета куда-то, правда в этот раз было тонкое ощущение как будто меня схватили и прямо ведут.
Что же… ну ладно. Посмотрим насколько изменятся мои силы от этого.
Первым делом, что я ощутил, когда проснулся это моя рапира на поясе. Когда ты столько времени носишь ее постоянно собой, без нее ты ощущаешь себя не просто голым, а стоящим раком в душевой тюрьмы.
Все это время в мире духов я так себя и ощущал и, конечно, первым делом очнувшись я почувствовал себя комфортно и хорошо.
И только потом до меня дошло, что я какой-то пещере, хорошо хоть не связанный и никого рядом нет. Судя по тлеющему костру, тут кто-то был рядом со мной, не сложно предположить, что это был либо Зуко, либо аватар-тим.
Выйдя на улицу, назовем это так, я обнаружил какие-то легкие следы битвы. Отлично и как мне добраться до самого поля боя?
В ответ я как будто почувствовал где-то на краю мозга, где находится аватар. Ага, дух Воды и Ночи, ответ ясен, побежали. Вот только когда я использовал магию воздуха я обалдел. Такой легкости я не ощущал даже в мире духов.
Поэтому только попробовав побежать, я понял, что земля мне просто не нужна и уже через секунду легко нес себя воздухом на огромной скорости в нужную мне сторону.
Я уже и забыл как мне на самом деле нравиться летать. И вот сейчас ощутил это заново. Ох, как же хорошо летать!
А скорость то какая! Я достиг поселения, спустя, буквально, пару минут, когда по ощущениям бежать мне туда было добрых полчаса с моей то скоростью! Бизону скорее всего на путь в одну сторону понадобилось бы часа полтора.
Успел я как никогда вовремя, когда окружение до этого бывшее серым, видимо из-за смерти вместилища духа, который сейчас во мне, стало резко синим. И когда я прыгнул вниз к святилищу, где должен был быть Аанг, как раз увидел огромную волну, где судя по ощущениям и был аватар.
План сформировался как никогда быстро и я побежал в сторону флагманского судна, которое уже было внутри города. Оттуда лучше всего будет видно аватара да и показать людям, кто тут зарешал — пригодиться.
Из воды сформировалось огромное существо человекообразный-сом, который тут же пошел в мою сторону. Что же начнем с легкой разминочки? В существо полетели тут же огромные шары и струи моего синего пламени, которое тоже усилилось, ведь нужного для воспламенения воздуха я смог делать тоже заметно больше.
- Предыдущая
- 94/98
- Следующая