Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Не последний Маг Воздуха (СИ) - "Arhont_" - Страница 30
В общем Мастер, подумав немного и посмотрев, как я вполне быстро и ловко прыгаю по пням, решил-таки включить этот механизм. И теперь я мало того, что прыгал, так еще и уворачивался.
В чём смысл, если, как выяснилось, я уже хорошо уворачиваюсь? В том-то и смысл, что помимо самого маятника надо следить за ногами, чтобы не упасть. Если по отдельности у меня это получалось хорошо, то вместе уже возникают проблемы.
А потом мне еще глаза завяжут, как пить дать, завяжут, м-м-м.
Но в этот раз мастер уже был более доволен моими результатами — кто его знает, что он там разглядел, но по ощущениям мне было действительно полегче. Но я ставлю, что это скорее сила привычки — я такими темпами заучу траекторию маятника, и где какой колышек. И какой тогда смысл по большому счёту?
Так же всю неделю мы с мастером спаринговались. Даже с учетом того, что он иногда даже слишком явно мне поддавался, победить мне так и не удавалось. Он знал мои шаги наперед, куда я последую, как увернусь, а я его не знал. Этого хватает, чтобы выигрывать каждый раз. Так помимо этого он был, как бы это не было очевидно — намного лучшим воином, чем я. Пока что.
После нескольких таких боев и осознания моей проблемы, что я реагирую, а не веду бой, я и высказал эту проблему Мастеру. На что он как водится похмыкал, потер бороду, да повел меня внутрь.
Играть в пай шо.
На полном серьезе, теперь часть нашего распорядка дня это час, а то и несколько, игры в эту настольную забаву. Но есть ощущение, что это действительно поможет. Потому что игра очень хорошо развивала стратегические навыки.
Как-то в прошлой жизни, часто пай шо сравнивали с шахматами. По большому счету, есть схожести, но… разница огромна. Как бы кто не говорил, что в шахматах в каждый момент времени тысячи ходов, только десяток из них не ведет к потере преимущества в следующий же момент. Фактически, опытные шахматисты первые десяток ходов друг друга могут предсказать, по первым нескольким. Дебюты, Гамбиты, за годы существования игры, все удачные первые ходы и удачные последующие, не ведущие к потере преимущества, уже проработаны и названы.
В пай шо такого нет. В этой игре бывает тупая стратегия или отсутствие её, но нету абсолютно тупых ходов. Ты даже не сможешь сказать в первое время игры, играешь ты против мастера или новичка. Безумные и нелогичные на первый взгляд шаги, могли вести к какой-то хитроумной ловушке… ну или быть простыми безумными и нелогичными шагами.
В общем по части стратегии, мне пай шо понравились больше шахмат.
Конечно, за эти несколько дней до начала исполнения операции я только-только выучил азы игры и некоторые базовые стратегии, но интереса было море.
Но Мастер, не слушая мой спич, на тему: «Давайте играть в пай шо, на кой ляд вам эти бандиты сдались», выпнул меня за ворота, кинув в догонку рапиру, карту и мешочек денег.
Ладно, ладно. Я им это припомню. Придёт голод, хлеба попросите, как говорится.
В этом всём, есть только одна маленькая неувязочка. Мастер дал мне неделю, потому что нормальным ходом до места только добираться несколько дней, и обратно столько же. Не мог же он знать, что моим бегом до туда чухать, буквально, считаные часы.
Сначала я хотел решить проблему и отдохнуть неделю. Но потом мне стало лень, и я решил сначала отдохнуть, а потом решить проблему.
То есть, сначала недельку позаниматься своей магией, попробовать её развить, тратя время только на это, а потом быстренько за день порешать бандитов и домой на полной ветровой скорости.
Ну, я так и поступил. Купил заранее провианта в ближайшей деревне, ушел куда-то к горе и обстроился там. Даже спальник и тот купил. Всё как бы продуманно.
Сев на травянистой полянке на вершине горы, откуда очень хорошо видно округу, и положив меч перед собой, я начал гонять свой воздух. Холодный, потом теплый. И так пока не устану.
К сожалению, что-то умнее я придумать не смог, пока еще. Страдал я этой ерундой добрые два дня, после которых в очередной раз сел на эту треклятую поляну, чуть не вырвало от видов, которые меня заебали, и пустил ветерок в голову думать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Какая-то хрень. Чтобы выдать холодный воздух, я думаю о ледяной вершине горы, чтобы выдать теплый — о пустыне. Чисто теоретически я могу страдать хуйней.
Может быть я вообще шо аватар и надо просто думать об огне? Потратив на такие попытки где-то час, я понял, что идея абсолютная ерунда. Как я не тужился, думая об огне, мой ветерок просто не понимал, что делать.
Он почти буквально в ответ на запрос формировал синий экран — я не знаю, как это описать, но по ощущениям, попробуй я так, ещё и ветерок бы пальцем около моей головы крутил.
Хм, можно тогда попробовать по другому.
Достав из своей торбы свечку, я её поджёг, поставив перед собой. Что, если напрямую просить ветер, от которого огонь будет только распространяться?
Очень четко сформулировав желание, представив себе почему-то заправку и её взрыв в кино, я начал стараться выпустить ветерок за тело. По опыту с холодным и теплым, если я, имея такую установку в голове, выпущу ветер за пределы тела, то он будет именно таким, который мне надо.
Ну, к моему удивлению, это заняло не так много времени. Всего несколько часов, и я почувствовал, как из пальца идет легкий ветерок.
Поднеся палец к свечке, я получил… ну хоть какой-то результат. Была струя, и пусть слабая, но она была! Я как бы сбоку пламени свечи начал дуть и вдувался легкий огонек. Правда почему-то синий.
Есть подозрения, что такой цвет дает горение того «кислорода» или что это. Вполне может быть. Хорошо хоть цвет синий, а не какой-то нибудь еще. Синий вроде как еще бывает у местных магов, так что не страшно, на вилы не посадят, за аватара вроде тоже не примут.
Правда, при попытке создать больший объем «кислорода» вышла неувязочка — нихрена не получилось. Было прямо очень четкое ощущение, как будто я пытаюсь поднять вес больше, чем мои мышцы могут позволить. И что мы в таком случае будем делать?
Правильно. Качать мышцы, а именно пропускать такой воздух как можно чаще и каждый раз стараясь побольше. У меня ещё есть несколько дней до конца недели, за это время мы как следует разомнем мою кислородную мышцу, пойдем нарежем бандитов и домой.
Хороший план? Отличный. А что у меня бывает, когда я что-то планирую? Правильно, всё идёт не так, как надо.
Началось все с того, что за все эти дни объем выпускаемого мной «кислорода» если и получилось увеличить, то несильно. Очень не сильно. Есть у меня подозрение, что тут мне бы помогло руко-ного махательство магов воздуха. Не просто так же даже монахи этим занимались?
Потому плюнув на это дело, я пошел к пункту назначения. Маленькая деревушка, около которой завелись бандиты и которых мне и надо… ну вырезать, чё уж там. Побыть местным чистильщиком.
Правда, ничего более конкретного у меня на них нет, поэтому план простой: я иду в деревню и узнаю всё на месте — как-то слухи-то дошли до Мастера, который, на минуточку, в нескольких днях пути отсюда. А интернета или хотя бы радио, тут еще не завелось.
В любом случае, на подходе к городу меня никто не гопстопнул, что было бы, конечно, очень удобно. Если бы на меня сейчас напали, я бы всех вычистил, и на этом всё закончилось.
Но, не-ет, мне пришлось дотопать до города, пойти в местный бар, как заведено, и сесть внимательно слушать, кто и о чём говорит. Одет я был довольно просто, никаких вычурных одеяний, но вот рапира, как бы показывала мой статус. Меч — пусть и не сильно дорогое удовольствие, но ощутимое.
Грубо говоря как покупка травматического пистолета для обычного человека из прошлого мира. Не то, чтобы это было сильной финансовой нагрузкой, но все не спешат выстраиваться в очередь и подбирать себе травмат. Эти деньги все-таки лучше потратить на что-то другое, да?
Вот так и тут. А учитывая, что меч у меня не простой, бросается сразу в глаза, то внимание мне обеспечено. И главное не спрячешь же никуда, рапира вещь длинная. Но ладно, просидел я в баре попивая сок — не алкоголь же пить перед дракой, и послушал окружение, примерно, час.
- Предыдущая
- 30/98
- Следующая