Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Маверик (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - Страница 41
— Ты полный комплект собираешь? — изучив Алану, с мрачной усмешкой спрашивает Накомис.
— Три из четырёх, — отвечаю ей широкой улыбкой. — Потом соберу их в Вольтрона.
Сбоку непонимающе изгибает брови Мэтт.
Ну ещё бы, в деревне амишей, небось, мультики не крутили.
— А в восточной философии пять стихийных элементов, — внезапно решает поделиться с нами Тай.
— Прочитал в сканворде? — ехидничаю я.
Первое сообщение уходит Ваалису.
«Нужна твоя помощь. Захватил факторию. Как-то случайно вышло. Теперь требуется переправить большое количество жителей порталом. Сможешь прибыть? Координаты высылаю».
Второе — Сусанину.
«Тебе новые жители, случаем, не нужны? Наткнулся тут на один гадюшник, где людей силой удерживали. Надо бы их куда-то теперь переправить, чтобы о них позаботились. Тут и раненые, и оголодавшие».
Пока Иван думает над ответом, мне поступает звонок от Осьминожки.
— Что значит «случайно» захватил факторию?
— Шёл-шёл, споткнулся и ненароком толкнул одного мудака, который людей в рабстве держит. А он возьми и упади лицом на топор. Раз шесть.
Ваалис очень по-земному тяжело вздыхает и говорит:
— Буду у тебя в течение десяти минут. Постарайся больше «случайно» форпосты не захватывать.
— Фактории, — поправляю его я.
— И фактории тоже.
Пиликает Трансивер.
«Ох, Егор Безбатькович, беспокойный ты человек. Это где такое лихо приключилось?»
«Под Магаданом. Ну так что, возьмёшь к себе горемык?»
«А сам что же?»
«А я им выбор даю. Не все же захотят ко мне домой переться».
«Языковой барьер, опять же», — очень точно подмечает Иван.
Ну тут немудрено догадаться было, что мы откуда-то из США, раз двое моих товарищей только по-английски и говорят.
«Ага».
«Приму. Кров, пищу и дело всем найду. Сколько человек ждать в гости? Что с транспортировкой? У тебя арканы-то хватит на их прыжки?»
«Уточню и напишу. Хватит».
«Добро».
Тихонько ржу, представив Сусанина одновременно в доспехах Сопряжения и меховой батиной шапке-формовке. Ни с чем иным у меня эта фраза не ассоциируется.
Пока жду Ваалиса, читаю сообщение в логе, пропущенное во время этой заварухи.
В связи с атакой на предводителя фактории Клёпка Сектора № 1013 между факториями автоматически объявляется война.
Занятно.
Знать бы получили это сообщение остальные два форпоста и теперь в панике бегают по улицам или нет? По идее, могли. Всё же у них должен был быть заключён союз.
А ещё надо бы узнать, кому достался контроль над факторией в связи со смертью уважаемого Кощея? Насколько помню правила, после гибели лидера, власть получает назначенный им преемник, а при его отсутствии, случайный житель. Наверняка, это можно поглядеть в Стеле.
Появление Ваалиса вместе с охраной создаёт небольшую смуту по нескольким причинам. Люди пугаются при виде пришельцев и не сразу успокаиваются. Сам Осьминожка, ознакомившись с ситуацией, предлагает вначале решить вопрос с остальными форпостами, далее собрать всех жителей в Клёпке и отсюда уже заняться развозкой.
Полтора часа спустя, спасибо порталам Квазара, которые ускорили логистику, в фактории добавляется ещё тридцать человек. Охрана двух форпостов опрометчиво решила, что отряд из четырёх человек не представляет смертельной угрозы (без Оценки тяжело жить, да). За что и была уничтожена.
Импровизированный референдум демонстрирует следующие результаты: 87 человек хотят переселиться в Ново-Симбирск, 41 человек готовы отправиться в Уайтклэй и, к моему удивлению, 16 человек собираются остаться в соседнем форпосте — Гадле, чтобы попытаться там выжить. Изначально-то они хотели жить в Клёпке, но Ваалис просветил меня насчёт одного нюанса, связанного с боевыми действиями между населёнными пунктами. Где война, там и военная добыча.
А добычу я люблю.
Глава 26
Нюанс заключается в том, что сторона, победившая в войне, может как захватить чужой форпост, так и уничтожить его. Как добиться признания победы? Заставить лидера проигравшей стороны капитулировать через интерфейс, убить лидера и оккупировать его форпост или физически удерживать форпост под своим контролем в течение трёх суток, не давая живому лидеру вернуть его обратно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нахождение сил захватчика на территории оспариваемого форпоста требуется, чтобы исключить сценарий, при котором предводителя убивают где-то вдали от его форпоста, а назначенный им преемник даже, имея армию и находясь у себя в лагере, ничего не может сделать.
Как именно Сопряжение понимает, что нападающий захватил форпост? Просто. На передний план выходит Стела, которая из инструмента вспомогательного превращается в критический. Если ты проник внутрь форпоста, коснулся Стелы и выбрал соответствующее намерение через интерфейс, начинается процесс перехода населённого пункта под твой контроль. У живого лидера трое суток, чтобы остановить этот процесс. У преемника убитого предводителя — всего сутки. Благодаря этому, даже назначив цепочку из дюжины вспомогательных преемников, без физического владения форпостом, его защитить невозможно.
Поэтому же, кстати, Вальтора хотела меня убить, в то время, как её бойцы захватывали Уайтклэй. С моим исчезновением с карты процесс захвата города сильно облегчался для нападающей стороны, как с практической стороны (снижение обороноспособности), так и с процессуальной.
Как быть, если нерадивый лидер за всё время не удосужился поставить Стелу? В момент объявления войны Стела устанавливается автоматически в произвольной точке поселения.
Что даёт уничтожение форпоста? Вот в этом и заключается самая мякотка. Уничтожив форпост, ты лишаешь населённый пункт охраняемого статуса. Из защищённой территории, где не появляются монстры, он превращается в обычный набор построек. Главное же, что все здания Сопряжения исчезают — «продаются», а захватчик получает две трети от их стоимости в аркане.
Однако тут, как в той рекламе магазина на диване. «Но подождите, это ещё не всё!» Правда, вместо дополнительной насадки для овощерезки победителю в руки падает набор жетонов. Чтобы повесить их на стенку на память? Нет, каждый жетон содержит одну способность высшей ступени, из перечня, которым владели убитые защитники форпоста.
К примеру, если у некого Кощея самой раскачанной способностью был « Оползень» ступени С, то он и будет заключён в жетоне. Если таковых способностей ступени С имелось несколько, в жетоне будет лежать случайная из этого списка. Таким образом, подобная награда — ещё одна возможность вырвать сочный кусок из остывающего тела врага.
Сколько в наборе жетонов? Зависит от ранга населённого пункта. За форпост — 10 штук, за факторию — 20. Что там дальше, знает Ваалис, но молчит, поглаживая свои щупальца. Надеюсь, это не имеет никакого отношения к рукоблудию.
Учитывая, что за захват населённого пункта дополнительных наград нет, вся эта система весьма жирно намекает, что выгоднее всего вражеские форпосты уничтожать. Тут тебе и аркана, и способности. Вот только мне подобные намёки нихрена не нравятся. Потому что слишком уже часто в Сопряжении вещи имеют двойное или даже тройное дно. Если ублюдки с далёких планет хотят, чтобы мы сокращали количество форпостов, Землянам этого делать не стоит. Так говорит мне моя интуиция.
И если бы я имел достаточно бойцов, чтобы взять под контроль Клёпку, так бы непременно и поступил. Однако против нас играет и большое расстояние, и необходимость телепортироваться через чужой форпост, чтобы добраться сюда. Следовательно, удержать данную факторию я физически не смогу, даже если перекину сюда часть Войдов из Уайтклэй. Только напрасно пожертвую их жизнями. Один-два сильных Кваза, и им конец, что и подтвердил сегодняшний день.
Исходя из этого, я могу или бросить Клёпку, повесив объявление «форпост пустой, живите, кто хотите», или уничтожить её, пока фактория ещё не регрессировала в ранге. Выбор очевиден.
- Предыдущая
- 41/62
- Следующая