Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 3
Скелет, охваченный огнем, продолжил двигаться к своей цели, но щит быстро развалился углями от огромной температуры. Здоровье Нежити стремительно утекало.
Нежить повернула за угол и получила удар кинжалом в череп. Герой проткнул черепушку врага и тут же пнул Нежить к стене, заводя стрелу на тетиву.
Один выстрел и Скелет остался висеть подвешенным за ребра, пригвозденный к стене стрелой.
Лекарь не успел прочитать заклинание лечения, и достал кинжал, бросившись в ближний бой.
Герой парировал, уведя клинок врага в сторону, но тут же получил в спину сильнейший магический удар, а после почувствовал как кожа на спине начала закипать и пузыриться, принося просто адские мучения.
— А-а-а! — вскрикнул Герой отскочив к пригвозденному скелету, и уставился на новую угрозу.
* * *
Микки прибежал как раз вовремя. Сейчас он стоял на ступенях лестницы, выпустив "Чумной выстрел" в спину Героя.
Здоровье Приключенца быстро таяло, дойдя до отметки в 52 %.
Лучник прижался спиной к стене, но это не помогало снять действие Яда, он вскинул лук и сделал выстрел, но попал не в Мага, а в Лекаря, который кинулся в атаку.
Стрела раздробила ребро Жреца, но тот успел нанести удар кинжалом в бок Лучника, нанеся эффект "Кровотечения".
Микки не терял времени и бросился на помощь своему приспешнику, на бегу подготавливая заклинание.
Скелет получил несколько ударов кинжалом, и развалился на косточки. Хозяин Подземелья тут же выпустил "Чумной выстрел" в противника.
Лучник оказался зажат у стены, ему не куда было бежать, и магический снаряд разорвался прямо о грудь Героя, прожигая его кожаную броню и кожу едкой кислотой.
Герой вложил на тетиву сразу две стрелы, пересиливая боль, и выпустил их в упор по врагу. Маг только каким-то чудом смог избежать обеих стрел, отмахнувшись посохом. Стрелы звонко ударились о посох и отлетели в бок.
Тут же Скелет замахнулся и ударил лучника по голове. Зеленый кристалл окрасился в красный из-за пущенной крови.
Лучник резким движением махнул кинжалом, проделав дыру в плаще Мага, но получил еще один удар посоха, после чего обмяк, оперевшись на стену, и сьехал по ней, упав на землю.
«Поздравляем! Ваше Подземелье достигло третьего уровня!
+ 30 золотых монет
+ 5 энергии
+ Новые монстры
+ Новые ловушки
+ 1 комната»
* * *
— Фух, успел… Если бы пришел на пару секунд позже, этот Лучник бы с легкостью расправился с нежитью, и разграбил Подземелье — Микки хотел подойти к трупу, чтобы обыскать его, но тот сразу же исчез, не оставив сферу лута.
— Черт… Ладно, хотя бы Подземелье получило уровень — уже хорошо. И чего он забыл на четвертом уровне в моем хилом убежище рассчитанном на второй?
Скелет просмотрел новых монстров и ловушки.
Все было по прежнему. Из монстров открыты гоблины, мурлоки, кобольды, и разновидности скелетов. Чтобы получить хороших существ, их нужно убивать в мире, либо получать задания на их поимку. Путем прокачки Подземелья их точно не добыть.
Ловушки так же не отличались от тех, что Микки уже видел — Ядовитое облако, Яма с кольями и Сундук-мимик. Из них всех Магу больше всего нравился именно сундук. И кроме того, мимик — это редкая ловушка.
— Хм… Может быть у Подземелья есть шанс получить редкого монстра или редкую ловушку при повышении уровня? Черт, иногда я думаю, что было бы неплохо встретить еще одного Хозяина Подземелья, и выведать у него всю нужную информацию…
Самое главное — Скелет мог купить Демона-Минотавра прямо сейчас! Стоил он всего 5 энергии. Правда он настолько большой и неповоротливый, что ставить его в одну комнату со скелетами — бессмысленно.
Он просто разнесет бедных мертвецов, когда побежит на Героя. Для него нужна своя комната…
Маг выбрался из подвала, и уселся на ветхий стульчик у окна.
На улице кое-где пробивался слабый солнечный свет сквозь грозовые тучи. Дождя пока не было, но поднялся сильный ветер, из-за которого входная дверь постоянно скрипела и открывалась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Микки подпер ее старыми грязными шторами, которые сорвал с того самого окна, напротив которого он обычно и занимается редактурой Подземелья.
— Черт, даже если я спасу Лию, то я не могу ее привести в это место. Нужно здесь убраться и по возможности починить все, что можно. Надеюсь Жабын еще заглянет в гости, теперь у меня есть немного золотишка, чтобы заплатить за его строительные навыки…
Скелет открыл редактор, и начал обустройство новой комнаты в подвале. Сначала прорыть землю в нужной форме, затем удалить всю накопанную системой землю… Получился неплохой круглый грот, по типу того, которым было когда-то прежнее Логово.
Микки вдохновился мыслью о том, что скоро здесь появится Лия. В том что он сумеет ее спасти, Маг не сомневался ни на секунду. Но так как Скелет не мог навести порядок в доме, то он начал творить в Подвале, создавая совершенно уникальную комнату для Демона.
Если бы у Хозяина Подземелья хватило энергии, он бы еще сделал Демона — Боссом, но пока об этом можно забыть.
Из доступных декоративных элементов комнаты, были старые доски и черный камень. Маг решил уложить пол в круглой комнате именно досками. Демон был огромным и тяжелым, минимум килограмм 150 он весил, и как считал Микки — скрипучие под огромным весом половицы, будут отлично вселять страх в сердца Героев.
К тому же круглая пустая комната будет отличным полем боя для Минотавра. Ему хватит места и для размашистых ударов, и для небольшого разбега.
Хозяин Подземелья долго копался в декорациях выбирая каким сделать вход в комнату. Вариантов совсем немного — стандартный переход из каменного коридора в комнату, арка или деревенная дверь.
Маг выбрал арку и установил ее на место.
— Красота! Осталось только поставить монстра на импровизированную арену, и дождаться момента, когда он сможет показать себя в деле! — Скелет потратил 5 энергии и купил Демона-Минотавра.
В самом Подземелье он тоже отображался как «Мифический», да и уровень у него остался по прежнему — четвертый, хотя само Подземелье имеет третий.
— Хм… Неужели не только Боссы могут быть старше Подземелья на один уровень? И сколько этой твари нужно жертв чтобы получить эволюцию? — Микки зашел и посмотрел — Пять значит… Ну ладно, посмотрим как он себя проявит.
Скелет встал со стула, и потянулся, похрустывая всеми костями разом. За окном к этому времени уже стемнело, а противный дождь забарабанил по крыше. Листьев на деревьях с каждым днем становилось все меньше и меньше, и Скелет даже думать не хотел о том, с какими сложностями ему предстоит столкнуться зимой.
— Итак. Комната готова! А это значит, что можно наконец спуститься к Рунному столу, или заняться вооружением скелетов? Н-е-е… сначала магия! — воодушевленно сказал Маг и пошел в подвал.
* * *
* * *
Скелет достал Демоническую Рунную Книгу и положил ее на стол. В интерфейсе появился значок огня.
— Посмотрим…
Хозяин Подземелья несколько часов экспериментировал с новыми возможностями, сжигая ману полностью и моментально восстанавливая ее до максимума.
Оказалось, что Главное в заклинаниях — это их тип. Например «Теневой Сгусток» имеет тип заклинания «Снаряд». Сгусток — это сфера которая летит по прямой, как стрела и разбивается о противника нанося урон.
А вот «Чума» имеет тип «Потоковое». Это значит, чтобы ее использовать — нужно некоторые время поддерживать заклинание, потребляя ману. Чума требовала всего одну секунду поддержания «потока», а после еще и наносила периодический урон. Получается, способность сразу совмещала два типа заклинаний.
- Предыдущая
- 3/52
- Следующая