Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Леший-3. Вселенная города гоблинов (СИ) - Северский Андрей - Страница 6
Из-за темноты появление противника всё-равно оказалось неожиданным. Что-то метнулось ко мне, взмахивая клинком, я катастрофически не успевал среагировать.
Хлоп, нападавший врезался в одну из «нитей» области неподвижности, за которую я благоразумно заранее спрятался. Скелет! Бодрый такой мертвяк, правая рука которого заканчивалась костяным клинком, которым он активно размахивал, пытаясь достать меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Если бы не нить неподвижности, мой первый бой закончился бы быстрой смертью. Но сейчас побарахтаемся. Примеряюсь, чтобы при ударе самому не попасть в неподвижность, бац, удар обратной стороной лезвия копья по костяному клинку заставляет скелет опустить руку вниз, тем самым она также попадает в плен. Костяк продолжает яростно дёргаться, похоже, у него чётко прописанная «программа поведения».
Теперь намного проще, практически беззащитная цель. Бам, размашистый удар сковыривает череп с плеч. Но скелет «не умирает». Тогда шипом в грудь, где за костяной броней чуть проглядывает светящийся синевой сгусток. Броня неожиданно крепка, удар не достигает цели. Использовать «взрыв»? Нафиг-нафиг, боли пока хватит.
Наношу удар слева чуть снизу, длины шипа хватает, чтобы достать до странного образования. Костяк дёргается, будто живой и заваливается назад. Упасть полностью на пол ему не даёт область неподвижности, надежно держащая попавшие в её плен кости. Порция удовольствия потекла куда-то внутрь:
Внимание! Вы получили 108 ОС! (201\120) (3*6*15*0,4)
Внимание! Вы получили 7-й уровень! (81\140)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка характеристик.
Полагаю, столь яркое вознаграждение «сделано» не просто так, это дополнительная мотивация на убийство, причём, именно системным оружием, а не какой-нибудь нейтронной бомбой.
Над костяком зависла слегка подсвеченная полупрозрачная карта, игровой лут? Смотрим:
Поиск жизни
Ранг: Е
Уровень: 1\5
Описание:
– Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе
– Потребляет ману или жизненную силу
Насыщение:
59\100 ОС
По описанию неплохой навык, Е-ранг, и мне даже хватает свободного опыта, чтобы полностью «насытить» его, но, естественно, делать этого не буду. Пока. Пока есть шанс закрыть задание без лишнего геморроя. Засовываю в один из кармашков на куртке, реально удобно.
Ещё сто восемь очков в копилке, и, если я правильно понимаю, никто «снаружи» не приходил, в качестве нежити восстала первая жертва. Восстанет ли она снова? Если да, через какое время? Восстанет ли второй труп, лежащий в области неподвижности? Не-по-нят-но! И это бесит!
На «безголовом трупе» нежити висела сумка, внешним видом почти точь-в-точь, как у меня. Похоже, Лапидриэль нехило так шарахнул мне по мозгам при появлении тут, что я напрочь забыл об этом аспекте онлайн-игр. Осторожно снимаем, начинаем считать плюшки:
Сумка мародера
Ранг: E
Тип: артефакт Системы, масштабируемый
Описание:
– 2-й уровень сумки игрока
Особенности:
– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов
– Позволяет переносить между локациями предметы Системы
– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83 %)
– Замедляет порчу хранимых внутри предметов
– Позволяет переносить сумки рангом ниже
– Масштабируемый (1\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов
Если бы подобные сумки поступили в продажу на Земле, их бы раскупали почище двадцатых яблокофонов, в драку, и цену можно было бы назначать с потолка, как на эти самые яблокофоны.
Теперь, если выберусь отсюда, можно прихватить с собой сувениры, в качестве подтверждения, что это был не сон. Кстати, прибрать череп нежити, хоть поговорить будет с кем.
Еда есть? Похоже, была, но сейчас она безнадёжно испорчена, выкинуть подальше. Опять «удача». Моя нежить, по всей видимости, прямиком с поля боя, в сумке отрубленные головы, кисти рук, причём, не только человеческие. Что-то не совсем понятное, может быть «лапы» насекомых? Какого же размера их бывшие хозяева? Попался воин-индеец, коллекционирующий скальпы?
Из первого «полезного» – оружейные карты. Кинжалы: один Е и два F – ранга. Три меча различного вида, все F. Странная тяжёлая и длинная дурында, явно не для человеческой анатомии, F. Четыре копья почти классического вида F – ранга. Дубина, F. Два серпа, связанные между собой примерно трёхметровой цепочкой – я бы сказал, азиатская экзотика F-ранга, но наша планета, насколько понимаю, в Системе недавно, к примеру, мой личный «открытый» порядковый номер семь тысяч ровно, а скрытый семь тысяч первый, небольшая непонятка лично для меня. И последним шёл кистень Е-ранга.
Хотя, нет, из оружейных карт ещё была «выцветшая», то есть пустая, без оружия. После взятия в руки, сработала чуть расширенная системная справка, подсказывая, что в неё «записано»: нагината (95 %) боевого монаха (78 %) Великого Ы. А через три секунды у меня появилось чёткое направление на само оружие – оно лежало там, где его убили и где я поглотил первый опыт. Сходить подобрать, путь достаточно безопасен и уже обсыпан мусором:
Нагината боевого монаха Великого Ы
Ранг: Е+
Материал: оружейная сталь, кость, дерево
Вес: 1,2 кг
Тип: божественный артефакт, масштабируемый
Особенности:
– Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы
– 19 % поглощенной этим оружием энергии отходит Ы (не активно)
– 1 % конденсирует оружие
– 49 % энергии отходит владельцу
– 50 % поглощает система
– Хранилище маны (0\500)
– Рассекающий удар (требует насыщения маной)
Посвящение Ы (заблокировано):
– Разблокирует параметр Вера
– Значительно увеличивает шанс притянуть душу к алтарю
– Прочность V. Это оружие практически невозможно сломать
– Острота II. Это оружие очень острое
Насыщение:
56\1500
Владелец:
– Отсутствует
С божественного оружия при разблокированном посвящении получать всего тридцать процентов энергии? Прижимисто со стороны Великого Ы. Но с другой стороны, это оружие для боевых монахов, типа охранников храма. Его нужно относительно много, а на это надо где-то брать энергию. Из-за этого же оно было «всего лишь» Е – ранга. К тому же, от Ы нагината получила две довольно охрененные характеристики, прочность и остроту. Так что, свои претензии к Ы по поводу его жадности снимаю.
Желаете привязать Нагинату боевого монаха Великого Ы и стать её владельцем?
Да\Нет
Отказываться глупо, привязываю, заменяя свою личную оружейную карту в манжете рубахи на эту. Можно попробовать смертельный для врагов фокус. Только сначала убедиться, что надо мной нет области неподвижности. Итак, поднимаю руки, «сдаюсь, не стреляйте, у меня нет оружия», касание карты пальцем, материализация нагинаты прямо в поднятых руках, сокрушительный и неотразимый удар. Приём просто блеск! Осталась самая малость – выжить, чтобы в будущем применить его.
Повертев нагинату в руках и попробовав повторить с ней комплекс боевой работы с копьём, столкнулся с тем, что я её «не чувствовал». Как вариант – мешает посвящение Ы, либо руки у меня внезапно окривели. Так что карту нагинаты в отдельный кармашек, а своё копьё обратно, пока как-то так.
Продолжаю разбор «добычи», конечно, не с моей удачей наткнуться на что-то, что спасёт жизнь, но, в настоящее время заниматься всё равно нечем. Вот закончу с этим, и деваться некуда, придётся идти хоть куда-нибудь, такое ощущение, что организм начал жрать самого себя изнутри, конец не за горами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Различные карты навыков, три «сродства со льдом» Е-ранга, подозрительно много. Владение мечом, копьём, кинжалом, боевыми серпами, дробящим оружием, десяток чистых карт навыков F-ранга. А это что?
- Предыдущая
- 6/15
- Следующая
